摘要:这样就会有一个问题一个任务要起个,每个需要一张卡,总共需要张卡,而集群中只有张空闲的卡,这样默认的调度器会如何处理因为默认调度器是一个一个调度的,只会检查单个资源够不够,这样前个都能成功,最后一个调度失败。
kubernetes集群三步安装什么是批处理任务
深度学习中经常会出现多机多卡的任务,也就是同事会起多个pod,但是这多个pod属于同一个任务。
这样就会有一个问题
一个任务要起100个pod,每个pod需要一张卡,总共需要100张GPU卡,而集群中只有99张空闲的GPU卡,这样默认的k8s调度器会如何处理?
因为默认调度器是一个一个pod调度的,只会检查单个pod资源够不够,这样前99个都能成功,最后一个pod调度失败。
这样非常有可能造成
任务跑不了
前99个占着GPU不释放,新的任务无法调度
严重时整个集群死锁,都“占着茅坑不拉屎”
所以需要在调度时对整个task所需所有资源进行检查,当集群总体资源不够时,一个pod都得不到调度。
社区提供了一个能支持这种特性的调度器
但是这个调度器是没办法和原生调度器很好的配合工作的
最大的问题在于两个调度器都有cache,这样cache的内容会冲突,导致调度混乱
这个调度器没法和原生调度器同时起作用,这样用了这个batch调度器后就没法用亲和性什么的特性了
所以我们做的事是将两者特性融合,选择的方法是定制化开发kube-scheduler
其实scheduler是可以通过extender扩展的,但是extender还是太弱了,它仅能在预选和优选过程中加入自己的过滤策略,而这对于批处理任务远远不够。
实现难点需要优选时加batch任务检查
拿到一个pod ---> 如果是一个batchpod ---> 查询集群资源是否满足batch任务--->否调度失败需要保障batch任务中其它pod能得到调度
如果集群资源能满足这个batch任务直接去bind有个问题:
假设调度队列是这样,假设集群中有三个GPU,而batch任务需要三个GPU:
A batch pod -> | pod -> | pod -> | A batch pod -> | A batch pod |
---|---|---|---|---|
集群资源够 调度成功 | 调度了别的pod | 调度了别的pod | GPU被别的pod占用 GPU不够 失败 | GPU不够 失败 |
所以最终结果是A批任务占用了一个GPU但是整个任务是调度失败的,那一个GPU还得不到释放
所以需要修改pod调度队列里的顺序?让A batch pod连续调度? 没这么简单,
pod调度是创建协程并发调度的,这样即便去调整任务队列里pod的顺序也不一定能保证batch任务其它pod能得到优先调度。
go wait.Until(sched.scheduleOne, 0, sched.config.StopEverything)
只要batch pod走到Bind逻辑了就没有回头路了
batch任务中所有pod先进行assume调度,其中任意一个失败就清理掉其它已经bind但是还没实际进行调度的pod。 并把所有pod扔回队列,或者直接返回调度失败清理改任务的pod,让上层重新触发?
