摘要:今天就开始由于整个游戏会有自己的一些属性和行为,所以我决定把它编写在类里。初始化游戏定义自己的属性先定义这些。我计划使用格式,以第几步出现作为键,以出现的僵尸类型以后可能会出现不同类型的僵尸和是否在它被消灭后结束游戏作为值。
Hey, everyone! 文章迟到了一天,但我今天心情很好,因为有两个好消息,你们想先听哪个?哎,算了,反正都是好消息,一起听吧。
本游戏的v1.1 beta 1和beta 2先后发布了!想要帮我测试的话,之前那个GitHub链接里面就是。
随着游戏的不断更新,此系列SegmentFault文章有可能不断延续!
还有,如果你没看过我的前作的话,下面是链接:
从0开始用python写一个命令行小游戏(一)
从0开始用python写一个命令行小游戏(二)
好,怀着良好的心(zi wo)情(gan jue),进入正题!
BaseZombie的子类僵尸的行为在基础类里面定义得很充分,两行代码搞定一个基础类:
class Zombie(BaseZombie): indicating_char = "z" def __init__(pos, die_to_exit=False): super().__init__(pos, 1, 1, die_to_exit)
好了!是不是很简单呢?好,开始编写用户界面吧!
用户界面:第一步编写用户界面是一项永无止境的工作,我到现在的大部分工作还是这个。今天就开始!由于整个游戏会有自己的一些属性和行为,所以我决定把它编写在类里。原文件改名为game_obj.py,新文件叫game.py。
import game_obj as o class Game: def __init__(self): # 初始化游戏 o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 # 定义自己的属性 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board
先定义这些。再想想植物大战僵尸游戏还有什么属性。对了,游戏中自动出现僵尸,这个要写在配置文件里面,我们的Game类要读取它!嗯,先把配置文件编出来吧。我计划使用JSON格式,以第几步出现作为键,以出现的僵尸类型(以后可能会出现不同类型的僵尸)和是否在它被消灭后结束游戏作为值。文件名:level.json。
{ "3": "zombie", "6": "zombie", "10": "exit zombie" }
Game类的__init__方法追加以下代码:
# 读取配置文件 import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr)
试一试!
In [1]: import game as g In [2]: Game().steps Out[2]: {"3": "zombie", "6": "zombie", "10": "exit zombie"}
好了!我们已经获取了所有用户界面所需的数据,但现在的游戏还不能玩。今天就起步,以后,我们将使用今天采集的数据制作最终的游戏!
下集预告至于下集讲什么,没得说,用户界面开发(第二步)!欢迎继续关注!
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