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设计模式

pekonchan / 3007人阅读

摘要:建议参看学习创建型模式工厂模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式接口转换桥接模式过滤器模式组合模式装饰器模式外观模式门面模式前台接待享元模式代理模式行为型模式责任链模式工作流命令模式解释器模式

建议参看github学习

1.创建型模式(creational)

工厂模式(factory)
抽象工厂模式(abstract factory)
单例模式(singleton)
建造者模式(builder)
原型模式(prototype)

2.结构型模式(structural)

适配器模式(adapter)----接口转换
桥接模式(bridge)
过滤器模式(filter、criteria)
组合模式(composite)
装饰器模式(decorator)
外观模式(facade)(门面模式)----前台接待
享元模式(flyweight)
代理模式(proxy)

3.行为型模式(behavioral)

责任链模式(chain of responsibility)----工作流
命令模式(command)
解释器模式(interpreter)
迭代器模式(iterator)
中介者模式(mediator)
备忘录模式(memento)
观察者模式(observer)----微信推送
状态模式(state)
空对象模式(null object)
策略模式(strategy)----锦囊妙计
模版模式(template)
访问者模式(visitor)

4.J2EE模式

MVC模式(MVC)
业务代表模式(business delegate)
组合实体模式(composite entity)
数据访问对象模式(data access object)
前端控制器模式(front controller)
拦截过滤器模式(intercepting filter)
服务定位器模式(service locator)
传输对象模式(transfer object)

5.设计模式的六大原则

1、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
2、里氏代换原则(任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现)
3、依赖倒转原则(针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体)
4、接口隔离原则(使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好)
5、迪米特法则(最少知道原则--一个实体应尽量少的与其他实体之间发生相互作用)
6、合成复用原则(精良使用合成/聚合的方式,而不是使用继承)

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