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Swoole 源码分析——基础模块之Queue队列

jollywing / 799人阅读

摘要:消息队列的接受消息队列的接受是利用函数,其中是消息的类型,该参数会取出指定类型的消息,如果设定的是争抢模式,该值会统一为,否则该值就是消息发送目的的。环形队列的消息入队发送消息首先要确定环形队列的队尾。取模操作可以优化

前言

swoole 的底层队列有两种:进程间通信 IPC 的消息队列 swMsgQueue,与环形队列 swRingQueueIPC 的消息队列用于 task_worker 进程接受投递消息,环形队列用于 SW_MODE_THREAD 线程模式下 task_worker 接受投递消息的方法。

swMsgQueue 消息队列数据结构

swoole 使用的消息队列并不是 POSIX 下的 mq_xx 系统函数,而是 SystemV 下的 msgxxx 系列函数,原因猜测是 systemv 系统函数可以指定 mtype,也就是消息的类型,这样就可以实现对指定的 task_worker 的投放。

swMsgQueue 的数据结构比较简单,blocking 指定消息队列是否是阻塞式,msg_id 是创建的消息队列的 idflags 也是指定阻塞式还是非阻塞式,perms 指定消息队列的权限。

typedef struct _swMsgQueue
{
    int blocking;
    int msg_id;
    int flags;
    int perms;
} swMsgQueue;
swMsgQueue 消息队列 swMsgQueue 消息队列的创建

创建消息队列就是调用 msgget 函数,这个函数的 msg_key 就是 server 端配置的 message_queue_keytask 队列在 server 结束后不会销毁,重新启动程序后,task 进程仍然会接着处理队列中的任务。如果不设置该值,那么程序会自动生成: ftok($php_script_file, 1)

void swMsgQueue_set_blocking(swMsgQueue *q, uint8_t blocking)
{
    if (blocking == 0)
    {
        q->flags = q->flags | IPC_NOWAIT;
    }
    else
    {
        q->flags = q->flags & (~IPC_NOWAIT);
    }
}

int swMsgQueue_create(swMsgQueue *q, int blocking, key_t msg_key, int perms)
{
    if (perms <= 0 || perms >= 01000)
    {
        perms = 0666;
    }
    int msg_id;
    msg_id = msgget(msg_key, IPC_CREAT | perms);
    if (msg_id < 0)
    {
        swSysError("msgget() failed.");
        return SW_ERR;
    }
    else
    {
        bzero(q, sizeof(swMsgQueue));
        q->msg_id = msg_id;
        q->perms = perms;
        q->blocking = blocking;
        swMsgQueue_set_blocking(q, blocking);
    }
    return 0;
}
swMsgQueue 消息队列的发送

消息队列的发送主要利用 msgsnd 函数,flags 指定发送是阻塞式还是非阻塞式,在 task_worker 进程中都是采用阻塞式发送的方法。

int swMsgQueue_push(swMsgQueue *q, swQueue_data *in, int length)
{
    int ret;

    while (1)
    {
        ret = msgsnd(q->msg_id, in, length, q->flags);
        if (ret < 0)
        {
            SwooleG.error = errno;
            if (errno == EINTR)
            {
                continue;
            }
            else if (errno == EAGAIN)
            {
                return -1;
            }
            else
            {
                swSysError("msgsnd(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, in->mtype);
                return -1;
            }
        }
        else
        {
            return ret;
        }
    }
    return 0;
}

swMsgQueue 消息队列的接受

消息队列的接受是利用 msgrcv 函数,其中 mtype 是消息的类型,该参数会取出指定类型的消息,如果 task_ipc_mode 设定的是争抢模式,该值会统一为 0,否则该值就是消息发送目的 task_workerid

task_worker 进程的主循环会阻塞在本函数中,直到有消息到达。

int swMsgQueue_pop(swMsgQueue *q, swQueue_data *data, int length)
{
    int ret = msgrcv(q->msg_id, data, length, data->mtype, q->flags);
    if (ret < 0)
    {
        SwooleG.error = errno;
        if (errno != ENOMSG && errno != EINTR)
        {
            swSysError("msgrcv(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, data->mtype);
        }
    }
    return ret;
}
swRingQueue 环形队列的数据结构

