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每天一个设计模式之命令模式

lixiang / 2884人阅读

摘要:作者按每天一个设计模式旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用和两种语言实现。该对象执行命令。命令模式按钮参考设计模式和开发实践如何实现命令模式

作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascriptpython两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)

原文地址是:《每天一个设计模式之命令模式》

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0. 示例代码

此节全部代码

《每天一个设计模式》地址

1. 什么是“命令模式”?
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。

调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。

该对象执行命令。

在这三步骤中,分别有 3 个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。

2. 应用场景

有时候需要向某些对象发送请求,但是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操作是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序

3. 代码实现 3.1 python3 实现

命令对象将动作的接收者设置在属性中,并且对外暴露了execute接口(按照习惯约定)。

在其他类设置命令并且执行命令的时候,只需要按照约定调用Command对象的execute()即可。到底是谁接受命令,并且怎么执行命令,都交给Command对象来处理!

__author__ = "godbmw.com"

# 接受到命令,执行具体操作
class Receiver(object):
  def action(self):
    print("按钮按下,执行操作")

# 命令对象
class Command:
  def __init__(self, receiver):
    self.receiver = receiver

  def execute(self):
    self.receiver.action()

# 具体业务类
class Button:
  def __init__(self):
    self.command = None

  # 设置命令对戏那个
  def set_command(self, command):
    self.command = command

  # 按下按钮,交给命令对象调用相关函数
  def down(self):
    if not self.command:
      return
    self.command.execute()

if __name__ == "__main__":

  receiver = Receiver()

  command = Command(receiver)

  button = Button()
  button.set_command(command)
  button.down()
3.2 ES6 实现

setCommand方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar),并且执行了相关操作。而按钮本身并不需要关心接收者和接受操作

// 接受到命令,执行相关操作
const MenuBar = {
  refresh() {
    console.log("刷新菜单页面");
  }
};

// 命令对象,execute方法就是执行相关命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
  return {
    execute() {
      receiver.refresh();
    }
  };
};

// 为按钮对象指定对应的 对象
const setCommand = (button, command) => {
  button.onclick = () => {
    command.execute();
  };
};

let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);

下面是同级目录的 html 代码,在谷歌浏览器中打开创建的index.html,并且打开控制台,即可看到效果。



  
    
    
    
    命令模式
  
  
    
    
  
4. 参考

《JavaScript 设计模式和开发实践》

如何实现命令模式

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