摘要:源码解析这个类的源码主要就是文件的操作和文件属性的操作,而具体的操作是通过每一个实现的,看其构造函数看以上代码知道对于操作,实际上是通过的实例来实现的。可以看下的使用上文已经说了,使得对各种的操作变得更方便了,不管是还是得。
说明:本文主要学习下LeagueFlysystem这个Filesystem Abstract Layer,学习下这个package的设计思想和编码技巧,把自己的一点点研究心得分享出来,希望对别人有帮助。实际上,这个Filesystem Abstract Layer也不是很复杂,总的来说有几个关键概念:
Adapter:定义了一个AdapterInterface并注入到LeagueFlysystemFilesystem,利用Adapter Pattern来桥接不同的filesystem。如AWS S3的filesystem SDK,只要该SDK的S3 Adapter实现了AdapterInterface,就可以作为LeagueFlysystemFilesystem文件系统驱动之一。再比如,假设阿里云的一个filesystem SDK名叫AliyunFilesystem SDK,想要把该SDK装入进LeagueFlysystemFilesystem作为驱动之一,那只要再做一个AliyunAdapter实现AdapterInterface就行。这也是Adapter Pattern的设计巧妙的地方,当然,这种模式生活中随处可见,不复杂,有点类似于机器人行业的模块化组装一样。
Relative Path:这个相对路径概念就比较简单了,就是每一个文件的路径是相对路径,如AWS S3中如果指向一个名叫file.txt的文件路径,可以这么定义Storage::disk("s3")->get("2016-09-09/daily/file.txt")就可以了,这里2016-09-09/daily/file.txt是相对于存储bucket的相对路径(bucket在AWS S3中称为桶的意思,就是可以定义多个bucket,不同的bucket存各自的文件,互不干扰,在Laravel配置S3时得指定是哪个bucket,这里假设file.txt存储在laravel bucket中),尽管其实际路径为类似这样的:https://s3.amazonaws.com/laravel/2016-09-09/daily/file.txt。很简单的概念。
File First:这个概念简单,意思就是相对于Directory是二等公民,File是一等公民。在创建一个file时,如2016-09-09/daily/file.txt时,如果没有2016-09-09/daily这个directory时,会自动递归创建。指定一个文件时,需要给出相对路径,如2016-09-09/daily/file.txt,但不是file.txt,这个指定无意义。
Cache:文件缓存还提高性能,但只缓存文件的meta-data,不缓存文件的内容,Cache模块作为一个独立的模块利用Decorator Pattern,把一个CacheInterface和AdapterInterface装入进CacheAdapterInterface中,所以也可以拆解不使用该模块。Decorator Pattern也是Laravel中实现Middleware的一个重要技术手段,以后应该还会聊到这个技术。
Plugin:LeagueFlysystem还提供了Plugin供自定义该package中没有的feature,LeagueFlysystemFilesystem中有一个addPlugin($plugin)方法供向LeagueFlysystemFilesystem装入plugin,当然,LeagueFlysystem中也已经提供了七八个plugin供开箱即用。Plugin的设计个人感觉既合理也美妙,可以实现需要的feature,并很简单就能装入,值得学习下。
Mount Manager:Mount Manager是一个封装类,简化对多种filesystem的CRUD操作,不管该filesystem是remote还是local。这个概念有点类似于这样的东西:MAC中装有iCloud Drive这个云盘,把local的一个文件file.txt中复制到iCloud Drive中感觉和复制到本地盘是没有什么区别,那用代码来表示可以在复制操作时给文件路径加个"协议标识",如$mountManager->copy("local://2016-09-09/daily/file.txt", "icloud://2016-09-09/daily/filenew.txt"),这样就把本地磁盘的file.txt复制到icloud中,并且文件名称指定为2016-09-09/daily/filenew.txt。这个概念也很好理解。
1. LeagueFlysystemFilesystem源码解析Filesystem这个类的源码主要就是文件的CRUD操作和文件属性的setter/getter操作,而具体的操作是通过每一个Adapter实现的,看其构造函数:
