摘要:好了,今天终于到了你们期待已久的多行新僵尸。好,开始吧上篇链接从开始用写一个命令行小游戏八。多行游戏一开始我为了尽可能简化游戏,我用了一个单行数组,以模拟只有一行的游戏。一个形如的列表生成式等价于运行后的列表。
好了,今天终于到了你们期待已久的多行+新僵尸。其实我本来想把它们放在两个beta里解决的,但后来忘了,于是打包起来,跳过beta 5,直接发布了beta 6,就是今天的结束状态。好,开始吧!上篇链接:从0开始用python写一个命令行小游戏(八)。
多行游戏一开始我为了尽可能简化游戏,我用了一个单行数组,以模拟只有一行的游戏。因为现在要多行,所以要把单行数组补充为多行数组。于是(因为创建多行数组有一系列方法),我进入IPython环境进行测试各种可能的方法:
In [1]: test_list = [[0] * 10] * 5 In [2]: test_list Out[2]: [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]] In [3]: test_list[0][0] = 1 In [4]: test_list Out[4]: [[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]] # 不太对! In [5]: test_list = [[0] * 10 for i in range(5)] In [6]: test_list Out[6]: [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]] In [7]: test_list[0][0] = 1 In [8]: test_list Out[8]: [[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]] # 正常了
这里说一说In [5]处我的代码意思:Python有一种叫做列表生成式的语法,它由一个表达式(如[0] * 10)和一个类似for循环开头的语句(for i in range(5))组成,还有包裹整个列表生成式的方括号。一个形如[exp for i in seq]的列表生成式等价于:
result = [] for i in seq: result.append(exp)
运行后的result列表。注意表达式可以包含i(也可以不包含),就像在真正的for循环里面一样。回到正题,将game_obj.py中的board修改为:
board = [[0] * 10 for i in range(5)]
然后,将所有类的__init__方法的pos参数都修改为x和y两个参数,并把所有board[self.pos]都改为board[self.y][self.x]。此外,game.py中的Game类也需要修改,具体方法可参见我的GitHub上的v1.0 release代码。然后,就···该让新僵尸出场了!
新的僵尸说实话,你刚才是不是以为我会说“然后就没有然后了”?不管怎么样,开始吧!我想设计一种一来到植物身边就可以把它“踢飞”的僵尸,以增加游戏的刺激性。其实,它的难点在于设计,不是代码:
class KickerZombie(BaseZombie): indicating_char = color(31, "k") # 红色 def __init__(self, x, y, die_to_exit=False): super().__init__(x, y, 1, 30, die_to_exit) # 超大伤害
然后就是配置,如果你有兴趣,可以效仿之前我的配置,这里我就不再多说了。
下集预告下次,我们要做一些重构工作了!欢迎继续关注!
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