摘要:基础概念画布画布就是为我们展开用于绘图区域我们可以设置它的大小和初始位置。常用的画布方法有两个和。设置画笔的宽度没有参数传入返回当前画笔颜色传入参数设置画笔颜色可以是字符串如也可以是元组。
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
1 安装turtlePython2安装命令:
pip install turtulem
Python3安装命令:
pip3 install turtle
因为turtle库主要是在Python2中使用的,所以安装的时候可能会提示错误:
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1
解决方法请参考这里码客社区的《Python3安装turtle提示错误:Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1》。
2 基础概念 2.1 画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。
常用的画布方法有两个:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
如:
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
width, height:输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty):这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)2.2 画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
(1)画笔的属性
画笔有颜色、画线的宽度等属性。
1) turtle.pensize() :设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor() :没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
>>> pencolor("brown") >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() "#33cc8c"
3) turtle.speed(speed) :设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
(2)绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:运动命令,画笔控制命令和全局控制命令
画笔运动命令:
命令 说明
turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree) 顺时针移动degree°
turtle.left(degree) 逆时针移动degree°
turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
画笔控制命令:
命令 说明
turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度
turtle.pencolor() 画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill() 准备开始填充图形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示;
turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应
全局控制命令
命令 说明
turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo() 撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见
stamp() 复制当前图形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170) end_fill() time.sleep(1)3.2 绘制小蟒蛇
import turtle def drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len): turtle.circle(rad, angle) turtle.circle(-rad, angle) turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直线前进 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4) if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0) turtle.pensize(30) # 画笔尺寸 turtle.pencolor("green") turtle.seth(-40) # 前进的方向 drawSnake(70, 80, 2, 15)3.3 绘制五角星
import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=("Arial", 40, "normal")) time.sleep(1)3.4 绘制谢尔宾斯基三角形
import turtle def draw_triangle(points, color, t): t.fillcolor(color) t.up() t.goto(points[0][0], points[0][6]) t.down() t.begin_fill() t.goto(points[1][0], points[1][7]) t.goto(points[2][0], points[2][8]) t.goto(points[0][0], points[0][9]) t.end_fill() def get_mid(point1, point2): return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2 def sierpinski(points, degree, t): color_map = ["blue", "red", "green", "yellow", "violet", "orange", "white",] draw_triangle(points, color_map[degree], t) if degree > 0: sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) if __name__ == "__main__" t = turtle.Turtle() t.speed(5) win = turtle.Screen() points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]] sierpinski(points, 3, t) win.exitonclick()
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