摘要:题目要求首先放上题目要求游戏编程按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏假设游戏场景为范围为游戏生成只乌龟和条鱼它们的移动方向均随机乌龟的最大移动能力为它可以随机选择还是移动,鱼儿的最大移动能力是当移动到场景边缘,自动向反方向移动乌龟初
题目要求
首先放上题目要求:
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
场景图 代码实现import random #乌龟类 class Turtle: def __init__(self): self.power=100 #体力 #乌龟坐标 self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) #乌龟移动的方法:移动方向均随机 第四条 def move(self): #计算移动后的新位置(只有四种可能) new_x=self.x+random.choice([1,2,-1,-2]) new_y=self.y+random.choice([1,2,-1,-2]) #判断移动后是否超出边界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界则移动乌龟的位置 self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界则移动乌龟的位置 self.y=new_y self.power-=1 #乌龟每移动一次,体力消耗1 def eat(self): self.power+=20 #乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 if self.power>100: self.power=100 #乌龟体力100(上限) #鱼类 class Fish: def __init__(self): #鱼坐标 self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) def move(self): #计算移动后的新位置(只有四种可能) new_x=self.x+random.choice([1,-1]) new_y=self.y+random.choice([1,-1]) #判断移动后是否超出边界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界则移动鱼的位置 self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界则移动鱼的位置 self.y=new_y #开始测试数据 tur=Turtle() #生成1只乌龟 fish=[] #生成10条鱼 for item in range(10): fish.append(Fish()) #把生成的鱼放到鱼缸里 #判断游戏是否结束:当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束 if tur.power<0 or len(fish)==0: print("Game Over ~") #游戏开始 #首先乌龟迈出第一步 # print(tur.x,tur.y) #乌龟移动前 tur.move() # print(tur.x,tur.y) #乌龟移动后 for item in fish: item.move() if item.x==tur.x and item.y==tur.y: tur.eat() fish.remove(item) print("死了一只鱼") print("乌龟最新体力值为 %d"%tur.power)
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