摘要:什么是状态模式状态模式对象行为是基于状态来改变的。原文地址设计模式手册之状态模式优缺点优点封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。
1. 什么是“状态模式”?
状态模式:对象行为是基于状态来改变的。
内部的状态转化,导致了行为表现形式不同。
所以,用户在外面看起来,好像是修改了行为。
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原文地址: 设计模式手册之状态模式
2. 优缺点优点
封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。
每个状态都是确定的,所以对象行为是可控的。
缺点
状态模式的关键是将事物的状态都封装成多带带的类,这个类的各种方法就是“此种状态对应的表现行为”。
因此,状态类会增加程序开销。
在JavaScript中,可以直接用JSON对象来代替状态类。
下面代码展示的就是FSM(有限状态机)里面有3种状态:download、pause、deleted。
控制状态转化的代码也在其中。
DownLoad类就是,常说的Context对象,它的行为会随着状态的改变而改变。
const FSM = (() => { let currenState = "download"; return { download: { click: () => { console.log("暂停下载"); currenState = "pause"; }, del: () => { console.log("先暂停, 再删除"); } }, pause: { click: () => { console.log("继续下载"); currenState = "download"; }, del: () => { console.log("删除任务"); currenState = "deleted"; } }, deleted: { click: () => { console.log("任务已删除, 请重新开始"); }, del: () => { console.log("任务已删除"); } }, getState: () => currenState }; })(); class Download { constructor(fsm) { this.fsm = fsm; } handleClick() { const { fsm } = this; fsm[fsm.getState()].click(); } hanldeDel() { const { fsm } = this; fsm[fsm.getState()].del(); } } // 开始下载 let download = new Download(FSM); download.handleClick(); // 暂停下载 download.handleClick(); // 继续下载 download.hanldeDel(); // 下载中,无法执行删除操作 download.handleClick(); // 暂停下载 download.hanldeDel(); // 删除任务3.2 Python3 实现
python的代码采用的是“面向对象”的编程,没有过度使用函数式的闭包写法(python写起来也不难)。
因此,负责状态转化的类,专门拿出来多带带封装。
其他3个状态类的状态,均由这个状态类来管理。
# 负责状态转化 class StateTransform: def __init__(self): self.__state = "download" self.__states = ["download", "pause", "deleted"] def change(self, to_state): if (not to_state) or (to_state not in self.__states) : raise Exception("state is unvalid") self.__state = to_state def get_state(self): return self.__state # 以下是三个状态类 class DownloadState: def __init__(self, transfomer): self.__state = "download" self.__transfomer = transfomer def click(self): print("暂停下载") self.__transfomer.change("pause") def delete(self): print("先暂停, 再删除") class PauseState: def __init__(self, transfomer): self.__state = "pause" self.__transfomer = transfomer def click(self): print("继续下载") self.__transfomer.change("download") def delete(self): print("删除任务") self.__transfomer.change("deleted") class DeletedState: def __init__(self, transfomer): self.__state = "deleted" self.__transfomer = transfomer def click(self): print("任务已删除, 请重新开始") def delete(self): print("任务已删除") # 业务代码 class Download: def __init__(self): self.state_transformer = StateTransform() self.state_map = { "download": DownloadState(self.state_transformer), "pause": PauseState(self.state_transformer), "deleted": DeletedState(self.state_transformer) } def handle_click(self): state = self.state_transformer.get_state() self.state_map[state].click() def handle_del(self): state = self.state_transformer.get_state() self.state_map[state].delete() if __name__ == "__main__": download = Download() download.handle_click(); # 暂停下载 download.handle_click(); # 继续下载 download.handle_del(); # 下载中,无法执行删除操作 download.handle_click(); # 暂停下载 download.handle_del(); # 删除任务4. 参考
23种设计模式全解析
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《JavaScript设计模式与开发实践》
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摘要:什么是状态模式状态模式对象行为是基于状态来改变的。原文地址设计模式手册之状态模式优缺点优点封装了转化规则,对于大量分支语句,可以考虑使用状态类进一步封装。 1. 什么是状态模式? 状态模式:对象行为是基于状态来改变的。 内部的状态转化,导致了行为表现形式不同。所以,用户在外面看起来,好像是修改了行为。 Webpack4系列教程(17篇) + 设计模式手册(16篇):GitHub地址 博...
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