资讯专栏INFORMATION COLUMN

简单说说访问者模式的由来

dreamans / 2881人阅读

摘要:在所有设计模式中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。比较以上两段代码的区别,体会思维方式,这就是访问者模式的雏形。

在所有设计模式中,访问者模式算得上比较难理解的一种设计模式。虽然这种模式比较难理解,但是也需要去知道这种模式具体是怎么回事儿,我将从最简单的代码讲起,尝试去说说这种模式的由来。

先给定一个场景:顾客去商店买物品,购物结束后需要在收银员进行结账。

这里具体罗列一下几个关键词:顾客(client)、物品(goods)和收银员(cashier)

于是就有以下代码:

class Cashier {
    public function checkGoods(Goods $goods) {
        echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
    }
}

class Goods {
    public $title = "";
    public $price = 0;

    public function __construct($title, $price) {
        $this->title = $title;
        $this->price = $price;
    }
}

/* client */
$pencil = new Goods("铅笔", 2.5);
$cashier = new Cashier();
$cashier->checkGoods($pencil);

总体解释:

顾客购买一支铅笔

顾客将铅笔交给收银员结账(checkGoods)

以上没问题,很多类似的项目也是这样设计的。宏观来说 cashier 作为服务去结账是没有问题的,毕竟收银员就是给客户结账的,其实这里有点类似外观模式(Facade Pattern)。

那么有没有办法换一种思路去设计呢?看下面的代码:

class Cashier {
    public function checkGoods(Goods $goods) {
        echo "【Goods】Title: {$goods->title}, price: {$goods->price}";
    }
}

class Goods {
    public $title = "";
    public $price = 0;

    public function __construct($title, $price) {
        $this->title = $title;
        $this->price = $price;
    }

    public function checkSelf(Cashier $cashier) {
        $cashier->checkGoods($this);
    }
}

$pencil = new Goods("铅笔", 2.5);
$cashier = new Cashier();
$pencil->checkSelf($cashier);

以上代码在 Goods 中加了一个 checkSelf 方法用于接收 Cashier 实例,在 checkSelf 的这个方法中,我们调用了实例的 checkGoods 方法。改写 client 端的代码,将不在使用 checkGoods 方法进行检查,而使用的是 checkSelf 方法将 cashier 传入 Goods 中。

比较以上两段代码的区别,体会思维方式,这就是访问者模式的雏形。

接下来就是抽象了。把实例抽象化,该用接口的用接口,该用继承的用继承。

以下就是改写上面的例子

interface IVisitor {
    public function visit(IElement $element);
}

interface IElement {
    public function accept(IVisitor $visitor);
}

class Cashier implements IVisitor {
    public function visit(IElement $element) {
        echo "【Goods】Title: {$element->title}, price: {$element->price}";
    }
}

class Goods implements IElement {
    public $title = "";
    public $price = 0;

    public function __construct($title, $price) {
        $this->title = $title;
        $this->price = $price;
    }

    public function accept(IVisitor $visitor) {
        $visitor->visit($this);
    }
}

$pencil = new Goods("铅笔", 2.5);
$cashier = new Cashier();
$pencil->accept($cashier);

这样看起来是不是能够理解不少呢?

其实设计模式没那么复杂,大部分是一种思维方式的转变。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/31406.html

相关文章

  • 体验js之美第八课-面向对象创建和继承终结篇

    摘要:概述到这里我们讲说面向对象的系列部分的最后一个课程,面向对象必须掌握两个东西一个是对象的创建一个是继承。只需要记住一句话,属性放在构造函数里面,方法放在原型上。 概述 到这里我们讲说js面向对象的系列部分的最后一个课程,面向对象必须掌握两个东西一个是对象的创建一个是继承。这节课我们重点说说这两个问题最后我们说下在ES6里面面向对象怎么玩。 1对象的创建 我们第一节课已经就会用了,单体模...

    jzzlee 评论0 收藏0
  • Java面试通关要点汇总集

    摘要:本文会以引出问题为主,后面有时间的话,笔者陆续会抽些重要的知识点进行详细的剖析与解答。敬请关注服务端思维微信公众号,获取最新文章。 原文地址:梁桂钊的博客博客地址:http://blog.720ui.com 这里,笔者结合自己过往的面试经验,整理了一些核心的知识清单,帮助读者更好地回顾与复习 Java 服务端核心技术。本文会以引出问题为主,后面有时间的话,笔者陆续会抽些重要的知识点进...

    gougoujiang 评论0 收藏0
  • Promise快速入门

    摘要:周五就想写这篇文章,但是无奈花花世界的诱惑太多就一直拖到了今天,自责遍进入正题对象用于表示一个异步操作的最终状态完成或失败,以及其返回的值。 周五就想写这篇文章,但是无奈花花世界的诱惑太多……就一直拖到了今天,自责1e4遍;进入正题Promise: Promise 对象用于表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。 上为MDNPromise的定义;ES6规定Promis...

    bergwhite 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<