摘要:要不然无法转换除数最后得到的是浮点数你想要几边来密封呢进行颜色填充目前,我掌握的所填充的必须是一个封闭图形。一下子出来完的那种代码你想要几边来密封呢也可以通过调用函数来画图形代码随机生成图像代码决定绘制图形形状矩形三角形圆
turtle:海龟先生的意思。 Python老是用动物的名字!
首先要引入呀!
不引入当然是不可以用的呀!
turtle.forward(100):效果图
鼠标前进100步!
后退的话,鼠标就又回来啦!
当然也可以向右向左!鼠标会改变角度!
向右旋转多少度,向左旋转多少度呀之类的!
turtle.left(90):这一下,又旋转回来啦!
鼠标走过的途径不会擦除,会一直保留着!
画出了一个矩形,这是通过变量来控制的。也可以通过循环来控制!
import turtle i = 0 a = 6 b = 45 while True: if i > 33: break turtle.forward(a) turtle.right(b) turtle.forward(a) turtle.left(b) i+=1
来画一个螺旋形状的图形!
改变一下角度就好啦!
import turtle i = 0 a = 6 b = 90 while True: if i > 12: break turtle.forward(a) turtle.right(b) turtle.forward(a) i+=1 a += 10
画出圆:
利用距离,角度。一次增加1.来实现!
import turtle i = 0 while i < 360: turtle.forward(1) turtle.right(1) i += 1
几条边组成的圆,你来控制!
代码:
import turtle i = int(input("你想要几边来密封呢?")) angle = 360.0 / i distance = 1000.0 / i for s in range(i): turtle.forward(distance) turtle.right(angle) turtle.done()
注意,数字格式:
i需要是int类型数据。要不然无法转换!
除数最后得到的是浮点数!
i = int(input("你想要几边来密封呢?"))
angle = 360.0 / i
distance = 1000.0 / i
进行颜色填充:1
目前,我掌握的所填充的必须是一个封闭图形。一下子出来完的那种!
代码:
import turtle i = int(input("你想要几边来密封呢?")) angle = 360.0 / i distance = 1000.0 / i turtle.begin_fill() turtle.color("yellow") turtle.circle(distance,steps=i) turtle.end_fill() turtle.done()
也可以通过调用函数来画图形!
代码:
import turtle def drawShape(sides,length): angle = 360.0/sides for side in range(sides): turtle.forward(length) turtle.right(angle) def moveTurtle(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() drawShape(4,60) moveTurtle(110,30) drawShape(3,90) turtle.done()
随机生成图像:
代码:
shape决定绘制图形形状:
矩形
三角形
圆
import turtle import random def drawShape(sides,length): angle = 360.0/sides for side in range(sides): turtle.forward(length) turtle.right(angle) def moveTurtle(x,y): turtle.penup() turtle.goto(x,y) turtle.pendown() def drawSquare(length): drawShape(4,length) def drawTriangle(length): drawShape(3,length) def drawCircle(length): drawShape(360,length) def drawRandom(): x = random.randrange(-200,200) y = random.randrange(-200,200) length = random.randrange(75) shape = random.randrange(1,4) moveTurtle(x,y) if shape == 1: drawSquare(length) elif shape == 2: drawTriangle(length) elif shape == 3: length = length % 4 drawCircle(length) for shape in range(100): drawRandom() turtle.done()
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