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【Swoole源码研究】深入理解Swoole协程实现

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摘要:此时的协程实现无法完美的支持语法,其根本原因在于没有保存栈信息。这是因为调用函数时,底层指令已经将入栈了。协程创建时,底层通过函数实现了栈的创建创建并初始化栈为结构分配空间创建新的执行数据结构从代码中可以看到结构是直接存储在栈的底部。

作者:李乐
  本文基于Swoole-4.3.2和PHP-7.1.0版本

Swoole协程简介

  Swoole4为PHP语言提供了强大的CSP协程编程模式,用户可以通过go函数创建一个协程,以达到并发执行的效果,如下面代码所示:


  其实在Swoole4之前就实现了多协程编程模式,在协程创建、切换以及结束的时候,相应的操作php栈即可(创建、切换以及回收php栈)。

  此时的协程实现无法完美的支持php语法,其根本原因在于没有保存c栈信息。(vm内部或者某些扩展提供的API是通过c函数实现的,调用这些函数时如果发生协程切换,c栈该如何处理?)

  Swoole4新增了c栈的管理,在协程创建、切换以及结束的同时会伴随着c栈的创建、切换以及回收。

  Swoole4协程实现方案如下图所示:

  其中:

API层是提供给用户使用的协程相关函数,比如go()函数用于创建协程;Co::yield()使得当前协程让出CPU;Co::resume()可恢复某个协程执行;

Swoole4协程需要同时管理c栈与php栈,Coroutine用于管理c栈,PHPCoroutine用于管理php栈;其中Coroutine(),yield(),resume()实现了c栈的创建以及换入换出;create_func(),on_yield(),on_resume()实现了php栈的创建以及换入换出;

Swoole4在管理c栈时,用到了 boost.context库,make_fcontext()和jump_fcontext()函数均使用汇编语言编写,实现了c栈上下文的创建以及切换;

Swoole4对boost.context进行了简单封装,即Context层,Context(),SwapIn()以及SwapOut()

对应c栈的创建以及换入换出。

深入理解C栈

  函数是对代码的封装,对外暴露的只是一组指定的参数和一个可选的返回值;假设函数P调用函数Q,Q执行后返回函数P,实现该函数调用需要考虑以下三点:

指令跳转:进入函数Q的时候,程序计数器必须被设置为Q的代码的起始地址;在返回时,程序计数器需要设置为P中调用Q后面那条指令的地址;

数据传递:P能够向Q提供一个或多个参数,Q能够向P返回一个值;

内存分配与释放:Q开始执行时,可能需要为局部变量分配内存空间,而在返回前,又需要释放这些内存空间;

  大多数语言的函数调用都采用了栈结构实现,函数的调用与返回即对应的是一系列的入栈与出栈操作,我们通常称之为函数栈帧(stack frame)。示意图如下:

  上面提到的程序计数器即寄存器%rip,另外还有两个寄存器需要重点关注:%rbp指向栈帧底部,%rsp指向栈帧顶部。

  下面将通过具体的代码事例,为读者讲解函数栈帧。c代码与汇编代码如下:

int add(int x, int y)
{
    int a, b;
    a = 10;
    b = 5;
       return x+y;
}

int main()
{
    int sum = add(1,2);
}
main:
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    subq    $16, %rsp
    movl    $2, %esi
    movl    $1, %edi
    call    add
    movl    %eax, -4(%rbp)
    leave
    ret
add:
    pushq   %rbp
    movq    %rsp, %rbp
    movl    %edi, -20(%rbp)
    movl    %esi, -24(%rbp)
    movl    $10, -4(%rbp)
    movl    $5, -8(%rbp)
    movl    -24(%rbp), %eax
    movl    -20(%rbp), %edx
    addl    %edx, %eax
    popq    %rbp
    ret

  分析汇编代码:

main函数与add函数入口,首先将寄存器%rbp压入栈中用于保存其值,其次移动%rbp指向当前栈顶部(此时%rbp,%rsp都指向栈顶,开始新的函数栈帧);

main函数"subq $16, %rsp",是为main函数栈帧预留16个字节的内存空间;

调用add函数时,第一个参数和第二个参数分别保存在寄存器%edi和%esi,返回值保存在寄存器%eax;

call指令用于函数调用,实现了两个功能:寄存器%rip压入栈中,跳转到新的代码位置;

ret指令用于函数返回,弹出栈顶内容到寄存器%rip,依次实现代码跳转;

leave指令等同于两条指令:movq %rsp,%rbp和popq %rbp,用于释放main函数栈帧,恢复前一个函数栈帧;

