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Python易学就会(四)turtle绘图入门--高级篇

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摘要:也就是说明这个参数除了表示圆的半径面,其正负性还定义了画圆的方向。入门篇中有个小彩蛋,也就是可以修改的指针外形。通过初始化出多只新,可以同时在一个界面上以不同的绘图。下面给出一段绘制实时时钟的代码,重点部分我已给出注释。

  到目前为止我们通过turtle库了解了Python的基本语法,包括顺序与循环、函数的调用与方法的定义、列表与简单的数学运算等;也学习了用turtle库绘图的基本用法,包括坐标与角度、落笔抬笔、颜色与填充等。

  但是我们所绘的所有内容仅限于直线,对于曲线的绘制,一直没有涉及。从现在开始,我们就来了角一下用turtle库怎么画曲线,首先我们来画一个圆,看代码:

import turtle as t 
t.circle(100)        # 画一个半径为100的圆
t.mainloop()         # 等效于t.done()

  运行这个例子,我们可以看到,turtle从坐标原点开始,按逆时针方向画出了一个圆。非常简单,一条语句就实现了。

  第一个问题是,如果有希望turtle按顺时针方向画,应该怎样实现?嗯,将t.circle(100)中的参数100改为-100即可,也就是t.circle(-100)。也就是说明这个参数除了表示圆的半径面,其正负性还定义了画圆的方向。修改一下上面的代码:

import turtle as t 
t.circle(100)        # 从原点开始按逆时针方向画圆,直径为100
t.circle(-100)       # 从鼠标所在点开始按顺时针方向画圆,直径为100
t.mainloop() 

  运行这段代码,可以看到turtle在界面上画出一个8字形,先逆时针方向画圆,再顺时针方向画圆。可以看到turtle画这两个圆中的第一个时,相当于从圆的下底开始画(也即圆的-90度位置);画第二个圆相当于从上顶位置开始画(也即90度的位置)。

  那么,第二个问题来了,如果我希望从圆的0度位置开始画,或者180度位置开始画,应该怎么操作?修改一下上面的实例代码:

import turtle as t
t.setheading(90)    # 设置turtle的方向为正北(向上)方向
t.circle(100)       # 逆时针画
t.circle(-100)      # 顺时针画
t.mainloop()

  运行一下例子,可以看到,第一个圆是从0度位置开始画的,而第二个圆是从180度位置开始画的。通过这个小改动,我们可以看到,turtle画圆时,没有明确的“圆心”概念,而是以“初始方向+半径”来决定一个圆的位置和大小。其核心原理等同于割圆术。

  接下来,我们来看一下怎样画一段弧线,而不是完整的圆。t.circle()的第一个参数是半径,第二个参数就是圆弧的角度,默认是360度。修改一下上面的例子:

import turtle as t
t.setheading(90)
t.circle(100, 120)   # 画一段120度的弧线
t.penup()            # 抬起笔来
t.goto(0, 0)         # 回到圆点位置
t.setheading(90)     # 向上画
t.pendown()          # 落笔,开始画
t.circle(-100, 120)  # 画一段120度的弧线
t.mainloop()

  运行这例子,可以看到turtle在界面上向左和向右各画了两段弧,即120度长度的弧线。中间增加的抬笔、回圆点、设置初始方向、落笔,主要是为了重新初始化绘图的前提条件,以便于跟前面的例子做对比。

  由此可见,turtle画曲线的方法还是比较简陋的,需要配合其它的方向、坐标、位移等来一起实现。接下来,我们来画一个稍微复杂一点,但是非常有趣的小蛇,看代码:

import turtle as t
t.penup()
t.goto(-150, 0)        # 到起始点
t.pensize(25)          # 设置画笔粗细
t.pencolor("green")    # 设置画笔颜色
t.setheading(45)       # 向45度方向画
t.pendown()
t.circle(-50, 90)      # 顺时针方向画90度的弧线
t.circle(50, 90)       # 继续按逆时针方向画弧
t.circle(-50, 90)
t.circle(50, 45)
t.setheading(0)        # 继续向0度方向画
t.forward(50)
t.circle(10, 160)      # 继续画一个160度的小弧
t.setheading(160)      # 面向小弧的最后角度
t.forward(8)           # 再向前伸一点
t.mainloop()

