摘要:消息队列的接受消息队列的接受是利用函数,其中是消息的类型,该参数会取出指定类型的消息,如果设定的是争抢模式,该值会统一为,否则该值就是消息发送目的的。环形队列的消息入队发送消息首先要确定环形队列的队尾。取模操作可以优化
前言
swoole 的底层队列有两种:进程间通信 IPC 的消息队列 swMsgQueue,与环形队列 swRingQueue。IPC 的消息队列用于 task_worker 进程接受投递消息,环形队列用于 SW_MODE_THREAD 线程模式下 task_worker 接受投递消息的方法。
swMsgQueue 消息队列数据结构swoole 使用的消息队列并不是 POSIX 下的 mq_xx 系统函数,而是 SystemV 下的 msgxxx 系列函数,原因猜测是 systemv 系统函数可以指定 mtype,也就是消息的类型,这样就可以实现对指定的 task_worker 的投放。
swMsgQueue 的数据结构比较简单,blocking 指定消息队列是否是阻塞式,msg_id 是创建的消息队列的 id,flags 也是指定阻塞式还是非阻塞式,perms 指定消息队列的权限。
typedef struct _swMsgQueue { int blocking; int msg_id; int flags; int perms; } swMsgQueue;swMsgQueue 消息队列 swMsgQueue 消息队列的创建
创建消息队列就是调用 msgget 函数,这个函数的 msg_key 就是 server 端配置的 message_queue_key,task 队列在 server 结束后不会销毁,重新启动程序后,task 进程仍然会接着处理队列中的任务。如果不设置该值,那么程序会自动生成: ftok($php_script_file, 1)
void swMsgQueue_set_blocking(swMsgQueue *q, uint8_t blocking) { if (blocking == 0) { q->flags = q->flags | IPC_NOWAIT; } else { q->flags = q->flags & (~IPC_NOWAIT); } } int swMsgQueue_create(swMsgQueue *q, int blocking, key_t msg_key, int perms) { if (perms <= 0 || perms >= 01000) { perms = 0666; } int msg_id; msg_id = msgget(msg_key, IPC_CREAT | perms); if (msg_id < 0) { swSysError("msgget() failed."); return SW_ERR; } else { bzero(q, sizeof(swMsgQueue)); q->msg_id = msg_id; q->perms = perms; q->blocking = blocking; swMsgQueue_set_blocking(q, blocking); } return 0; }swMsgQueue 消息队列的发送
消息队列的发送主要利用 msgsnd 函数,flags 指定发送是阻塞式还是非阻塞式,在 task_worker 进程中都是采用阻塞式发送的方法。
int swMsgQueue_push(swMsgQueue *q, swQueue_data *in, int length) { int ret; while (1) { ret = msgsnd(q->msg_id, in, length, q->flags); if (ret < 0) { SwooleG.error = errno; if (errno == EINTR) { continue; } else if (errno == EAGAIN) { return -1; } else { swSysError("msgsnd(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, in->mtype); return -1; } } else { return ret; } } return 0; }swMsgQueue 消息队列的接受
消息队列的接受是利用 msgrcv 函数,其中 mtype 是消息的类型,该参数会取出指定类型的消息,如果 task_ipc_mode 设定的是争抢模式,该值会统一为 0,否则该值就是消息发送目的 task_worker 的 id。
task_worker 进程的主循环会阻塞在本函数中,直到有消息到达。
int swMsgQueue_pop(swMsgQueue *q, swQueue_data *data, int length) { int ret = msgrcv(q->msg_id, data, length, data->mtype, q->flags); if (ret < 0) { SwooleG.error = errno; if (errno != ENOMSG && errno != EINTR) { swSysError("msgrcv(%d, %d, %ld) failed.", q->msg_id, length, data->mtype); } } return ret; }swRingQueue 环形队列的数据结构
环形队列在之前的文章中从来没有出现,因为该队列是用于 SW_MODE_THREAD 模式下的 worker 线程中。由于并不是进程间的通讯,而是线程间的通讯,因此效率会更高。
swoole 的环形队列有两种,一种是普通的环形队列,另一种是线程安全的环形队列,本文只会讲线程安全的环形队列,
swoole 为了环形队列更加高效,并没有使用线程锁,而是使用了无锁结构,只会利用 atomic 原子锁。
值得注意的是数据结构中的 flags,该值只会是 0-4 中的一个,该值都是利用原子锁来改动,以此来实现互斥的作用。