注意add函数栈帧,并没有为其分配空间,寄存器%rsp和%rbp都指向栈帧底部;根本因为是add函数没有调用其他函数。

该程序的栈结构示意图如下:

  问题:观察上面的汇编代码,输入参数分别使用的是寄存器%edi和%esi,返回值使用的是寄存器%eax,输入输出参数不应该保存在栈上吗?寄存器比内存访问要快的多,现代处理器寄存器数目也比较多,因此倾向于将参数优先保存在寄存器。比如%rdi, %rsi, %rdx, %rcx, %r8d, %r9d 六个寄存器用于存储函数调用时的前6个参数,那么当输入参数数目超过6个时,如何处理?这些输入参数只能存储在栈上了。
(%rdi等表示64位寄存器,%edi等表示32位寄存器)

//add函数需要9个参数
add(1,2,3,4,5,6,7,8,9);

//参数7,8,9存储在栈上
movl    $9, 16(%rsp)
movl    $8, 8(%rsp)
movl    $7, (%rsp)
movl    $6, %r9d
movl    $5, %r8d
movl    $4, %ecx
movl    $3, %edx
movl    $2, %esi
movl    $1, %edi
Swoole C栈管理

  通过学习c栈基本知识,我们知道最主要有三个寄存器:%rip程序计数器指向下一条需要执行的指令,%rbp指向函数栈帧底部,%rsp指向函数栈帧顶部。这三个寄存器可以确定一个c栈执行上下文,c栈的管理其实就是这些寄存器的管理。

  第一节我们提到Swoole在管理c栈时,用到了 boost.context库,其中make_fcontext()和jump_fcontext()函数均使用汇编语言编写,实现了c栈执行上下文的创建以及切换;函声明命如下:

fcontext_t make_fcontext(void *sp, size_t size, void (*fn)(intptr_t));
intptr_t jump_fcontext(fcontext_t *ofc, fcontext_t nfc, intptr_t vp, bool preserve_fpu = false);

  make_fcontext函数用于创建一个执行上下文,其中参数sp指向内存最高地址处(在堆中分配一块内存作为该执行上下文的c栈),参数size为栈大小,参数fn是一个函数指针,指向该执行上下文的入口函数;代码主要逻辑如下:

/*%rdi表示第一个参数sp,指向栈顶*/
movq  %rdi, %rax

//保证%rax指向的地址按照16字节对齐
andq  $-16, %rax

//将%rax向低地址处偏移0x48字节
leaq  -0x48(%rax), %rax

/* %rdx表示第三个参数fn,保存在%rax偏移0x38位置处 */
movq  %rdx, 0x38(%rax)

stmxcsr  (%rax)
fnstcw   0x4(%rax)


leaq  finish(%rip), %rcx
movq  %rcx, 0x40(%rax)

//返回值保存在%rax寄存器
ret 

  make_fcontext函数创建的执行上下文示意图如下(可以看到预留了若干字节用于保存上下文信息):

  Swoole协程实现的Context层封装了上下文的创建,创建上下文函数实现如下:

Context::Context(size_t stack_size, coroutine_func_t fn, void* private_data) :
        fn_(fn), stack_size_(stack_size), private_data_(private_data)
{
    
    stack_ = (char*) sw_malloc(stack_size_);

    void* sp = (void*) ((char*) stack_ + stack_size_);
    ctx_ = make_fcontext(sp, stack_size_, (void (*)(intptr_t))&context_func);

}

  可以看到c栈执行上下文是通过sw_malloc函数在堆上分配的一块内存,默认大小为2M字节;参数sp指向的是内存最高地址处;执行上下文的入口函数为Context::context_func()。

  jump_fcontext函数用于切换c栈上下文:1)函数会将当前上下文(寄存器)保存在当前栈顶(push),同时将%rsp寄存器内容保存在ofc地址;2)函数从nfc地址处恢复%rsp寄存器内容,同时从栈顶恢复上下文信息(pop)。代码主要逻辑如下:

//-------------------保存当前c栈上下文-------------------
pushq  %rbp  /* save RBP */
pushq  %rbx  /* save RBX */
pushq  %r15  /* save R15 */
pushq  %r14  /* save R14 */
pushq  %r13  /* save R13 */
pushq  %r12  /* save R12 */

leaq  -0x8(%rsp), %rsp
stmxcsr  (%rsp)
fnstcw   0x4(%rsp)

//%rdi表示第一个参数,即ofc,保存%rsp到ofc地址处
movq  %rsp, (%rdi)


