摘要:将会产生强制分裂结构体结构体引用数组时的一些奇怪现象引用数组时的怪现象数组不会比较细致的检查,多维数组存在。因此,判断的时候,只会判断外面一层的结构体。中底层都离不开表。底层所有的变量都是放在中。
PHP编译特点
编译型语言
对于C语言,C++,编译成机器码(二进制)来运行。
Java语言,把.java 编译成.class, 称为bytecode(字节码),由jvm来运行
解释型语言
解释器解释执行。 典型的如: linux shell
解释器逐行来执行命令
PHP执行
PHP是先编译后执行
PHP稍有特殊,虽然是一个脚本语言,但不是靠解释器解释。而是zend虚拟机执行,屏蔽了操作系统的区别。
PHP代码编译成 opcode,由zend虚拟机来执行opcode。
但是opcode ,PHP脚本一结束,opcode就清除了。
opcode 能否缓存
PHP本身不支持,但是apc,xcache等加速器,实现了这样的效果。
变量的底层实现PHP底层是C语言来实现的,C语言是强类型,而PHP是弱类型语言,是如何实现的
PHP的源码包:
|__ ext |__ main |__ pear |__ sapi |__ tests |__ TSRM |__ Zend |__ .gdbinit
最核心的是Zend,这是zend虚拟的实现。包括栈,数据类型,编译器等.
最重要的main,PHP的一些内建函数,最重要的函数都在该目录下.
最大的一个目录 ext, PHP的扩展.
PHP的大部分功能,都是以extenstion形式来完成的。
如果自身开发了一个扩展,也放入ext目录下。
弱类型语言变量的实现
/* zend.h */ struct _zval_struct { zvalue_value value; /* 值 */ zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; /* 活动类型 */ zend_uchar is_ref__gc; }
PHP中的一个变量,zend虚拟机中,使用的是 _zval_struct 的结构体来描述,变量的值也是一个就结构体来描述.
_zval_struct的结构体是由 四个字段/域 (可以理解成关联数组)
zvalue_value value; /* 值 */
PHP变量的值,存储这个字段中。
具体存储的位置:
/* value 值 是一个 联合 */ /* zend.h */ typedef union _zval_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { char * val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table 指针 */ zend_object_value obj; } zvalue_value;
Zend对变量的表示
zend实现了 zval结构体
{ value: [联合体] /* 联合体的内容可能是C语言中的long,double,hashtable(*ht),obj, 联合体只能是其中一种类型,是一个枚举 */ type: 变量类型 , /* IS_NULL,IS_BOOL,IS_STRING, IS_LONG,IS_DOUBLE,IS_ARRAY,IS_OBJECT,IS_RESOURCE */ refcount_gc is_ref_gc }
C语言中类型对应PHP中的数据类型:
long -> int double -> double hashtable -> array struct -> string obj -> object
例如:
$a = 3; { value: [long lval = 3] type: IS_LONG } $a = 3.5; { value: [double dval = 3.5] type: IS_DOUBLE }变量类型的实现
zend_uchar type; /* 活动类型 */
可以根据上下文环境来强制转换。
例如:需要echo 的时候 就转换成 string
需要加减运算就 转换成 int
PHP 中有8中数据类型,为什么zval->value 联合体中,只有5中 ?
1: NULL,直接 zval->type = IS_NULL, 就可以表示,不必设置 value 的值。
2:BOOL, zval->type = IS_BOOL. 再设置 zval.value.lval = 1/0; (C语言中没有布尔值,都是通过1,0,来表示)
3: resource ,资源型,往往是服务器上打开一个接口,如果 文件读取接口。 zval->type = IS_RESOURCE, zval->type.lval = 服务器上打开的接口编号。
struct { char * val; int len; } str;
PHP中,字符串类型,长度是已经缓存的,调用strlen时,系统可以直接返回其长度,不需要计算。
$b = "hello"; /** * * { * union_zvalue { * // 字符串的指针 * struct{ * char: "hello"; * len: 5 * } str; * } * type: IS_STRING; * refcount_gc: 1, * is_ref_gc: 0 * } * */ //在PHP中字符串的长度,是直接体现在其结构体中,所以调用strlen(); 速度非常快,时间复杂度为0(1) echo strlen($b);符号表
符号表symbol_table,变量的花名册
符号表是什么?
