摘要:在讲述有关的时候,提到做游戏的事情后来这个事情一直没有接续。现在就是开始做那个游戏的时候了。游戏过程描述程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。我们现在做一个很小的程序,也是这样来做。这个游戏还没有完呢,即使用了循环,后面还会继续。
在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。
游戏内容:猜数字游戏太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。
游戏过程描述程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。
提示用户输入数字,也就是猜程序随即选的那个数字。
程序将用户输入的数字与自己选定的对比,一样则用户完成游戏,否则继续猜。
使用次数少的用户得胜.
分析在任何形式的程序开发之前,不管是大还是小,都要进行分析。即根据功能需求,将不同功能点进行分解。从而确定开发过程。我们现在做一个很小的程序,也是这样来做。
随机选择一个数要实现随机选择一个数字,可以使用python中的一个随机函数:random。下面对这个函数做简要介绍,除了针对本次应用之外,还扩展点,也许别处看官能用上。
还是要首先强化一种学习方法,就是要学会查看帮助文档。
>>> import random #这个是必须的,因为不是内置函数 >>> dir(random) ["BPF", "LOG4", "NV_MAGICCONST", "RECIP_BPF", "Random", "SG_MAGICCONST", "SystemRandom", "TWOPI", "WichmannHill", "_BuiltinMethodType", "_MethodType", "__all__", "__builtins__", "__doc__", "__file__", "__name__", "__package__", "_acos", "_ceil", "_cos", "_e", "_exp", "_hashlib", "_hexlify", "_inst", "_log", "_pi", "_random", "_sin", "_sqrt", "_test", "_test_generator", "_urandom", "_warn", "betavariate", "choice", "division", "expovariate", "gammavariate", "gauss", "getrandbits", "getstate", "jumpahead", "lognormvariate", "normalvariate", "paretovariate", "randint", "random", "randrange", "sample", "seed", "setstate", "shuffle", "triangular", "uniform", "vonmisesvariate", "weibullvariate"] >>> help(random.randint) Help on method randint in module random: randint(self, a, b) method of random.Random instance Return random integer in range [a, b], including both end points.
耐心地看文档,就明白怎么用了。不过,还是把主要的东西列出来,但仍然建议看官在看每个函数的使用之前,在交互模式下通过help来查看文档。
随机整数:
>>> import random >>> random.randint(0,99) 21
随机选取0到100间的偶数:
>>> import random >>> random.randrange(0, 101, 2) 42
随机浮点数:
>>> import random >>> random.random() 0.85415370477785668 >>> random.uniform(1, 10) 5.4221167969800881
随机字符:
>>> import random >>> random.choice("qiwsir.github.io") "g"
多个字符中选取特定数量的字符:
>>> import random random.sample("qiwsir.github.io",3) ["w", "s", "b"]
随机选取字符串:
>>> import random >>> random.choice ( ["apple", "pear", "peach", "orange", "lemon"] ) "lemon"
洗牌:把原有的顺序打乱,按照随机顺序排列
>>> import random >>> items = [1, 2, 3, 4, 5, 6] >>> random.shuffle(items) >>> items [3, 2, 5, 6, 4, 1]
有点多了。不过,本次实验中,值用到了random.randint()即可。多出来是买一送一的(哦。忘记了,没有人买呢,本课程全是白送的)。
关键技术点之一已经突破。可以编程了。再梳理一下流程。画个图展示:
(备注:这里我先懒惰一下吧,看官能不能画出这个程序的流程图呢?特别是如果是一个初学者,流程图一定要自己画哦。刚才看到网上一个朋友说自己学编程,但是逻辑思维差,所以没有学好。其实,画流程图就是帮助提高逻辑思维的一种好方式,请画图吧。)
图画好了,按照直观的理解,下面的代码是一个初学者常常写出来的(老鸟们不要喷,因为是代表初学者的)。
#!/usr/bin/env python #coding:utf-8 import random number = random.randint(1,100) print "请输入一个100以内的自然数:" input_number = raw_input() if number == int(input_number): print "猜对了,这个数是:" print number else: print "错了。"
上面的程序已经能够基本走通,但是,还有很多缺陷。
最明显的就是只能让人猜一次,不能多次。怎么修改,能够多次猜呢?动动脑筋之后看代码,或者看官在自己的代码上改改,能不能实现多次猜测?
另外,能不能增强一些友好性呢,让用户知道自己输入的数是大了,还是小了。
根据上述修改想法,新代码如下:
#!/usr/bin/env python #coding:utf-8 import random number = random.randint(1,100) print "请输入一个100以内的自然数:" input_number = raw_input() if number == int(input_number): print "猜对了,这个数是:" print number elif number > int(input_number): print "小了" input_number = raw_input() elif number < int(input_number): print "大了" input_number = raw_input() else: print "错了。"
嗯,似乎比原来进步一点点,因为允许用户输入第二次了。同时也告诉用户输入的是大还是小了。但,这也不行呀。应该能够输入很多次,直到正确为止。
是的。这就要用到一个新的东西:循环。如果看官心急,可以google一下while或者for循环,来进一步完善这个游戏,如果不着急,可以等等,随后我也会讲到这部分。
这个游戏还没有完呢,即使用了循环,后面还会继续。
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