//-------------------从nfc中恢复上下文-------------------
//%rsi表示第二个参数,即nfc,从nfc地址处恢复%rsp
movq  %rsi, %rsp

ldmxcsr  (%rsp)
fldcw  0x4(%rsp)
leaq  0x8(%rsp), %rsp

popq  %r12  /* restrore R12 */
popq  %r13  /* restrore R13 */
popq  %r14  /* restrore R14 */
popq  %r15  /* restrore R15 */
popq  %rbx  /* restrore RBX */
popq  %rbp  /* restrore RBP */

//这里弹出的其实是之前保存的%rip
popq  %r8

//%rdx表示第三个参数,%rax用于存储函数返回值;
movq  %rdx, %rax
//%rdi用于存储第一个参数
movq  %rdx, %rdi

//跳转到%r8指向的地址
jmp  *%r8

  观察jump_fcontext函数的汇编代码,可以看到保存上下文与恢复上下文的代码基本是对称的。恢复上下文时"popq %r8"用于弹出上一次保存的程序计数器%rip的内容,然而并没有看到保存寄存器%rip的代码。这是因为调用jump_fcontext函数时,底层call指令已经将%rip入栈了。

  Swoole协程实现的Context层封装了上下文的换入换出,可以在上下文swap_ctx_和ctx_之间随时换入换出,代码实现如下:

bool Context::SwapIn()
{
    jump_fcontext(&swap_ctx_, ctx_, (intptr_t) this, true);
    return true;
}

bool Context::SwapOut()
{
    jump_fcontext(&ctx_, swap_ctx_, (intptr_t) this, true);
    return true;
}

  上下文示意图如下所示:

Swoole PHP栈管理

  php代码在执行时,同样存在函数栈帧的分配与回收。php将此抽象为两个结构,php栈zend_vm_stack,与执行数据(函数栈帧)zend_execute_data。

  php栈结构与c栈结构基本类似,定义如下:

struct _zend_vm_stack {
    zval *top; 
    zval *end; 
    zend_vm_stack prev; 
};

  其中top字段指向栈顶位置,end字段指向栈底位置;prev指向上一个栈,形成链表,当栈空间不够时,可以进行扩容。php虚拟机申请栈空间时默认大小为256K,Swoole创建栈空间时默认大小为8K。

  执行数据结构体,我们需要重点关注这几个字段:当前函数编译后的指令集(opline指向指令集数组中的某一个元素,虚拟机只需要遍历该数组并执行所有指令即可),函数返回值,以及调用该函数的执行数据;结构定义如下:

struct _zend_execute_data {
    //当前执行指令
    const zend_op       *opline; 
    
    zend_execute_data   *call; 
    //函数返回值          
    zval                *return_value;
    zend_function       *func;            
    zval                 This;      /* this + call_info + num_args */
    //调用当前函数的栈帧       
    zend_execute_data   *prev_execute_data;
    //符号表
    zend_array          *symbol_table;
#if ZEND_EX_USE_RUN_TIME_CACHE
    void               **run_time_cache;  
#endif
#if ZEND_EX_USE_LITERALS
    //常量数组
    zval                *literals;        
#endif
};

  php栈初始化函数为zend_vm_stack_init;当执行用户函数调用时,虚拟机通过函数zend_vm_stack_push_call_frame在php栈上分配新的执行数据,并执行该函数代码;函数执行完成后,释放该执行数据。代码逻辑如下:

ZEND_API void zend_execute(zend_op_array *op_array, zval *return_value)
{
    //分配新的执行数据
    execute_data = zend_vm_stack_push_call_frame(ZEND_CALL_TOP_CODE | ZEND_CALL_HAS_SYMBOL_TABLE,
        (zend_function*)op_array, 0, zend_get_called_scope(EG(current_execute_data)), zend_get_this_object(EG(current_execute_data)));
    
    //设置prev
    execute_data->prev_execute_data = EG(current_execute_data);
    
    //初始化当前执行数据,op_array即为当前函数编译得到的指令集
    i_init_execute_data(execute_data, op_array, return_value);
    
    //执行函数代码
    zend_execute_ex(execute_data);
    
    //释放执行数据
    zend_vm_stack_free_call_frame(execute_data);
}

  php栈帧结构示意图如下:

  Swoole协程实现,需要自己管理php栈,在发生协程创建以及切换时,对应的创建新的php栈,切换php栈,同时保存和恢复php栈上下文信息。这里涉及到一个很重要的结构体php_coro_task:

struct php_coro_task
{
    zval *vm_stack_top;
    zval *vm_stack_end;
    zend_vm_stack vm_stack;
    
    zend_execute_data *execute_data;
};

