摘要:这个项目目前已经实现无需修改任何代码,只需一句话设置全局默认处理器,完美无缝兼容协程环境。使用在中,你可以把默认设为。
让 Guzzle 支持 Swoole 协程,这个项目目的就是这么简单明了!
本项目不包含 Guzzle 功能,请自行在项目中引用 Guzzle 6.x,理论上可以支持升级 Guzzle 版本而无需更新 Guzzle-Swoole!
Composer:"yurunsoft/guzzle-swoole":"~1.1"
v1.1.0 版本说明:
说明众所周知,使用 Guzzle 指定 Handler,需要在实例化 Client 时传入。
这样一来,想要把基于 Guzzle 开发的 SDK 用于 Swoole 协程环境就需要对原有 SDK 代码进行修改。
Guzzle-Swoole 这个项目目前已经实现无需修改任何代码,只需一句话设置全局默认处理器,完美无缝兼容 Swoole 协程环境。
使用在 Swoole >= 4.2.0 中,你可以把默认 Handler 设为 StreamHandler。
GuzzleHttpDefaultHandler::setDefaultHandler(YurunUtilSwooleGuzzleSwooleHandler::class);
在 Swoole < 4.2.0 中,你可以把默认 Handler 设为本项目实现的 SwooleHandler。
GuzzleHttpDefaultHandler::setDefaultHandler(GuzzleHttpHandlerStreamHandler::class);
这样一来,实现完美无缝兼容~
实现原理首先依赖了funkjedi/composer-include-files这个项目,这个项目的功能是把composer.json中配置引入的文件优先引入,这样就可以在这个文件里进行提前处理
接着通过 Composer 插件机制,在post-autoload-dump事件中做处理。
读取guzzlehttp/guzzle/src/functions.php文件,将choose_handler()方法定义从代码中去除,把修改后内存保存为guzzle-swoole/src/load.php文件。
在guzzle-swoole/src/functions.php文件中定义了修改后的choose_handler()方法,用于实现全局默认处理器的设置和获取。
load.php和functions.php两个文件会在运行时优先引入,然后根据guzzlehttp/guzzle/src/functions_include.php中写的判断,Guzzle 就不会再引入他原有的functions.php文件了。
代码仓库码云:https://gitee.com/yurunsoft/G...
Github:https://github.com/Yurunsoft/...
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