/** * Constructor. * * @param AdapterInterface $adapter * @param Config|array $config */ public function __construct(AdapterInterface $adapter, $config = null) { $this->adapter = $adapter; $this->setConfig($config); } /** * Get the Adapter. * * @return AdapterInterface adapter */ public function getAdapter() { return $this->adapter; } /** * @inheritdoc */ public function write($path, $contents, array $config = []) { $path = Util::normalizePath($path); $this->assertAbsent($path); $config = $this->prepareConfig($config); return (bool) $this->getAdapter()->write($path, $contents, $config); }
看以上代码知道对于write($parameters)操作,实际上是通过AdapterInterface的实例来实现的。所以,假设对于S3的write操作,看AwsS3Adapter的write($parameters)源码就行,具体代码可看这个依赖:
composer require league/flysystem-aws-s3-v3
所以,如果假设要在Laravel程序中使用Aliyun的filesystem,只需要干三件事情:1. 拿到Aliyun的filesystem的PHP SDK;2. 写一个AliyunAdapter实现LeagueFlysytemAdapterInterface;3. 在Laravel中AppServiceProvider中使用Storage::extend($name, Closure $callback)注册一个自定义的filesystem。
LeagueFlysystem已经提供了几个adapter,如Local、Ftp等等,并且抽象了一个abstract class AbstractAdapter供继承,所以AliyunAdapter只需要extends 这个AbstractAdapter就行了:
LeagueFlysystemFilesystem又是implements了FilesystemInterface,所以觉得这个Filesystem不太好可以自己写个替换掉它,只要实现这个FilesystemInterface就行。
2. PluggableTrait源码解析OK, 现在需要做一个Plugin,实现对一个文件的内容进行sha1加密,看如下代码:
// AbstractPlugin这个抽象类league/flysystem已经提供 use LeagueFlysystemFilesystemInterface; use LeagueFlysystemPluginInterface; abstract class AbstractPlugin implements PluginInterface { /** * @var FilesystemInterface */ protected $filesystem; /** * Set the Filesystem object. * * @param FilesystemInterface $filesystem */ public function setFilesystem(FilesystemInterface $filesystem) { $this->filesystem = $filesystem; } } // 只需继承AbstractPlugin抽象类就行 class Sha1File extends AbstractPlugin { public function getMethod () { return "sha1File"; } public function handle($path = null) { $contents = $this->filesystem->read($path); return sha1($contents); } }
这样一个Plugin就已经造好了,如何使用:
use LeagueFlysystemFilesystem; use LeagueFlysystemAdapter; use LeagueFlysystemPlugin; $filesystem = new Filesystem(new AdapterLocal(__DIR__."/path/to/file.txt")); $filesystem->addPlugin(new PluginSha1File); $sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt");
Plugin就是这样制造并使用的,内部调用逻辑是怎样的呢?