  这里列出了php_coro_task结构体的若干关键字段,这些字段用于保存和恢复php上下文信息。

  协程创建时,底层通过函数PHPCoroutine::create_func实现了php栈的创建:

void PHPCoroutine::create_func(void *arg)
{
    //创建并初始化php栈
    vm_stack_init();
    call = (zend_execute_data *) (EG(vm_stack_top));
    
    //为结构php_coro_task分配空间
    task = (php_coro_task *) EG(vm_stack_top);
    EG(vm_stack_top) = (zval *) ((char *) call + PHP_CORO_TASK_SLOT * sizeof(zval));
    
    //创建新的执行数据结构
    call = zend_vm_stack_push_call_frame(
        ZEND_CALL_TOP_FUNCTION | ZEND_CALL_ALLOCATED,
        func, argc, fci_cache.called_scope, fci_cache.object
    );
}

  从代码中可以看到结构php_coro_task是直接存储在php栈的底部。

  当通过yield函数让出CPU时,底层会调用函数PHPCoroutine::on_yield切换php栈:

void PHPCoroutine::on_yield(void *arg)
{
    php_coro_task *task = (php_coro_task *) arg;
    php_coro_task *origin_task = get_origin_task(task);
    
    //保存当前php栈上下文信息到php_coro_task结构
    save_task(task);
    
    //从php_coro_task结构中恢复php栈上下文信息
    restore_task(origin_task);
}
Swoole协程实现

  前面我们简单介绍了Swoole协程的实现方案,以及Swoole对c栈与php栈的管理,接下来将结合前面的知识,系统性的介绍Swoole协程的实现原理。

swoole协程数据模型

  话不多说,先看一张图:

每个协程都需要管理自己的c栈与php栈;

Context封装了c栈的管理操作;ctx_字段保存的是寄存器%rsp的内容(指向c栈栈顶位置);swap_ctx_字段保存的是将被换出的协程寄存器%rsp内容(即,将被换出的协程的c栈栈顶位置);SwapIn()对应协程换入操作;SwapOut()对应协程换出操作;

参考jump_fcontext实现,协程在换出时,会将寄存器%rip,%rbp等暂存在c栈栈顶;协程在换入时,相应的会从栈顶恢复这些寄存器的内容;

Coroutine管理着协程所有内容;cid字段表示当前协程的ID;task字段指向当前协程的php_coro_task结构,该结构中保存的是当前协程的php栈信息(vm_stack_top,execute_data等);ctx字段指向的是当前协程的Context对象;origin字段指向的是另一个协程Coroutine对象;yield()和resume()对应的是协程的换出换入操作;

注意到php_coro_task结构的co字段指向其对应的协程对象Coroutine;

Coroutine还有一些静态属性,静态属性的属于类属性,所有协程共享的;last_cid字段存储的是当前最大的协程ID,创建协程时可用于生成协程ID;current字段指向的是当前正在运行的协程Coroutine对象;on_yield和on_resume是两个函数指针,用于实现php栈的切换操作,实际指向的是方法PHPCoroutine::on_yield和PHPCoroutine::on_resume;

swoole协程实现 协程创建

  Swoole创建协程可以使用go()函数,底层实现对应的是PHP_FUNCTION(swoole_coroutine_create),其函数实现如下:

PHP_FUNCTION(swoole_coroutine_create)
{
    ……
    
    long cid = PHPCoroutine::create(&fci_cache, fci.param_count, fci.params);
}

long PHPCoroutine::create(zend_fcall_info_cache *fci_cache, uint32_t argc, zval *argv)
{
    ……
    
    save_task(get_task());

    return Coroutine::create(create_func, (void*) &php_coro_args);
}

class Coroutine
{
public:
    static inline long create(coroutine_func_t fn, void* args = nullptr)
    {
        return (new Coroutine(fn, args))->run();
    }
}

注意Coroutine::create函数第一个参数伟create_func,该函数后续用于创建php栈,并开始协程代码的执行;

可以看到PHPCoroutine::create在调用Coroutine::create创建创建协程之前,保存了当前php栈信息到php_coro_task结构中。

注意主程序的php栈是虚拟机创建的,结构与上面画的协程php栈不同,主程序的php_coro_task结构并没有存储在php栈上,而是一个静态变量PHPCoroutine::main_task,从get_task方法可以看出,主程序中get_current_task()返回的是null,因此最后获得的php_coro_task结构是PHPCoroutine::main_task。

class PHPCoroutine
{
public:
   static inline php_coro_task* get_task()
    {
        php_coro_task *task = (php_coro_task *) Coroutine::get_current_task();
        return task ? task : &main_task;
    } 
}

