摘要:讲点搞笑的,最近在开发时,发现最令程序猿头疼的一点就是没有语句。但自动的僵尸呢哎,别急,那是后话下集预告下次,我要把游戏变得全自动具体工作令僵尸自动出现,和让用户用命令控制游戏这些工作完成后,就可以发布了欢迎继续关注
嗯,还是我,我又回来了——以后文章就两天一篇吧。讲点搞笑的,最近在开发v1.1 beta 3时,发现Python最令程序猿头疼的一点就是没有switch/case语句。要匹配值,就得不停地if...elif...实在头疼。后来我想到了一种方法:字典!于是···
config = {value1: func1, value2: func2...} config[xxx]()
哈哈,脑洞清奇吧?好,进入正题!首先,我的前作链接:
从0开始用python写一个命令行小游戏(一)
从0开始用python写一个命令行小游戏(二)
从0开始用python写一个命令行小游戏(三)
今天要干什么来着?对了,用户界面!
用户界面:第二步上次我们定义的Game类是这样的:
import game_obj as o class Game: def __init__(self): o.sunlight = 50 o.board = [0] * 10 self.sunlight = o.sunlight self.board = o.board import json with open("level.json") as fr: self.steps = json.load(fr)
但既然是用户界面,那总得输出点东西吧!好,这就定义过一步的方法:
def step(self): print("Sunlight: %d." % self.sunlight) print("Current state:") for obj in self.board: if isinstance(obj, o.GameObject): obj.step() print(obj, end=" ")
试一试:
In [1]: from game import Game In [2]: Game().step() Sunlight: 50. Current state: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 In [3]: g = Game() In [4]: import game_obj as o In [5]: o.Sunflower(0) In [6]: g.step() Sunlight: 25. Current state: s 0 0 0 0 0 0 0 0 0
好,可以用“半自动”方式玩游戏了。但自动的僵尸呢?哎,别急,那是后话······
下集预告下次,我要把游戏变得全自动!具体工作:令僵尸自动出现,和让用户用命令控制游戏!这些工作完成后,就可以发布v1.0 beta 1了!!!欢迎继续关注!
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