实际上,Filesystem中use PluggableTrait,这个trait提供了addPlugin($parameters)方法。但$filesystem是没有sah1File($parameters)方法的,这是怎么工作的呢?看PluggableTrait的__call():
/** * Plugins pass-through. * * @param string $method * @param array $arguments * * @throws BadMethodCallException * * @return mixed */ public function __call($method, array $arguments) { try { return $this->invokePlugin($method, $arguments, $this); } catch (PluginNotFoundException $e) { throw new BadMethodCallException( "Call to undefined method " . get_class($this) . "::" . $method ); } } /** * Invoke a plugin by method name. * * @param string $method * @param array $arguments * * @return mixed */ protected function invokePlugin($method, array $arguments, FilesystemInterface $filesystem) { $plugin = $this->findPlugin($method); $plugin->setFilesystem($filesystem); $callback = [$plugin, "handle"]; return call_user_func_array($callback, $arguments); } /** * Find a specific plugin. * * @param string $method * * @throws LogicException * * @return PluginInterface $plugin */ protected function findPlugin($method) { if ( ! isset($this->plugins[$method])) { throw new PluginNotFoundException("Plugin not found for method: " . $method); } if ( ! method_exists($this->plugins[$method], "handle")) { throw new LogicException(get_class($this->plugins[$method]) . " does not have a handle method."); } return $this->plugins[$method]; }
看上面源码发现,$sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt")会调用invokePlugin($parameters),然后从$plugins[$method]中找有没有名为"sha1File"的Plugin,看addPlugin()源码:
/** * Register a plugin. * * @param PluginInterface $plugin * * @return $this */ public function addPlugin(PluginInterface $plugin) { $this->plugins[$plugin->getMethod()] = $plugin; return $this; }
addPlugin($parameters)就是向$plugins[$name]中注册Plugin,这里$filesystem->addPlugin(new PluginSha1File)就是向$plugins[$name]注册名为"sha1File" = (new PluginSha1File))->getMethod()的Plugin,然后return call_user_func_array([new PluginSha1File, "handle"], $arguments),等同于调用(new PluginSha1File)->handle($arguments),所以$sha1 = $filesystem->sha1File("path/to/file.txt")就是执行(new PluginSha1File)->handle("path/to/file.txt")这段代码。
3. MountManager源码解析上文已经学习了主要的几个技术:Filesystem、Adapter和Plugin,也包括学习了它们的设计和使用,这里看下MountManager的使用。MountManager中也use PluggableTrait并定义了__call()方法,所以在MountManager中使用Plugin和Filesystem中一样。可以看下MountManager的使用:
$ftp = new LeagueFlysystemFilesystem($ftpAdapter); $s3 = new LeagueFlysystemFilesystem($s3Adapter); $local = new LeagueFlysystemFilesystem($localAdapter); // Add them in the constructor $manager = new LeagueFlysystemMountManager([ "ftp" => $ftp, "s3" => $s3, ]); // Or mount them later $manager->mountFilesystem("local", $local); // Read from FTP $contents = $manager->read("ftp://some/file.txt"); // And write to local $manager->write("local://put/it/here.txt", $contents); $mountManager->copy("local://some/file.ext", "backup://storage/location.ext"); $mountManager->move("local://some/upload.jpeg", "cdn://users/1/profile-picture.jpeg");
上文已经说了,MountManager使得对各种filesystem的CRUD操作变得更方便了,不管是remote还是local得。MountManager还提供了copy和move操作,只需要加上prefix,就知道被操作文件是属于哪一个filesystem。并且MountManager提供了copy和move操作,看上面代码就像是在本地进行copy和move操作似的,毫无违和感。那read和write操作MountManager是没有定义的,如何理解?很好理解,看__call()魔术方法:
