摘要:今天我时间有点紧张,所以不说废话了,直接进入正题。好现在,游戏可以自动产生僵尸了。然后呢用户可控的植物真正的植物大战僵尸游戏可以让玩家用鼠标控制游戏。由于这是命令行游戏,所以我们得用命令控制。
今天我时间有点紧张,所以不说废话了,直接进入正题。前作链接:
从0开始用python写一个命令行小游戏(一)
从0开始用python写一个命令行小游戏(二)
从0开始用python写一个命令行小游戏(三)
从0开始用python写一个命令行小游戏(四)
用户界面:第2.5步(第三步的前半步)上次我们的Game类是这样的:
import game_obj as o class Game: def __init__(self): o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr) def step(self): print("Sunlight: %d." % self.sunlight) print("Current state:") for obj in self.board: if isinstance(obj, o.GameObject): obj.step() print(obj, end=" ")
这个类离全自动还差这些元素:
自动出现的僵尸;
用户可控的植物;
自动重复执行step()的方法。
下面就先解决前两个!
自动出现的僵尸之前,我们已经有了配置文件。我们现在要做的就是每步都看看这一步有没有在配置文件中出现。
import game_obj as o class Game: def __init__(self): o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board self.step_num = 0 import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr) def step(self): self.step_num += 1 print("Sunlight: %d." % self.sunlight) print("Current state:") for obj in self.board: if isinstance(obj, o.GameObject): obj.step() print(obj, end=" ") if str(self.step_num) in self.steps.keys(): action = self.steps[str(self.step_num)] if action == "zombie": o.Zombie(9) elif action == "exit zombie": o.Zombie(9, die_to_exit=True)
好!现在,游戏可以自动产生僵尸了。然后呢?
用户可控的植物真正的植物大战僵尸游戏可以让玩家用鼠标控制游戏。由于这是命令行游戏,所以我们得用命令控制。我突然发现,居然还得编写处理命令的方法!
def process_command(self, commands): for command in commands: command_list = command.split() if command_list[0] == "plant" and len(command_list) == 3: plant_type = command_list[1] try: pos = int(command_list[2]) except ValueError: print("Invalid command.") else: if plant_type == "s": o.Sunflower(pos) elif plant_type == "p": o.Peashooter(pos) else: print("Invalid command.")
好,用用它吧(当然,是在step()里面)!
def step(self): pass # 同前 first_command = input("next step: ") if first_command: commands = [first_command] next_command = "some content" while next_command: next_command = input(" -: ") commands.append(next_command) else: commands = [] self.process_command(commands)
后来我又知道,可以把不依赖实例的方法声明为@staticmethod,并把self参数去掉,于是把process_command改为:
@staticmethod def process_command(commands): pass # 同前
好了!至此,我们的三个需求只剩一个了,而这一个将会在第三步的后半步解决!欢迎继续关注!
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