摘要:概念理解使用行为可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。最后将行为名称和行为实例放到的属性中,至此,行为的绑定就结束了。不过在解除的时候虽然都是删掉相应的,但是解除行为还需要解除在绑定行为的时候绑定的事件,这点不太一样。
概念理解:使用行为(behavior)可以在不修改现有类的情况下,对类的功能进行扩充。 通过将行为绑定到一个类,可以使类具有行为本身所定义的属性和方法,就好像类本来就有这些属性和方法一样。 而不需要写一个新的类去继承或包含现有类。在功能上类似于 Traits ,达到类似于多继承的目的。行为的实现demo
"afterAttach" ]; } public function afterAttach() { echo "事件已触发"; } } // 在控制器或者命令行下调用 $myClass = new MyClass(); $myBehavior = new BehaviorTest(); // 将行为绑定到 MyClass 的实例 $myClass->attachBehavior("test", $myBehavior); // MyClass 实例调用行为类中的属性 echo $myClass->_val; // MyClass 实例调用行为类中的方法 $myClass->getOutput(); // MyClass 实例触发行为类中定义的事件 $myClass->trigger(BehaviorTest::EVENT_AFTER_SAVE);行为的绑定原理
我们先来看一下 $myClass->attachBehavior("test", $myBehavior); 行为绑定的时候做了哪些事情?好的,又是我们的老朋友yiiaseComponent了
// yiiaseComponent 的部分代码 private $_behaviors; public function behaviors() { return []; } public function attachBehavior($name, $behavior) { $this->ensureBehaviors(); return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } public function ensureBehaviors() { if ($this->_behaviors === null) { $this->_behaviors = []; foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) { $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } } } private function attachBehaviorInternal($name, $behavior) { if (!($behavior instanceof Behavior)) { $behavior = Yii::createObject($behavior); } if (is_int($name)) { $behavior->attach($this); $this->_behaviors[] = $behavior; } else { if (isset($this->_behaviors[$name])) { $this->_behaviors[$name]->detach(); } $behavior->attach($this); $this->_behaviors[$name] = $behavior; } return $behavior; }
$myClass 调用 attachBehavior() 传入俩个参数,一个是行为名称,另一个是行为类的名称或实例或者是数组,接着 attachBehavior() 调用了 ensureBehaviors(),这个函数我们暂时用不到,因为我们没有在MyClass里面重载behaviors(),不过也能大概猜到ensureBehaviors()的用途了。再往下调用的是私有函数attachBehaviorInternal(),这个函数先判断传进来的$behavior 是否已实例化,如果还没有则进行实例化,再通过$name判断是匿名行为还是命名行为,如果是命名行为,需要查看是否已经绑定同名的行为,如果绑定了同名的行为,会将以前的行为先解绑再调用$behavior->attach($this);[注:这里$this指的MyClass实例,也就是$myClass],这样我们就来到了yiiaseBehavior的attach()方法,下面是attach()方法的源码:
public function attach($owner) { $this->owner = $owner; foreach ($this->events() as $event => $handler) { $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler); } }
$this->owner = $owner;[注:这里$this 指的是$behavior也就是类BehaviorTest的实例],这句代码指定了行为类的主人是谁,后面的代码看着似乎似曾相识?是的,就是将行为类events()方法里面的事件也绑定的宿主身上,这里不具体展开,有兴趣的小伙伴可以看一下浅析Yii2.0的事件Event。最后将行为名称和行为实例放到$myClass的属性_behavior中,至此,行为的绑定就结束了。好像也没干什么啊,我们现在可以打印一下$myClass的数据结构是怎样的?
commoncomponentsMyClass Object ( [_events:yiiaseComponent:private] => Array ( [eventAfterAttach] => Array ( [0] => Array ( [0] => Array ( [0] => commoncomponentsBehaviorTest Object ( [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val [owner] => commoncomponentsMyClass Object *RECURSION* ) [1] => afterAttach ) [1] => ) ) ) [_eventWildcards:yiiaseComponent:private] => Array ( ) [_behaviors:yiiaseComponent:private] => Array ( [test] => commoncomponentsBehaviorTest Object ( [_val] => 我是BehaviorTest里面的公有属性_val [owner] => commoncomponentsMyClass Object *RECURSION* ) ) )
可以看到$myClass已经绑定了一个行为test,绑定了一个事件eventAfterAttach,那么绑定行为以后,是怎么调用行为类里面的属性和方法呢?