scheduler流程 scheduler/sheduler.go scheduleOne逻辑:
选节点->cache assume pod on node-> 创建协程bind
所以在assume时去检查,不满足退还已经调度的pod是不可行的,因为之前batch任务中的pod可能已经bind过了, 所以只能batch任务中最后一个pod得到确认才能去bind前面的pod
预占用策略
预占用策略: 第一个batch pod任务来时,检查集群资源是不是够,如果够进行预占,把其它几个node打上标记,让接下来pod无法占用其它的node,这样batch任务其实pod过来就有节点可用。
回到了不能bind的问题。。。
这种问题有两点:
如何知道batch任务中其它pod需要什么样的节点,如果pod都一样问题可简化
如果后面的pod失败了,第一个pod还是已经bind,还是会出现一样的问题
最终还是在所有pod assume之前不能bind单个pod
综上,需要在几个地方处理
队列最好用优先级队列,把正在调度的pod的关联pod优先级提高
选节点时做判断,看集群资源是否够
选好节点assume pod时检查,如果自己不够或者pod组不够就不去bind
问题是之前的pod已经走了bind流程,所以最重要的是如何解决让之前的pod不去bind,延迟bind
最终方案 - 延迟绑定
方案:在batch任务bind时进行特殊处理
如果是batch任务扔进task cache,不进行binding
如果batch任务最后一个pod扔进task cache,该task ready,放进bind队列
在bind队列里取task 进行bind,task互斥锁与普通pod bind时互斥
使用
batch任务使用,pod增加两个注解:
annotations: scheduling.k8s.io/group-name: qj-1 scheduling.k8s.io/group-pod-num: 3
pod加上这两个注解表示属于同一个task, num表示task里有多少pod。
本来是再定义一个CRD去描述这个task,耦合会小一些,但是实现麻烦些,需要多监听一个CRD,偷懒就没这样做
实现延迟绑定流程:
如果是普通的pod,找到节点后assume就直接bind
如果是批处理任务,直接扔到批处理缓存中返回
有个协程一直检查批缓存中是否有成功的task (pod都齐了)
成功的task扔进binding队列,worker取成功的task进行批量绑定,绑定时与普通pod互斥
batch scheduler接口与成员
Run 起一个协程检查成功的task并塞入队列
RunBind 起一个task绑定协程
PodQuePriority 去动态修改pod队列的优先级,让同task的pod优先调度
执行流程:
scheduler/scheduler.go:
//fanux if it is a batch pod, return if sched.Config.BatchScheduler.IsBatchPod(assumedPod) { err = sched.Config.BatchScheduler.HandleBatchPod(assumedPod) if err != nil { glog.Errorf("schedule batch pod failed: %v", assumedPod.Namespace, assumedPod.Name) } return }
增加绑定互斥,防止batch任务和普通pod同事binding:
go func() { //fanux add bind mutex sched.Config.BatchScheduler.Lock() defer sched.Config.BatchScheduler.UnLock() err := sched.bind(assumedPod, &v1.Binding{检查资源是否充足CheckResourceIsEnough
should"t use filterFunc, needs nodelist
scheduler/util/batch.go
package util import "api/core/v1" //CheckResourceIsEnough is func CheckResourceIsEnough(pod *v1.Pod, nodes []*v1.Node) (bool, error) { return false, nil }
scheduler/core/generic_scheduler.go
//fanux add checkBatchPodResource flag, err := util.CheckResourceIsEnough(pod, filteredNodes) if !flag || err != nil { return "", err } trace.Step("Prioritizing")
处理资源不足时的情况
suggestedHost, err := sched.schedule(pod) //fanux add handle if resource not enough if strings.Contains(err.Error(), common.BatchResourceNotEnough) { sched.Config.BatchScheduler.HandleResourceNotEnough(pod) } else if err != nil {如何获取节点已经分配GPU的数量
nodeInfo allocatableResource - requestedResource is avaliavle resource
requestedResource *Resource nonzeroRequest *Resource allocatableResource *Resource
GPU 是 ScalarResources, 资源名称叫 : NVIDIAGPUResourceName = "nvidia.com/gpu"
type Resource struct { MilliCPU int64 Memory int64 EphemeralStorage int64 // We store allowedPodNumber (which is Node.Status.Allocatable.Pods().Value()) // explicitly as int, to avoid conversions and improve performance. AllowedPodNumber int // ScalarResources ScalarResources map[v1.ResourceName]int64 }增加podupdater,可更新podcondition状态
batchScheduler := batch.NewBatchScheduler(c.schedulerCache, c.podQueue, &binder{c.client}, &podConditionUpdater{c.client})需要把batch scheduler的cache给generic_scheduler资源检查时需要用
需要知道已经有哪些pod已经assume过了,把这个数量减掉才是batch任务还需要多少GPU