  运行这个小例子,可以看到,turtle在界面上画出了一条弯弯曲曲的小绿蛇。通过编程,可以清晰的展现出用turtle库画弧线,就是要配合方向、坐标、位移等来一起实现。接下来,我们再配合上初级篇中的函数定义,来画一只小筛子,来模拟我们“师高编程”的LOGO,上代码:

import turtle as t

def hair():    # 画头发
    t.penup()
    t.goto(-50, 150)
    t.pendown()
    t.fillcolor("#a2774d")
    t.begin_fill()
    for j in range(10):                   # 重复执行10次
        t.setheading(60 - (j * 36))       # 每次调整初始角度
        t.circle(-50, 120)                # 画120度的弧
    t.end_fill()

def face():    # 画脸
    t.penup()
    t.goto(0, 100)
    t.pendown()
    t.fillcolor("#f2ae20")
    t.begin_fill()
    t.setheading(180)
    t.circle(85)
    t.end_fill()
    #下巴
    t.circle(85, 120)
    t.fillcolor("white")
    t.begin_fill()
    t.circle(85, 120)
    t.setheading(135)
    t.circle(100, 95)
    t.end_fill()
    
def ears(dir):    # 画眼睛,dir用来设置方向,左右眼对称
    t.penup()
    t.goto((0-dir)*30, 90)
    t.setheading(90)
    t.pendown()
    t.fillcolor("#f2ae20")
    t.begin_fill()
    t.circle(dir*30)
    t.end_fill()
    
    t.penup()
    t.goto((0-dir)*40, 85)
    t.setheading(90)
    t.pendown()
    t.fillcolor("white")
    t.begin_fill()
    t.circle(dir*17)
    t.end_fill()
    
def nose():    # 画鼻子
    t.penup()
    t.goto(20, 0)
    t.setheading(90)
    t.pendown()
    t.fillcolor("#a2774d")
    t.begin_fill()
    t.circle(20)
    t.end_fill()
    
def eye(dir):    # 画耳朵,dir用来设置方向,左右耳对称
    t.penup()
    t.goto((0-dir)*30, 20)
    t.setheading(0)
    t.pendown()
    t.fillcolor("black")
    t.begin_fill()
    t.circle(10)
    t.end_fill()

def mouth():    # 画嘴巴
    t.penup()
    t.goto(0, 0)
    t.setheading(-90)
    t.pendown()
    t.forward(50)
    t.setheading(0)
    t.circle(80, 30)
    t.penup()
    t.goto(0, -50)
    t.setheading(180)
    t.pendown()
    t.circle(-80, 30)   
    
hair()
ears(1)
ears(-1)
face()
eye(1)
eye(-1)
mouth()
nose()
t.done()

  运行这段代码,可以看到turtle在界面上画出一个小狮子的头像。综合运用方向、坐标、位移,加上一点耐心和对坐标位置的调试,用turtle的确可以画出任何你想像的图形。

  入门篇中有个小彩蛋,也就是可以修改Python的turtle指针外形。默认的指针就是一个小箭头,我们可以通过t.shape("turtle"),将这个小箭头改成一只真正的小乌龟,增加编程的趣味性。

  但是,我们还可以进一步,来设定自己的指针外形,将指针改成我们希望的任何样式,这一过程主要通过以下几个方法的组合来实现:

t.begin_poly()                    # 开始绘制
# 绘制指针过程省略
t.end_poly()                      # 结束绘制      
poly = t.get_poly()               # 获取绘制
t.register_shape("name", ploy)    # 注册一个名为"name"的shape
newPoint = t.Pen()                # 初始化一只新turtle
newPoint.shape("name")            # 让这只turtle使用名为"name"的shape