在Coroutine的构造函数中完成了协程对象Coroutine的创建与初始化,以及Context对象的创建与初始化(创建了c栈);run()函数执行了协程的换入,从而开始协程的运行;

//全局协程map
std::unordered_map Coroutine::coroutines;

class Coroutine
{
protected:
    Coroutine(coroutine_func_t fn, void *private_data) :
            ctx(stack_size, fn, private_data)
    {
        cid = ++last_cid;
        coroutines[cid] = this;
    }
    
    inline long run()
    {
        long cid = this->cid;
        origin = current;
        current = this;
        ctx.SwapIn();
        if (ctx.end)
        {
            close();
        }
        return cid;
    }
}

可以看到创建协程对象Coroutine时,通过last_cid来计算当前协程的ID,同时将该协程对象加入到全局map中;代码ctx(stack_size, fn, private_data)创建并初始化了Context对象;

run()函数将该协程换入执行时,赋值origin为当前协程(主程序中current为null),同时设置current为当前协程对象Coroutine;调用SwapIn()函数完成协程的换入执行;最后如果协程执行完毕,则关闭并释放该协程对象Coroutine;

初始化Context对象时,可以看到其构造函数Context::Context(size_t stack_size, coroutine_func_t fn, void* private_data),其中参数fn为协程入口函数(PHPCoroutine::create_func),可以看到其赋值给ontext对象的字段fn_,但是在创建c栈上下文时,其传入的入口函数为context_func;

Context::Context(size_t stack_size, coroutine_func_t fn, void* private_data) :
        fn_(fn), stack_size_(stack_size), private_data_(private_data)
{
    ……
    
    ctx_ = make_fcontext(sp, stack_size_, (void (*)(intptr_t))&context_func);

}

函数context_func内部其实调用的就是方法PHPCoroutine::create_func;当协程执行结束时,会标记end字段为true,同时将该协程换出;

void Context::context_func(void *arg)
{
    Context *_this = (Context *) arg;
    _this->fn_(_this->private_data_);
    _this->end = true;
    _this->SwapOut();
}
  问题:参数arg为什么是Context对象呢,是如何传递的呢?这就涉及到jump_fcontext汇编实现,以及jump_fcontext的调用了
jump_fcontext(&swap_ctx_, ctx_, (intptr_t) this, true);

jump_fcontext:
    movq  %rdx, %rdi

  调用jump_fcontext函数时,第三个参数传递的是this,即当前Context对象;而函数jump_fcontext汇编实现时,将第三个参数的内容拷贝到%rdi寄存器中,当协程换入执行函数context_func时,寄存器%rdi存储的就是第一个参数,即Context对象。

方法PHPCoroutine::create_func就是创建并初始化php栈,执行协程代码;这里不做过多介绍。

  问题:Coroutine的静态属性on_yield和on_resume时什么时候赋值的?

  在Swoole模块初始化时,会调用函数swoole_coroutine_util_init(该函数同时声明了"Co"等短名称),该函数进一步的调用PHPCoroutine::init()方法,该方法完成了静态属性的赋值操作。

void PHPCoroutine::init()
{
    Coroutine::set_on_yield(on_yield);
    Coroutine::set_on_resume(on_resume);
    Coroutine::set_on_close(on_close);
}
协程切换

  用户可以通过Co::yield()和Co::resume()实现协程的让出和恢复,
Co::yield()的底层实现函数为PHP_METHOD(swoole_coroutine_util, yield),Co::resume()的底层实现函数为PHP_METHOD(swoole_coroutine_util, resume)。本节将为读者讲述协程切换的实现原理。

static unordered_map user_yield_coros;

static PHP_METHOD(swoole_coroutine_util, yield)
{
    Coroutine* co = Coroutine::get_current_safe();
    user_yield_coros[co->get_cid()] = co;
    co->yield();
    RETURN_TRUE;
}

static PHP_METHOD(swoole_coroutine_util, resume)
{
    ……
    auto coroutine_iterator = user_yield_coros.find(cid);
    if (coroutine_iterator == user_yield_coros.end())
    {
        swoole_php_fatal_error(E_WARNING, "you can not resume the coroutine which is in IO operation");
        RETURN_FALSE;
    }
    
    user_yield_coros.erase(cid);
    co->resume();
}

调用Co::resume()恢复某个协程之前,该协程必然已经调用Co::yield()让出CPU;因此在Co::yield()时,会将该协程对象添加到全局map中;Co::resume()时做相应校验,如果校验通过则恢复协程,并从map种删除该协程对象;

