摘要:嗯,今天我们的从开始用写一个命令行小游戏系列总算走到了我发布的时候。玩过我的正式版的话,你会发现现在的游戏还和正式版差别很大。好,现在就来顺便补充一下,上次方法后追加僵尸被打败是完成了好好庆祝一下
嗯,今天我们的“从0开始用python写一个命令行小游戏”系列总算走到了我发布v1.0 beta 1的时候。玩过我的1.0正式版的话,你会发现现在的游戏还和正式版差别很大。不管怎么样,现在就开始吧!按照惯例,首先是我的前作链接:
从0开始用python写一个命令行小游戏(一)
从0开始用python写一个命令行小游戏(二)
从0开始用python写一个命令行小游戏(三)
从0开始用python写一个命令行小游戏(四)
从0开始用python写一个命令行小游戏(五)
用户界面[第三步(下)]上次,我们还缺一个功能:自动调用step()的方法。好,现在就来!(顺便补充一下,上次step()方法后追加self.sunlight, self.board = o.sunlight, o.board)
def start(self): while not isinstance(self.board[0], o.BaseZombie): self.step() print("The zombie is eating your brain") # 僵尸被打败是sys.exit
What?! 完成了!好好庆祝一下
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摘要:讲点搞笑的,最近在开发时,发现最令程序猿头疼的一点就是没有语句。但自动的僵尸呢哎,别急,那是后话下集预告下次,我要把游戏变得全自动具体工作令僵尸自动出现,和让用户用命令控制游戏这些工作完成后,就可以发布了欢迎继续关注 嗯,还是我,我又回来了——以后文章就两天一篇吧。讲点搞笑的,最近在开发v1.1 beta 3时,发现Python最令程序猿头疼的一点就是没有switch/case语句。要...
摘要:今天我时间有点紧张,所以不说废话了,直接进入正题。好现在,游戏可以自动产生僵尸了。然后呢用户可控的植物真正的植物大战僵尸游戏可以让玩家用鼠标控制游戏。由于这是命令行游戏,所以我们得用命令控制。 今天我时间有点紧张,所以不说废话了,直接进入正题。前作链接: 从0开始用python写一个命令行小游戏(一) 从0开始用python写一个命令行小游戏(二) 从0开始用python写一个命令行...
摘要:前几天出去旅游了,所以没能更新文章,但转眼间,从开始用写一个命令行小游戏系列已经更新到了第十篇。闲话少说,今天我们要开始重构了但第一件事还是上篇的链接从开始用写一个命令行小游戏九。所以,我们需要一个标志变量,以标志游戏的结束。 前几天出去旅游了,所以没能更新文章,但转眼间,从0开始用python写一个命令行小游戏系列已经更新到了第十篇。闲话少说,今天我们要开始重构了!但第一件事还是上篇...
摘要:今天就开始由于整个游戏会有自己的一些属性和行为,所以我决定把它编写在类里。初始化游戏定义自己的属性先定义这些。我计划使用格式,以第几步出现作为键,以出现的僵尸类型以后可能会出现不同类型的僵尸和是否在它被消灭后结束游戏作为值。 Hey, everyone! 文章迟到了一天,但我今天心情很好,因为有两个好消息,你们想先听哪个?哎,算了,反正都是好消息,一起听吧。 本游戏的v1.1 bet...
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