环形队列在之前的文章中从来没有出现,因为该队列是用于 SW_MODE_THREAD 模式下的 worker 线程中。由于并不是进程间的通讯,而是线程间的通讯,因此效率会更高。

swoole 的环形队列有两种,一种是普通的环形队列,另一种是线程安全的环形队列,本文只会讲线程安全的环形队列,

swoole 为了环形队列更加高效,并没有使用线程锁,而是使用了无锁结构,只会利用 atomic 原子锁。

值得注意的是数据结构中的 flags,该值只会是 0-4 中的一个,该值都是利用原子锁来改动,以此来实现互斥的作用。

typedef struct _swRingQueue
{
    void **data; /* 队列空间 */
    char *flags; 
    // 0:push ready 1: push now
    // 2:pop ready; 3: pop now
    uint size; /* 队列总尺寸 */
    uint num; /* 队列当前入队数量 */
    uint head; /* 头部,出队列方向*/
    uint tail; /* 尾部,入队列方向*/

} swRingQueue;
swRingQueue 环形队列 swRingQueue 环形队列的创建

环形队列的创建很简单,就是初始化队列数据结构中的各种属性。

int swRingQueue_init(swRingQueue *queue, int buffer_size)
{
    queue->size = buffer_size;
    queue->flags = (char *)sw_malloc(queue->size);
    if (queue->flags == NULL)
    {
        return -1;
    }
    queue->data = (void **)sw_calloc(queue->size, sizeof(void*));
    if (queue->data == NULL)
    {
        sw_free(queue->flags);
        return -1;
    }
    queue->head = 0;
    queue->tail = 0;
    memset(queue->flags, 0, queue->size);
    memset(queue->data, 0, queue->size * sizeof(void*));
    return 0;
}
swRingQueue 环形队列的消息入队

发送消息首先要确定环形队列的队尾。queue->flags 是一个数组,里面存储着所有的队列元素当前的状态。如果当前队尾元素的状态不是 0,说明已经有其他线程对该队列元素进行操作,我们当前线程暂时不能对当前队尾进行操作,要等其他线程将队尾元素向后移动一位,我们才能进行更新。

当线程将当前队尾的状态从 0 改变为 1 之后,我们就要立刻更新队尾的 offset,让其他线程继续入队数据。接着将数据放入 queue->data,仅仅将数据的地址保存即可。

最后,将 cur_tail_flag_index 原子加 1,将队列元素状态改为待读;将 queue->num 原子加 1

int swRingQueue_push(swRingQueue *queue, void * ele)
{
    if (!(queue->num < queue->size))
    {
        return -1;
    }
    int cur_tail_index = queue->tail;
    char * cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index;
    //TODO Scheld
    while (!sw_atomic_cmp_set(cur_tail_flag_index, 0, 1))
    {
        cur_tail_index = queue->tail;
        cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index;
    }

    // 两个入队线程之间的同步
    //TODO 取模操作可以优化
    int update_tail_index = (cur_tail_index + 1) % queue->size;

    // 如果已经被其他的线程更新过,则不需要更新;
    // 否则,更新为 (cur_tail_index+1) % size;
    sw_atomic_cmp_set(&queue->tail, cur_tail_index, update_tail_index);

    // 申请到可用的存储空间
    *(queue->data + cur_tail_index) = ele;

    sw_atomic_fetch_add(cur_tail_flag_index, 1);
    sw_atomic_fetch_add(&queue->num, 1);
    return 0;
}
swRingQueue 环形队列的消息出队

与入队相反,出队需要确定当前队列的队首位置,如果队首的状态不是 2,那么说明有其他线程已经进行了出队操作,等待其他线程更新队首位置即可。

获取到队首元素之后,要立刻更新队首的新位置,然后将数据的首地址传递给 ele,然后将队首元素状态复原,减少队列的 num

int swRingQueue_pop(swRingQueue *queue, void **ele)
{
    if (!(queue->num > 0))
        return -1;
    int cur_head_index = queue->head;
    char * cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index;

    while (!sw_atomic_cmp_set(cur_head_flag_index, 2, 3))
    {
        cur_head_index = queue->head;
        cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index;
    }
    //TODO 取模操作可以优化
    int update_head_index = (cur_head_index + 1) % queue->size;
    sw_atomic_cmp_set(&queue->head, cur_head_index, update_head_index);
    *ele = *(queue->data + cur_head_index);

    sw_atomic_fetch_sub(cur_head_flag_index, 3);
    sw_atomic_fetch_sub(&queue->num, 1);
    return 0;
}

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