co->yield()实现了协程的让出操作;1)设置协程状态为SW_CORO_WAITING;2)回调on_yield方法,即PHPCoroutine::on_yield,保存当前协程(task代表协程)的php栈上下文,恢复另一个协程的php栈上下文(origin代表另一个协程对象);3)设置当前协程对象为origin;4)换出该协程;

void Coroutine::yield()
{
    state = SW_CORO_WAITING;
    if (on_yield)
    {
        on_yield(task);
    }
    current = origin;
    ctx.SwapOut();
}

co->resume()实现了协程的恢复操作:1)设置协程状态为SW_CORO_RUNNING;2)回调on_resume方法,即PHPCoroutine::on_resume,保存当前协程(current协程)的php栈上下文,恢复另一个协程(task代表协程)的php栈上下文;3)设置origin为当前协程对象,current为即将要换入的协程对象;4)换入协程;

void Coroutine::resume()
{
    state = SW_CORO_RUNNING;
    if (on_resume)
    {
        on_resume(task);
    }
    origin = current;
    current = this;
    ctx.SwapIn();
    if (ctx.end)
    {
        close();
    }
}

Swoole协程有四种状态:初始化,运行中,等待运行,运行结束;定义如下:

typedef enum
{
    SW_CORO_INIT = 0,
    SW_CORO_WAITING,
    SW_CORO_RUNNING,
    SW_CORO_END,
} sw_coro_state;

协程之间可以通过Coroutine对象的origin字段形成一个类似链表的结构;Co::yield()换出当前协程时,会换入origin协程;在A协程种调用Co::resume()恢复B协程时,会换出A协程,换入B协程,同时标记A协程为B的origin协程;

  协程切换过程比较简单,这里不做过多详述。

协程调度

  当我们调用Co::sleep()让协程休眠时,会换出当前协程;或者调用CoroutineSocket->recv()从socket接收数据,但socket数据还没有准备好时,会阻塞当前协程,从而使得协程换出。那么问题来了,什么时候再换入执行这个协程呢?

socket读写实现

  Swoole的socket读写使用的成熟的IO多路复用模型:epoll/kqueue/select/poll等,并且将其封装在结构体_swReactor中,其定义如下:

struct _swReactor
{
    //超时时间
    int32_t timeout_msec;
    
    //fd的读写事件处理函数
    swReactor_handle handle[SW_MAX_FDTYPE];        
    swReactor_handle write_handle[SW_MAX_FDTYPE];  
    swReactor_handle error_handle[SW_MAX_FDTYPE];
    
    //fd事件的注册修改删除以及wait
    //函数指针,(以epoll为例)指向的是epoll_ctl、epoll_wait
    int (*add)(swReactor *, int fd, int fdtype);
    int (*set)(swReactor *, int fd, int fdtype);
    int (*del)(swReactor *, int fd);
    int (*wait)(swReactor *, struct timeval *);
    void (*free)(swReactor *);
    
    //超时回调函数,结束、开始回调函数
    void (*onTimeout)(swReactor *);
    void (*onFinish)(swReactor *);
    void (*onBegin)(swReactor *);
}

  在调用函数PHPCoroutine::create创建协程时,会校验是否已经初始化_swReactor对象,如果没有则会调用php_swoole_reactor_init函数创建并初始化main_reactor对象;

void php_swoole_reactor_init()
{
    if (SwooleG.main_reactor == NULL)
    {

        SwooleG.main_reactor = (swReactor *) sw_malloc(sizeof(swReactor));
        
        if (swReactor_create(SwooleG.main_reactor, SW_REACTOR_MAXEVENTS) < 0)
        {
           
        }

        ……
        
        php_swoole_register_shutdown_function_prepend("swoole_event_wait");
    }
    
}

  我们以epoll为例,main_reactor各回调函数如下:

reactor->onFinish = swReactor_onFinish;
reactor->onTimeout = swReactor_onTimeout;

reactor->add = swReactorEpoll_add;
reactor->set = swReactorEpoll_set;
reactor->del = swReactorEpoll_del;
reactor->wait = swReactorEpoll_wait;
reactor->free = swReactorEpoll_free;
  注意:这里注册了一个函数swoole_event_wait,在生命周期register_shutdown阶段会执行该函数,开始Swoole的事件循环,阻挡了php生命周期的结束。

  类Socket封装了socket读写相关的所有操作以及数据结构,其定义如下:

class Socket
{
public:
    swConnection *socket = nullptr;

    //读写函数
    ssize_t recv(void *__buf, size_t __n);
    ssize_t send(const void *__buf, size_t __n);
    ……
    
private:

    swReactor *reactor = nullptr;
    Coroutine *read_co = nullptr;
    Coroutine *write_co = nullptr;
    