  可见,重点是turtle库中提供了一个t.register_shape()方法,以供我们注册自己的shape,有了这个方法,在特定的条件下,就可以极大的方便我们的程序设计。通过初始化出多只新turtle,可以同时在一个界面上以不同的shape绘图。下面给出一段绘制实时时钟的代码,重点部分我已给出注释。

#-*- coding:utf-8 –*-
#用turtlr画时钟
#以自定义shape的方式实现
#当然,使用多只turtle来完全重绘的方法实现,也没有问题。
#如果需要重绘方法的代码,请加公众号:see_goal 留言“turtle时钟”
import turtle as t
import datetime as d

def skip(step):            # 抬笔,跳到一个地方
    t.penup()
    t.forward(step)
    t.pendown()


def drawClock(radius):     # 画表盘
    t.speed(0)
    t.mode("logo")         # 以Logo坐标、角度方式
    t.hideturtle()
    t.pensize(7)
    t.home()               # 回到圆点
    for j in range(60):
        skip(radius)
        if (j % 5 == 0):
            t.forward(20)
            skip(-radius-20)
        else:
            t.dot(5)
            skip(-radius)
        t.right(6)
    
def makePoint(pointName, len):            # 钟的指针,时针、分针、秒针
    t.penup()
    t.home()
    t.begin_poly()
    t.back(0.1*len)
    t.forward(len*1.1)
    t.end_poly()
    poly = t.get_poly()
    t.register_shape(pointName, poly)    # 注册为一个shape

def drawPoint():                         # 画指针
    global hourPoint, minPoint, secPoint, fontWriter
    makePoint("hourPoint", 100)
    makePoint("minPoint", 120)
    makePoint("secPoint", 140)
    
    hourPoint = t.Pen()                  # 每个指针是一只新turtle
    hourPoint.shape("hourPoint")
    hourPoint.shapesize(1, 1, 6)
    
    minPoint = t.Pen()
    minPoint.shape("minPoint")
    minPoint.shapesize(1, 1, 4)
    
    secPoint = t.Pen()
    secPoint.shape("secPoint")
    secPoint.pencolor("red")
    
    fontWriter = t.Pen()
    fontWriter.pencolor("gray")
    fontWriter.hideturtle()

def getWeekName(weekday):
    weekName = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
    return weekName[weekday]

def getDate(year, month, day):
    return "%s-%s-%s" % (year, month, day)

def realTime():
    curr = d.datetime.now()
    curr_year = curr.year
    curr_month = curr.month
    curr_day = curr.day
    curr_hour = curr.hour
    curr_minute = curr.minute
    curr_second = curr.second
    curr_weekday = curr.weekday()
    
    t.tracer(False)
    secPoint.setheading(360/60*curr_second)
    minPoint.setheading(360/60*curr_minute)
    hourPoint.setheading(360/12*curr_hour + 30/60*curr_minute)
    
    fontWriter.clear()
    fontWriter.home()
    fontWriter.penup()
    fontWriter.forward(80)
    # 用turtle写文字
    fontWriter.write(getWeekName(curr_weekday), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
    fontWriter.forward(-160)
    fontWriter.write(getDate(curr_year, curr_month, curr_day), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
    
    t.tracer(True)
    print(curr_second)
    t.ontimer(realTime, 100)    # 每隔100毫秒调用一次realTime()

def main():  
    t.tracer(False)
    drawClock(160)
    drawPoint()
    realTime()
    t.tracer(True)
    t.mainloop()
    
if __name__ == "__main__":
    main()

  运行这个例子,可以看到turtle在界面上实时展示出一个时钟。我们重新编写过的这段代码还是比较简洁,之前没有介绍到的就是用turtle怎么输出文字,详细可以看例子中的write()方法。

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