core/generic_scheduler.go
//fanux add batch Cache //check batch pod resource is enough need batch scheduler cache BatchCache common.TaskCache
//fanux add checkBatchPodResource flag, err := common.CheckResourceIsEnough(pod, filteredNodes, g.cachedNodeInfoMap, g.BatchCache)
factory.go
//fanux check batch resource is enough need batch scheduler cache batchCache := batchScheduler.GetTaskCache() algo := core.NewGenericScheduler( ... batchCache, )
then checkresource :
//shoud not use metadata, need use metadata - assumed pod num in batch cache _, podNum := GetPodBathMeta(pod) podNum -= batchCache.GetTaskAssumedPodNum(pod)检查资源是否充足详细算法:
有很多细节
//获取pod需要多少GPU,这个需要把pod里容器配额加起来 func GetPodGPUCount(pod *v1.Pod) (count int) { for _, c := range pod.Spec.Containers { limit, ok := c.Resources.Limits[NVIDIAGPUResourceName] l, okay := limit.AsInt64() if !ok || !okay { continue } count += int(l) } glog.Infof("Pod [%s] need GPU [%d]", pod.GetName(), count) return } //获取节点空闲GPU,需要把可分配的减去已经申请的 func GetNodeFreeGPU(nodeInfo *cache.NodeInfo) int { if nodeInfo == nil { return 0 } allocatable, ok := nodeInfo.AllocatableResource().ScalarResources[NVIDIAGPUResourceName] if !ok { glog.Errorf("can"t fetch allocatable GPU : %v", nodeInfo) return 0 } glog.Infof("node [%s] allocatable GPU [%d]", nodeInfo.Node().Name, allocatable) requested, ok := nodeInfo.RequestedResource().ScalarResources[NVIDIAGPUResourceName] if !ok { //glog.Errorf("can"t fetch requested GPU : %v", nodeInfo) //return 0 requested = 0 } glog.Infof("node [%s] requested GPU [%d]", nodeInfo.Node().Name, requested) available := allocatable - requested glog.Infof("available node [%s] GPU : [%d]", nodeInfo.Node().Name, available) return int(available) } //这里最关键的点是需要把annotations里面获取的task pod总数减去已经assume过的batch pod,这样才是真实所需 func CheckResourceIsEnough(pod *v1.Pod, nodes []*v1.Node, cachedNodeInfoMap map[string]*cache.NodeInfo, batchCache TaskCache) (bool, error) { //if is not batch pod, return true,nil if !IsBatch(pod) { glog.Infof("pod %s is not batch pod", pod.GetName()) return true, nil } //shoud not use metadata, need use metadata - ready pod num in batch cache _, podNum := GetPodBathMeta(pod) podNum -= batchCache.GetTaskAssumedPodNum(pod) everyPodNeedsGPU := GetPodGPUCount(pod) if everyPodNeedsGPU == 0 { glog.Infof("pod %s require 0 GPU", pod.GetName()) return true, nil } // TODO maybe check nodes[1:], node[0] already allocate a pod, CPU and other metric may reach limit for _, node := range nodes { nodeInfo, ok := cachedNodeInfoMap[node.Name] if !ok { continue } nodeFree := GetNodeFreeGPU(nodeInfo) podNum -= nodeFree / everyPodNeedsGPU glog.Infof("pod: [%s] node: [%s] podNum [%d] nodeFree [%d] podNeed [%d]", pod.GetName(), node.Name, podNum, nodeFree, everyPodNeedsGPU) if podNum <= 0 { return true, nil } } return false, fmt.Errorf("BatchResourceNotEnough : pod name is %s", pod.GetName()) } //判断是不是batch pod func IsBatch(pod *v1.Pod) bool { g, n := GetPodBathMeta(pod) if g == "" || n == 0 { glog.Infof("The pod"s group name is empty string,pod name is %v.", pod.GetName()) return false } return true }关于GPU的使用与发现
资源包
这里包含docker nv-docker GPU-device plugin
install.sh...