    //连接超时时间,接收数据、发送数据超时时间
    double connect_timeout = default_connect_timeout;
    double read_timeout = default_read_timeout;
    double write_timeout = default_write_timeout;
}

socket字段类型为swConnection,代表传输层连接;

reactor字段指向结构体swReactor对象,用于fd事件的注册、修改、删除以及wait;

当调用recv()函数接收数据,阻塞了该协程时,read_co字段指向该协程对象Coroutine;

当调用send()函数接收数据,阻塞了该协程时,write_co字段指向该协程对象Coroutine;

类Socket初始化函数为Socket::init_sock:

void Socket::init_sock(int _fd)
{
    
    reactor = SwooleG.main_reactor;
    
    //设置协程类型fd(SW_FD_CORO_SOCKET)的读写事件处理函数
    if (!swReactor_handle_isset(reactor, SW_FD_CORO_SOCKET))
    {
        reactor->setHandle(reactor, SW_FD_CORO_SOCKET | SW_EVENT_READ, readable_event_callback);
        reactor->setHandle(reactor, SW_FD_CORO_SOCKET | SW_EVENT_WRITE, writable_event_callback);
        reactor->setHandle(reactor, SW_FD_CORO_SOCKET | SW_EVENT_ERROR, error_event_callback);
    }
}

  当我们调用CoroutineSocket->recv接收数据时,底层实现如下:

Socket::timeout_setter ts(sock->socket, timeout, SW_TIMEOUT_READ);
ssize_t bytes = all ? sock->socket->recv_all(ZSTR_VAL(buf), length) : sock->socket->recv(ZSTR_VAL(buf), length);
    

  类timeout_setter会设置socket的接收数据超时时间read_timeout为timeout。

  函数socket->recv_all会循环读取数据,直到读取到指定长度的数据,或者底层返回等待标识阻塞当前协程:

ssize_t Socket::recv_all(void *__buf, size_t __n)
{
 
    timer_controller timer(&read_timer, read_timeout, this, timer_callback);
    while (true)
    {
        do {
            retval = swConnection_recv(socket, (char *) __buf + total_bytes, __n - total_bytes, 0);
        } while (retval < 0 && swConnection_error(errno) == SW_WAIT && timer.start() && wait_event(SW_EVENT_READ));
        if (unlikely(retval <= 0))
        {
            break;
        }
        total_bytes += retval;
        if ((size_t) total_bytes == __n)
        {
            break;
        }
    }
}

函数首先创建timer_controller对象,设置其超时时间为read_timeout,以及超时回调函数为timer_callback;

while (true)死循环读取fd数据,当读取数据量等于__n时,读取操作结束,break该循环;如果读取操作swConnection_recv返回值小于0,并且错误标识为SW_WAIT,说明需要等待数据到来,此时阻塞当前协程等待数据到来(函数wait_event会换出当前协程),阻塞超时时间为read_timeout(函数timer.start()用于设置超时时间)。

class timer_controller
{
public:
    bool start()
    {
        
        if (timeout > 0)
        {
            *timer_pp = swTimer_add(&SwooleG.timer, (long) (timeout * 1000), 0, data, callback);
        }

    }
}

函数swTimer_add用于添加一个定时器;Swoole底层定时任务是通过最小堆实现的,堆顶元素的超时时间最近;结构体_swTimer维护着Swoole内部所有的定时任务:

struct _swTimer
{
    swHeap *heap; //最小堆
    swHashMap *map; //map,定时器ID作为key
    
    //最早的定时任务触发时间
    long _next_msec;
    
    //函数指针,指向swReactorTimer_set
    int (*set)(swTimer *timer, long exec_msec);
    
    //函数指针,指向swReactorTimer_free
    void (*free)(swTimer *timer);
};

当调用swTimer_add向_swTimer结构中添加定时任务时,需要更新_swTimer中最早的定时任务触发时间_next_msec,同时更新main_reactor对象的超时时间:

if (timer->_next_msec < 0 || timer->_next_msec > _msec)
{
    timer->set(timer, _msec);
    timer->_next_msec = _msec;
}

static int swReactorTimer_set(swTimer *timer, long exec_msec)
{
    SwooleG.main_reactor->timeout_msec = exec_msec;
    return SW_OK;
}

函数wait_event负责将当前协程换出,直到注册的事件发生

bool Socket::wait_event(const enum swEvent_type event, const void **__buf, size_t __n)
{
    if (unlikely(!add_event(event)))
    {
        return false;
    }
    
    if (likely(event == SW_EVENT_READ))
    {
        read_co = co;
        read_co->yield();
        read_co = nullptr;
    }
    else // if (event == SW_EVENT_WRITE)
    {
        write_co = co;
        write_co->yield();
        write_co = nullptr;
    }
}

