摘要:由于要比移动的快,如果有环,一定会先进入环,而后进入环。现在问题就简单了,由于移动的距离永远是的一般,因此当遍历玩整个环长度个节点的时候正好遍历了个节点,也就是说,此时正好指向距离最远的点。
首先,关于单链表中的环,一般涉及到以下问题:
1.给一个单链表,判断其中是否有环的存在;
2.如果存在环,找出环的入口点;
3.如果存在环,求出环上节点的个数;
4.如果存在环,求出链表的长度;
5.如果存在环,求出环上距离任意一个节点最远的点(对面节点);
6.(扩展)如何判断两个无环链表是否相交;
7.(扩展)如果相交,求出第一个相交的节点;
下面,我将针对上面这七个问题一一给出解释和相应的代码。
1.判断时候有环(链表头指针为head)
对于这个问题我们可以采用“快慢指针”的方法。就是有两个指针fast和slow,开始的时候两个指针都指向链表头head,然后在每一步
操作中slow向前走一步即:slow = slow->next,而fast每一步向前两步即:fast = fast->next->next。
由于fast要比slow移动的快,如果有环,fast一定会先进入环,而slow后进入环。当两个指针都进入环之后,经过一定步的操作之后
二者一定能够在环上相遇,并且此时slow还没有绕环一圈,也就是说一定是在slow走完第一圈之前相遇。证明可以看下图:
当slow刚进入环时每个指针可能处于上面的情况,接下来slow和fast分别向前走即:
if (slow != NULL && fast->next != NULL) { slow = slow -> next ; fast = fast -> next -> next ; }
也就是说,slow每次向前走一步,fast向前追了两步,因此每一步操作后fast到slow的距离缩短了1步,这样继续下去就会使得
两者之间的距离逐渐缩小:...、5、4、3、2、1、0 -> 相遇。又因为在同一个环中fast和slow之间的距离不会大于换的长度,因此
到二者相遇的时候slow一定还没有走完一周(或者正好走完以后,这种情况出现在开始的时候fast和slow都在环的入口处)。
问题1是否存在环的解答
typedef struct node{ char data ; node * next ; }Node; bool exitLoop(Node *head) { Node *fast, *slow ; slow = fast = head ; while (slow != NULL && fast -> next != NULL) { slow = slow -> next ; fast = fast -> next -> next ; if (slow == fast) return true ; } return false ; }
问题2 环的入口点:
从上面的分析知道,当fast和slow相遇时,slow还没有走完链表,假设fast已经在环内循环了n(1<= n)圈。假设slow走了s步,则fast走了2s步,又由于
fast走过的步数 = s + n*r(s + 在环上多走的n圈),则有下面的等式:
2s = s + n r;(1)
=> s = n*r;(2)
如果假设整个链表的长度是L,入口和相遇点的距离是x(如上图所示),起点到入口点的距离是a(如上图所示),则有:
a + x = s = n * r; (3) 由(2)推出
a + x = (n - 1) r + r = (n - 1) r + (L - a) (4) 由环的长度 = 链表总长度 - 起点到入口点的距离求出
a = (n - 1) * r + (L -a -x) (5)
从式子(5)以及上图我们可以看出,从链表起点head开始到入口点的距离a,与从slow和fast的相遇点(如图)到入口点的距离相等。
因此我们就可以分别用一个指针(ptr1, prt2),同时从head与slow和fast的相遇点出发,每一次操作走一步,直到ptr1 == ptr2,此时的位置也就是入口点!
到此第二个问题也已经解决。
Node* findLoopStart(Node *head) { Node *fast, *slow ; slow = fast = head ; while (slow != NULL && fast -> next != NULL) { slow = slow -> next ; fast = fast -> next -> next ; if (slow == fast) break ; } if (slow == NULL || fast -> next == NULL) return NULL ; //没有环,返回NULL值 Node * ptr1 = head ; //链表开始点 Node * ptr2 = slow ; //相遇点 while (ptr1 != ptr2) { ptr1 = ptr1 -> next ; ptr2 = ptr2 -> next ; } return ptr1 ; //找到入口点
第3个问题,如果存在环,求环上节点的个数:
方式1:记录下相遇节点存入临时变量tempPtr,然后让slow(或者fast,都一样)继续向前走slow = slow -> next;一直到slow == tempPtr; 此时经过的步数就是环上节点的个数;
方式2: 从相遇点开始slow和fast继续按照原来的方式向前走slow = slow -> next; fast = fast -> next -> next;直到二者再次项目,此时经过的步数就是环上节点的个数 。
两种方式本质是一样的都是在相遇点再次开始走一遍直到再次相遇。
问题4是如果存在环,求出链表的长度:
问题二已经知道了起点到入口点的距离,问题三知道了环的长度r;
链表长度L = 起点到入口点的距离 + 环的长度r;
问题5是,求出环上距离任意一个节点最远的点(对面节点)
如下图所示,点1和4、点2和5、点3和6分别互为”对面节点“ ,也就是换上最远的点,我们的要求是怎么求出换上任意一个点的最远点。
对于换上任意的一个点ptr0, 我们要找到它的”对面点“,可以这样思考:同样使用上面的快慢指针的方法,让slow和fast都指向ptr0,每一步都执行与上面相同的操作(slow每次跳一步,fast每次跳两步),
当fast = ptr0或者fast = prt0->next的时候slow所指向的节点就是ptr0的”对面节点“。
如上图,我们想像一下,把环从ptro处展开,展开后可以是无限长的(如上在6后重复前面的内容)如上图。
现在问题就简单了,由于slow移动的距离永远是fast的一般,因此当fast遍历玩整个环长度r个节点的时候slow正好遍历了r/2个节点,
也就是说,此时正好指向距离ptr0最远的点。
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