摘要:作者按每天一个设计模式旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用和两种语言实现。该对象执行命令。命令模式按钮参考设计模式和开发实践如何实现命令模式
作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript和python两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)
原文地址是:《每天一个设计模式之命令模式》
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0. 示例代码此节全部代码
《每天一个设计模式》地址
1. 什么是“命令模式”?命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。
该对象执行命令。
在这三步骤中,分别有 3 个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。
2. 应用场景有时候需要向某些对象发送请求,但是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操作是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序。
3. 代码实现 3.1 python3 实现命令对象将动作的接收者设置在属性中,并且对外暴露了execute接口(按照习惯约定)。
在其他类设置命令并且执行命令的时候,只需要按照约定调用Command对象的execute()即可。到底是谁接受命令,并且怎么执行命令,都交给Command对象来处理!
__author__ = "godbmw.com" # 接受到命令,执行具体操作 class Receiver(object): def action(self): print("按钮按下,执行操作") # 命令对象 class Command: def __init__(self, receiver): self.receiver = receiver def execute(self): self.receiver.action() # 具体业务类 class Button: def __init__(self): self.command = None # 设置命令对戏那个 def set_command(self, command): self.command = command # 按下按钮,交给命令对象调用相关函数 def down(self): if not self.command: return self.command.execute() if __name__ == "__main__": receiver = Receiver() command = Command(receiver) button = Button() button.set_command(command) button.down()3.2 ES6 实现
setCommand方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar),并且执行了相关操作。而按钮本身并不需要关心接收者和接受操作。
// 接受到命令,执行相关操作 const MenuBar = { refresh() { console.log("刷新菜单页面"); } }; // 命令对象,execute方法就是执行相关命令 const RefreshMenuBarCommand = receiver => { return { execute() { receiver.refresh(); } }; }; // 为按钮对象指定对应的 对象 const setCommand = (button, command) => { button.onclick = () => { command.execute(); }; }; let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar); let button = document.querySelector("button"); setCommand(button, refreshMenuBarCommand);
下面是同级目录的 html 代码,在谷歌浏览器中打开创建的index.html,并且打开控制台,即可看到效果。
4. 参考命令模式
《JavaScript 设计模式和开发实践》
如何实现命令模式
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