/** * Call forwarder. * * @param string $method * @param array $arguments * * @return mixed */ public function __call($method, $arguments) { list($prefix, $arguments) = $this->filterPrefix($arguments); return $this->invokePluginOnFilesystem($method, $arguments, $prefix); } /** * Retrieve the prefix from an arguments array. * * @param array $arguments * * @return array [:prefix, :arguments] */ public function filterPrefix(array $arguments) { if (empty($arguments)) { throw new LogicException("At least one argument needed"); } $path = array_shift($arguments); if ( ! is_string($path)) { throw new InvalidArgumentException("First argument should be a string"); } if ( ! preg_match("#^.+://.*#", $path)) { throw new InvalidArgumentException("No prefix detected in path: " . $path); } list($prefix, $path) = explode("://", $path, 2); array_unshift($arguments, $path); return [$prefix, $arguments]; } /** * Invoke a plugin on a filesystem mounted on a given prefix. * * @param $method * @param $arguments * @param $prefix * * @return mixed */ public function invokePluginOnFilesystem($method, $arguments, $prefix) { $filesystem = $this->getFilesystem($prefix); try { return $this->invokePlugin($method, $arguments, $filesystem); } catch (PluginNotFoundException $e) { // Let it pass, it"s ok, don"t panic. } $callback = [$filesystem, $method]; return call_user_func_array($callback, $arguments); } /** * Get the filesystem with the corresponding prefix. * * @param string $prefix * * @throws LogicException * * @return FilesystemInterface */ public function getFilesystem($prefix) { if ( ! isset($this->filesystems[$prefix])) { throw new LogicException("No filesystem mounted with prefix " . $prefix); } return $this->filesystems[$prefix]; }
仔细研究__call()魔术方法就知道,$manager->read("ftp://some/file.txt")会把$path切割成"ftp"和"some/file.txt",然后根据"ftp"找到对应的$ftp = new LeagueFlysystemFilesystem($ftpAdapter),然后先从Plugin中去invokePlugin,如果找不到Plugin就触发PluginNotFoundException并被捕捉,说明read()方法不是Plugin中的,那就调用call_user_func_array([$filesystem, $method], $arguments),等同于调用$ftp->write("some/file.txt")。MountManager设计的也很巧妙。
4. Cache源码解析最后一个好的技术就是Cache模块的设计,使用了Decorator Pattern,设计的比较巧妙,这样只有在需要这个decorator的时候再装载就行,就如同Laravel中的Middleware一样。使用Cache模块需要先装下league/flysystem-cached-adapter这个dependency:
composer require league/flysystem-cached-adapter
看下CachedAdapter这个类的构造函数:
class CachedAdapter implements AdapterInterface { /** * @var AdapterInterface */ private $adapter; /** * @var CacheInterface */ private $cache; /** * Constructor. * * @param AdapterInterface $adapter * @param CacheInterface $cache */ public function __construct(AdapterInterface $adapter, CacheInterface $cache) { $this->adapter = $adapter; $this->cache = $cache; $this->cache->load(); } }
发现它和FilesystemAdapter实现同一个AdapterInterface接口,并且在构造函数中又需要注入AdapterInterface实例和CacheInterface实例,也就是说Decorator Pattern(装饰者模式)是这样实现的:对于一个local filesystem的LocalAdapter(起初是没有Cache功能的),需要给它装扮一个Cache模块,那需要一个装载类CachedAdapter,该CachedAdapter类得和LocalAdapter实现共同的接口以保证装载后还是原来的物种(通过实现同一接口),然后把LocalAdapter装载进去同时还得把需要装载的装饰器(这里是一个Cache)同时装载进去。这样看来,Decorator Pattern也是一个很巧妙的设计技术,而且也不复杂。看下如何把Cache这个decorator装载进去CachedAdapter,并最终装入Filesystem的:
use LeagueFlysystemFilesystem; use LeagueFlysystemAdapterLocal as LocalAdapter; use LeagueFlysystemCachedCachedAdapter; use LeagueFlysystemCachedStoragePredis; // Create the adapter $localAdapter = new LocalAdapter("/path/to/root"); // And use that to create the file system without cache $filesystemWithoutCache = new Filesystem($localAdapter); // Decorate the adapter $cachedAdapter = new CachedAdapter($localAdapter, new Predis); // And use that to create the file system with cache $filesystemWithCache = new Filesystem($cachedAdapter);
Cache模块也同样提供了文件的CRUD操作和文件的meta-data的setter/getter操作,但不缓存文件的内容。Cache设计的最巧妙之处还是利用了Decorator Pattern装载入Filesystem中使用。学会了这一点,对理解Middleware也有好处,以后再聊Middleware的设计思想。
总结:本文主要通过Laravel的Filesystem模块学习了LeagueFlysystem的源码,并聊了该package的设计架构和设计技术,以后在使用中就能够知道它的内部流程,不至于黑箱使用。下次遇到好的技术再聊吧。
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