/etc/docker/daemon.json
[root@compute-gpu006 ~]# cat /etc/docker/daemon.json { "default-runtime":"nvidia", "runtimes": { "nvidia": { "path": "/usr/bin/nvidia-container-runtime", "runtimeArgs": [] } } }
kubectl describe node xxx:
Capacity: cpu: 72 ephemeral-storage: 222779Mi hugepages-1Gi: 0 hugepages-2Mi: 2Gi memory: 791014684Ki nvidia.com/gpu: 2 # 这里就能看到GPU了 pods: 110 Allocatable: cpu: 72 ephemeral-storage: 210240641086 hugepages-1Gi: 0 hugepages-2Mi: 2Gi memory: 788815132Ki nvidia.com/gpu: 2 pods: 110总结
原生调度器的设计就是pod one by one,所以做这个功能的开发还是改动非常大的,也是比较困难的,工作量不大,但是需要找到一个优雅的方案,
合理的架构比较麻烦,想了很久做了这个侵入不太大的实现方案,欢迎大家一起讨论
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/32813.html
摘要:这样就会有一个问题一个任务要起个,每个需要一张卡,总共需要张卡,而集群中只有张空闲的卡,这样默认的调度器会如何处理因为默认调度器是一个一个调度的,只会检查单个资源够不够,这样前个都能成功,最后一个调度失败。 kubernetes集群三步安装 什么是批处理任务 深度学习中经常会出现多机多卡的任务,也就是同事会起多个pod,但是这多个pod属于同一个任务。 这样就会有一个问题 一个任务要起...
摘要:从长远来看,阿里决定用做一个统一的通用的大数据引擎作为未来的选型。在阿里的现状基于在阿里巴巴搭建的平台于年正式上线,并从阿里巴巴的搜索和推荐这两大场景开始实现。目前阿里巴巴所有的业务,包括阿里巴巴所有子公司都采用了基于搭建的实时计算平台。 本文主要整理自阿里巴巴计算平台事业部资深技术专家莫问在云栖大会的演讲。 合抱之木,生于毫末 随着人工智能时代的降临,数据量的爆发,在典型的大数据的业...
摘要:年底首次开启阿里云容器服务公测年月正式商业化年月成为国内唯一合作伙伴并推出专有云企业版,月实现产品国际化。阿里云容器服务为增加了阿里云云盘和等分布式存储服务支持。阿里云容器服务为此进一步提升了易用性,降低了部署管理和应用开发门槛。 摘要: 作为容器编排系统的两大流派, Kubernetes和Swarm的重要性不言而喻。融合了两大高性能集成的阿里云容器服务,不仅可以降低50%的基础架构成...
摘要:阿里云基因数据服务不断提升极致弹性的计算能力,和大规模并行处理能力,以及海量高速存储来帮助基因公司快速自动化处理每天几十上百的下机数据,并产通过标准产出高质量的变异数据。 摘要: 一家大型基因测序功能公司每日会产生 10TB 到 100TB 的下机数据,大数据生信分析平台需要达到 PB 级别的数据处理能力。这背后是生物科技和计算机科技的双向支撑:测序应用从科研逐步走向临床应用,计算模...
摘要:此文已由作者刘超授权网易云社区发布。所以当我们评估大数据平台牛不牛的时候,往往以单位时间内跑的任务数目以及能够处理的数据量来衡量。的问题调度在大数据领域是核心中的核心,在容器平台中是重要的,但不是全部。 此文已由作者刘超授权网易云社区发布。 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验 最近总在思考,为什么在支撑容器平台和微服务的竞争中,Kubernetes 会取得最终的胜出,事实...
阅读 2333·2021-09-30 09:47
阅读 1336·2021-09-28 09:35
阅读 3205·2021-09-22 15:57
阅读 2439·2021-09-22 14:59
阅读 3590·2021-09-07 10:25
阅读 3030·2021-09-03 10:48
阅读 3002·2021-08-26 14:14
阅读 887·2019-08-30 15:55