typedef struct _swRingQueue { void **data; /* 队列空间 */ char *flags; // 0:push ready 1: push now // 2:pop ready; 3: pop now uint size; /* 队列总尺寸 */ uint num; /* 队列当前入队数量 */ uint head; /* 头部,出队列方向*/ uint tail; /* 尾部,入队列方向*/ } swRingQueue;swRingQueue 环形队列 swRingQueue 环形队列的创建
环形队列的创建很简单,就是初始化队列数据结构中的各种属性。
int swRingQueue_init(swRingQueue *queue, int buffer_size) { queue->size = buffer_size; queue->flags = (char *)sw_malloc(queue->size); if (queue->flags == NULL) { return -1; } queue->data = (void **)sw_calloc(queue->size, sizeof(void*)); if (queue->data == NULL) { sw_free(queue->flags); return -1; } queue->head = 0; queue->tail = 0; memset(queue->flags, 0, queue->size); memset(queue->data, 0, queue->size * sizeof(void*)); return 0; }swRingQueue 环形队列的消息入队
发送消息首先要确定环形队列的队尾。queue->flags 是一个数组,里面存储着所有的队列元素当前的状态。如果当前队尾元素的状态不是 0,说明已经有其他线程对该队列元素进行操作,我们当前线程暂时不能对当前队尾进行操作,要等其他线程将队尾元素向后移动一位,我们才能进行更新。
当线程将当前队尾的状态从 0 改变为 1 之后,我们就要立刻更新队尾的 offset,让其他线程继续入队数据。接着将数据放入 queue->data,仅仅将数据的地址保存即可。
最后,将 cur_tail_flag_index 原子加 1,将队列元素状态改为待读;将 queue->num 原子加 1
int swRingQueue_push(swRingQueue *queue, void * ele) { if (!(queue->num < queue->size)) { return -1; } int cur_tail_index = queue->tail; char * cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index; //TODO Scheld while (!sw_atomic_cmp_set(cur_tail_flag_index, 0, 1)) { cur_tail_index = queue->tail; cur_tail_flag_index = queue->flags + cur_tail_index; } // 两个入队线程之间的同步 //TODO 取模操作可以优化 int update_tail_index = (cur_tail_index + 1) % queue->size; // 如果已经被其他的线程更新过,则不需要更新; // 否则,更新为 (cur_tail_index+1) % size; sw_atomic_cmp_set(&queue->tail, cur_tail_index, update_tail_index); // 申请到可用的存储空间 *(queue->data + cur_tail_index) = ele; sw_atomic_fetch_add(cur_tail_flag_index, 1); sw_atomic_fetch_add(&queue->num, 1); return 0; }swRingQueue 环形队列的消息出队
与入队相反,出队需要确定当前队列的队首位置,如果队首的状态不是 2,那么说明有其他线程已经进行了出队操作,等待其他线程更新队首位置即可。
获取到队首元素之后,要立刻更新队首的新位置,然后将数据的首地址传递给 ele,然后将队首元素状态复原,减少队列的 num。
int swRingQueue_pop(swRingQueue *queue, void **ele) { if (!(queue->num > 0)) return -1; int cur_head_index = queue->head; char * cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index; while (!sw_atomic_cmp_set(cur_head_flag_index, 2, 3)) { cur_head_index = queue->head; cur_head_flag_index = queue->flags + cur_head_index; } //TODO 取模操作可以优化 int update_head_index = (cur_head_index + 1) % queue->size; sw_atomic_cmp_set(&queue->head, cur_head_index, update_head_index); *ele = *(queue->data + cur_head_index); sw_atomic_fetch_sub(cur_head_flag_index, 3); sw_atomic_fetch_sub(&queue->num, 1); return 0; }
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