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[零基础学Python]做一个小游戏

idisfkj / 1579人阅读

摘要:在讲述有关的时候,提到做游戏的事情后来这个事情一直没有接续。现在就是开始做那个游戏的时候了。游戏过程描述程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。我们现在做一个很小的程序,也是这样来做。这个游戏还没有完呢,即使用了循环,后面还会继续。

在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。

游戏内容:猜数字游戏

太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。

游戏过程描述

程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。

提示用户输入数字,也就是猜程序随即选的那个数字。

程序将用户输入的数字与自己选定的对比,一样则用户完成游戏,否则继续猜。

使用次数少的用户得胜.

分析

在任何形式的程序开发之前,不管是大还是小,都要进行分析。即根据功能需求,将不同功能点进行分解。从而确定开发过程。我们现在做一个很小的程序,也是这样来做。

随机选择一个数

要实现随机选择一个数字,可以使用python中的一个随机函数:random。下面对这个函数做简要介绍,除了针对本次应用之外,还扩展点,也许别处看官能用上。

还是要首先强化一种学习方法,就是要学会查看帮助文档。

>>> import random  #这个是必须的,因为不是内置函数
>>> dir(random)
["BPF", "LOG4", "NV_MAGICCONST", "RECIP_BPF", "Random", "SG_MAGICCONST", "SystemRandom", "TWOPI", "WichmannHill", "_BuiltinMethodType", "_MethodType", "__all__", "__builtins__", "__doc__", "__file__", "__name__", "__package__", "_acos", "_ceil", "_cos", "_e", "_exp", "_hashlib", "_hexlify", "_inst", "_log", "_pi", "_random", "_sin", "_sqrt", "_test", "_test_generator", "_urandom", "_warn", "betavariate", "choice", "division", "expovariate", "gammavariate", "gauss", "getrandbits", "getstate", "jumpahead", "lognormvariate", "normalvariate", "paretovariate", "randint", "random", "randrange", "sample", "seed", "setstate", "shuffle", "triangular", "uniform", "vonmisesvariate", "weibullvariate"]

>>> help(random.randint)

Help on method randint in module random:

randint(self, a, b) method of random.Random instance
    Return random integer in range [a, b], including both end points.

耐心地看文档,就明白怎么用了。不过,还是把主要的东西列出来,但仍然建议看官在看每个函数的使用之前,在交互模式下通过help来查看文档。

随机整数:

>>> import random
>>> random.randint(0,99)
21

随机选取0到100间的偶数:

>>> import random
>>> random.randrange(0, 101, 2)
42

随机浮点数:

>>> import random
>>> random.random() 
0.85415370477785668
>>> random.uniform(1, 10)
5.4221167969800881

随机字符:

>>> import random
>>> random.choice("qiwsir.github.io")
"g"

多个字符中选取特定数量的字符:

>>> import random
random.sample("qiwsir.github.io",3) 
["w", "s", "b"]

随机选取字符串:

>>> import random
>>> random.choice ( ["apple", "pear", "peach", "orange", "lemon"] )
"lemon"

洗牌:把原有的顺序打乱,按照随机顺序排列

>>> import random
>>> items = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
>>> random.shuffle(items)
>>> items
[3, 2, 5, 6, 4, 1]

有点多了。不过,本次实验中,值用到了random.randint()即可。多出来是买一送一的(哦。忘记了,没有人买呢,本课程全是白送的)。

关键技术点之一已经突破。可以编程了。再梳理一下流程。画个图展示:

(备注:这里我先懒惰一下吧,看官能不能画出这个程序的流程图呢?特别是如果是一个初学者,流程图一定要自己画哦。刚才看到网上一个朋友说自己学编程,但是逻辑思维差,所以没有学好。其实,画流程图就是帮助提高逻辑思维的一种好方式,请画图吧。)

图画好了,按照直观的理解,下面的代码是一个初学者常常写出来的(老鸟们不要喷,因为是代表初学者的)。

#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8

import random

number = random.randint(1,100)

print "请输入一个100以内的自然数:"

input_number = raw_input()

if number == int(input_number):
    print "猜对了,这个数是:"
    print number
else:
    print "错了。"

上面的程序已经能够基本走通,但是,还有很多缺陷。

最明显的就是只能让人猜一次,不能多次。怎么修改,能够多次猜呢?动动脑筋之后看代码,或者看官在自己的代码上改改,能不能实现多次猜测?

另外,能不能增强一些友好性呢,让用户知道自己输入的数是大了,还是小了。

根据上述修改想法,新代码如下:

#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8

import random

number = random.randint(1,100)

print "请输入一个100以内的自然数:"

input_number = raw_input()

if number == int(input_number):
    print "猜对了,这个数是:"
    print number
elif number > int(input_number):
    print "小了"
    input_number = raw_input()
elif number < int(input_number):
    print "大了"
    input_number = raw_input()
else:
    print "错了。"

嗯,似乎比原来进步一点点,因为允许用户输入第二次了。同时也告诉用户输入的是大还是小了。但,这也不行呀。应该能够输入很多次,直到正确为止。

是的。这就要用到一个新的东西:循环。如果看官心急,可以google一下while或者for循环,来进一步完善这个游戏,如果不着急,可以等等,随后我也会讲到这部分。

这个游戏还没有完呢,即使用了循环,后面还会继续。

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