函数add_event用于添加事件,底层调用reactor->add添加fd的监听事件;

read_co = co或者write_co = co,用于记录当前哪个协程阻塞在该socket对象上,当该socket对象的读写事件被触发时,可以恢复该协程执行;

函数yield()将该协程换出;

  上面提到,创建协程时,注册了一个函数swoole_event_wait,在生命周期register_shutdown阶段会执行该函数,开始Swoole的事件循环,阻挡了php生命周期的结束。函数swoole_event_wait底层就是调用main_reactor->wait等待fd读写事件的产生;我们以epoll为例讲述事件循环的逻辑:

static int swReactorEpoll_wait(swReactor *reactor, struct timeval *timeo)
{
    while (reactor->running > 0)
    {
        n = epoll_wait(epoll_fd, events, max_event_num, swReactor_get_timeout_msec(reactor));
        
        if (n == 0)
        {
            if (reactor->onTimeout != NULL)
            {
                reactor->onTimeout(reactor);
            }
            SW_REACTOR_CONTINUE;
        }
        
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            if ((events[i].events & EPOLLIN) && !event.socket->removed)
            {
                handle = swReactor_getHandle(reactor, SW_EVENT_READ, event.type);
                ret = handle(reactor, &event);
                
            }
            
            if ((events[i].events & EPOLLOUT) && !event.socket->removed)
            {
                handle = swReactor_getHandle(reactor, SW_EVENT_WRITE, event.type);
                ret = handle(reactor, &event);
               
            }
        }
    }
}

swReactorEpoll_wait是对函数epoll_wait的封装;当有读写事件发生时,执行相应的handle,根据上面的讲解我们知道读写事件的handle分别为readable_event_callback和writable_event_callback;

int Socket::readable_event_callback(swReactor *reactor, swEvent *event)
{
    Socket *socket = (Socket *) event->socket->object;

    socket->read_co->resume();

}

可以看到函数readable_event_callback只是简单的恢复read_co协程即可;

当epoll_wait发生超时,最终调用的是函数swReactor_onTimeout,该函数会从Swoole维护的一系列定时任务swTimer中查找已经超时的定时任务,同时执行其callback回调;

while ((tmp = swHeap_top(timer->heap)))
{
    tnode = tmp->data;
    if (tnode->exec_msec > now_msec || tnode->round == timer->round)
    {
        break;
    }

    timer->_current_id = tnode->id;
    if (!tnode->remove)
    {
        tnode->callback(timer, tnode);
    }
    
    ……
}

//该定时任务没有超时,需要更新需要更新_swTimer中最早的定时任务触发时间_next_msec
long next_msec = tnode->exec_msec - now_msec;
if (next_msec <= 0)
{
    next_msec = 1;
}
//同时更新main_reactor对象的超时时间,实现函数为swReactorTimer_set
timer->set(timer, next_msec);

该callback回调函数即为上面设置的timer_callback:

void Socket::timer_callback(swTimer *timer, swTimer_node *tnode)
{
    Socket *socket = (Socket *) tnode->data;
    socket->set_err(ETIMEDOUT);
    if (likely(tnode == socket->read_timer))
    {
        socket->read_timer = nullptr;
        socket->read_co->resume();
    }
    else if (tnode == socket->write_timer)
    {
        socket->write_timer = nullptr;
        socket->write_co->resume();
    }
}

同样的,timer_callback函数只是简单的恢复read_co或者write_co协程即可

sleep实现

  Co::sleep()的实现函数为PHP_METHOD(swoole_coroutine_util, sleep),该函数通过调用Coroutine::sleep实现了协程休眠的功能:

int Coroutine::sleep(double sec)
{
    Coroutine* co = Coroutine::get_current_safe();
    if (swTimer_add(&SwooleG.timer, (long) (sec * 1000), 0, co, sleep_timeout) == NULL)
    {
        return -1;
    }
    co->yield();
    return 0;
}

  可以看到,与socket读写事件超时处理相同,sleep内部实现时通过swTimer_add添加定时任务,同时换出当前协程实现的。该定时任务会导致main_reactor对象的超时时间的改变,即修改了epoll_wait的超时时间。

  sleep的超时处理函数为sleep_timeout,只需要换入该阻塞协程对象即可,实现如下:

static void sleep_timeout(swTimer *timer, swTimer_node *tnode)
{
    ((Coroutine *) tnode->data)->resume();
}

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