行为的使用原理还是看一下demo里面$myClass->_val这句代码是怎么执行的?根据上面$myClass的数据结构可以看出并没有_val这个属性,但是yiiaseComponent里面实现了__get()这个魔术方法,我们看一下源码。
public function __get($name) { $getter = "get" . $name; if (method_exists($this, $getter)) { // read property, e.g. getName() return $this->$getter(); } // behavior property $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canGetProperty($name)) { return $behavior->$name; } } if (method_exists($this, "set" . $name)) { throw new InvalidCallException("Getting write-only property: " . get_class($this) . "::" . $name); } throw new UnknownPropertyException("Getting unknown property: " . get_class($this) . "::" . $name); }
又似曾相识?是的,跟yiiaseBaseObject里面属性的实现类似,有兴趣的小伙伴可以看一下浅析Yii2.0的属性Property。然后直接看注释behavior property部分,又去调用了ensureBehaviors(),先不管,接着又去遍历_behaviors这个属性,根据上面$myClass的数据结构得知,此时foreach里面的$behavior就是行为类commoncomponentsBehaviorTest实例,先通过canGetProperty判断_val是否可读或者存在,大家可以去看yiiaseBaseObject里面该方法的实现。我们这里返回的是true,然后就直接通过commoncomponentsBehaviorTest的实例$behavior返回_val的值。
根据上面获取行为类里面属性的流程我们注意到:
因为是通过实例化行为类去调用的属性,所以属性是protected或者是private是获取不到的。
如果Component绑定了多个行为,并且多个行为中有同名的属性,那么该Component获取的是第一个行为类里面的该属性。
那么行为类里面的方法是怎么被调用的呢?属性的调用是通过__get()来实现的,很容易联想到方法的调用是通过__call()来实现的,我们查看一下yiiaseBaseObject源码,果然里面实现__call()这个魔术方法,下面是源码,然后对照上面$myClass的数据结构一看就明白了。需要注意的是,跟上面属性的调用一样,方法也必须是public的,protected 、private方法是调用不了的。
public function __call($name, $params) { $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $object) { if ($object->hasMethod($name)) { return call_user_func_array([$object, $name], $params); } } throw new UnknownMethodException("Calling unknown method: " . get_class($this) . "::$name()"); }
注意到__call()里面又有一个老朋友ensureBehaviors()这个函数似乎无处不在?是的,查看一下yiiaseComponent里面的源码我们可以发现所有的公有方法都调用了这个函数,那么这个函数到底是干嘛的呢,其实demo里面绑定行为的方式可以称为主动绑定,就是我们主动调用函数attachBehavior()去绑定行为的,对应的就是被动绑定了,实现方式就是在待绑定行为的类里面重载behaviors()这个函数就可以实现绑定了,相当于一个行为的配置项。俩种绑定方式看个人喜好了,如果一个类需要绑定的行为很明确,推荐使用配置项的方法去绑定,也就是被动绑定。下面是将demo里面的绑定方式改成被动绑定。
new BehaviorTest() ]; } } 此时可以将demo中 $myClass->attachBehavior("test", $myBehavior); 这句代码去掉,$myClass也是同样可以调用类 BehaviorTest 里面的属性和方法小结
这俩天查看了Yii2.0事件、行为的实现方式,觉得有很多相似的地方,都是通过yiiaseComponent来实现的,通过打印的数据结构也可以看到,Component主要就是围绕_events _eventWildcards _behaviors这三个属性展开的,其中第二个属性是 事件的通配符模式,也可以归属到 事件中,那么这样Component的主要功能就是就是实现了 事件和行为。并且实现原理上也是相似的,都是往Component里面绑定事件和行为的handle,然后触发事件或者行为的时候,再去回调相应的handle。不过在解除的时候虽然都是删掉相应的handle,但是解除行为还需要解除在绑定行为的时候绑定的事件,这点不太一样。
以上总结参考了深入理解Yii2.0,其实以前就看过,但是也只是局限于看过,没有自己跑demo调试、查看源代码,然后就误以为自己明白了,其实过俩天什么都不记得了。所以现在通过写博客来加深自己的理解,由于水平有限,欢迎小伙伴交流和指正。
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