符号表示一张哈希表(哈希结构理解成关联数组)
里面存储了变量名-> 变量zval结构体的地址
struct _zend_executor_globals { ... ... HashTable * active_symbol_table /* 活动符号表 */ HashTable symbol_table /* 全局符号表 */ HashTable included_files; /* files already included */ }
// 变量花名册 $a = 3; $b = 1.223; $c = "hello"; /** * * 生成了3个结构体 * 同时,全局符号表,中多了三条记录 * * a ---> 0x123 ---> 结构体 { 3 } * b ---> 0x21a ---> 结构体 { 1.223 } * c ---> 0x1A0 ---> 结构体 { hello } * */ // 变量声明 // 第一:结构体生成 // 第二:符号表中多了记录,变量的花名册 // 第三:指向结构体传值赋值
传值赋值发生了什么
在传值赋值时:
以:$a = 3; $b = $a;为例:
并没有再次产生结构体,而是2个变量共用1个结构体
此时,2个变量,指向同1个结构体
refcount_gc 值为 2 (如果没有指针指引,会有垃圾回收机制清除)
cow写时复制特性
$a = 3; $b = $a; /** * * 是否产生了2 个结构体? * 不是,共用1个, refcount_gc = 2; * */ $b = 5; echo $a, $b; // 3, 5 // $a,$b 指向同一个结构体,那么,修改$b或$a,对方会不会受干扰 ? 没有干扰到对方。具有写时复制的特性
如果有一方修改,将会造成结构体的分裂
结构体一开始共用,到某一方要修改值时,才分裂。这种特性称为:COW 。Copy On Write。
引用赋值引用赋值发生了什么
当引用赋值时,双方共用一个结构体(is_ref_gc=1)
关系图例展示:
强制分裂1 的过程中(从0到1,表示想引用变量)。refcount_gc>1。多个变量共享一个变量值。将会产生强制分裂 /** * // $a $c 结构体 * { * value: 3; * type: IS_LONG; * refcount_gc: 2; * is_ref_gc: 1; * } * * // $b 结构体 * { * value: 3; * type: IS_LONG; * refcount_gc: 1; * is_ref_gc: 0; * } * */ $c = 5; // a c /** * value: 5 * type: IS_LONG; * refcount_gc: 2; * is_ref_gc: 1; */ // b /** * value: 3 * type: IS_LONG; * refcount_gc: 1; * is_ref_gc: 0; */ echo $a, $b, $c; // 5 , 3 , 5
引用数组时的一些奇怪现象
// 引用数组时的怪现象 $arr = array(0, 1, 2, 3); $tmp = $arr; $arr[1] = 11; echo $tmp[1]; // 1 // 数组不会比较细致的检查,多维数组存在。 因此,判断的时候,只会判断外面 一层的 结构体。
数组不会比较细致的检查
// 先 引用 后 赋值 $arr = array(0, 1, 2, 3); $x = &$arr[1]; $tmp = $arr; $arr[1] = 999; echo $tmp[1]; // 999 . hash表中的zvalue结构体中会变成引用类型。 // 只去关注外面一层结构体,而不去关注 hash表中的值。 echo "循环数组
"; // 先赋值,后引用 $arr = array(0, 1, 2, 3); $tmp = $arr; $x = &$arr[1]; $arr[1] = 999; echo $tmp[1]; // 1
循环数组时的怪现象
// 循环数组时的怪现象 $arr = array(0, 1, 2, 3); foreach ( $arr as $v ) { } var_dump(current($arr)); // 数组指针停留在数组结尾处, 取不到值. false echo "
"; $arr = array(0, 1, 2, 3); foreach ( $arr as $val=>$key ) { // foreach 使用的 $arr 是 $arr的副本. $arr[$key] = $val; // 修改之后,就会产生分裂。 foreach 遍历的是 $arr 的副本。 但是原数组的指针已经走了一步. } var_dump(current($arr)); // 1
$arr = array("a", "b", "c", "d"); foreach ( $arr as &$val ) { // 该foreach 会导致 $val = &$arr[3]; } foreach ( $arr as $val ) { print_r($arr); echo "符号表与作用域
"; } // 两个问题: // 数组使用时,要慎用引用。 // foreach 使用后,不会把数组的内部指针重置, 使用数组时,不要假想内部指针指向数组头部. 也可以在foreach 之后 reset(); 指针。
当执行到函数时,会生成函数的“执行环境结构体”,包含函数名,参数,执行步骤,所在的类(如果是方法),以及为这个函数生成一个符号表。
符号表统一放在栈上,并把active_symbol_table指向刚产生的符号表。
// Zend/zend_compiles.h 文件中 // 源码: struct _zend_execute_data { struct _zend_op *opline; zend_function_state function_state; zend_op_array *op_array; zval *object; HashTable *symbol_table; struct _zend_execute_data *prev_execute_data; zval *old_error_reporting; zend_bool nested; zval **original_return_value; zend_class_entry *current_scope; zend_class_entry *current_called_scope; zval *current_this; struct _zend_op *fast_ret; /* used by FAST_CALL/FAST_RET (finally keyword) */ zval *delayed_exception; call_slot *call_slots; call_slot *call; };
// 简化: struct _zend_execute_data { ... zend_op_array *op_array; // 函数的执行步骤. 如果是函数调用。是函数调用的后的opcode HashTable *symbol_table; // 此函数的符号表地址 zend_class_entry *current_scope; // 执行当前作用域 zval * current_this; // 对象 调用 this绑定 zval * current_object; // object 的指向 ... }
一个函数调用多次,会有多少个*op_array ?
一个函数产生 一个*op_array. 调用多次,会产生多个 环境结构体, 会依次入栈,然后顺序执行。
调用多少次,就会入栈多少次。不同的执行环境,靠 唯一的 *op_array 来执行。
函数什么时候调用, 函数编译后的 opcode 什么时候执行。
$age = 23; function t() { $age = 3; echo $age; } t(); /** * t 函数 在执行时,根据函数的参数,局部变量等,生成一个执行环境结构体。 * 结构体 入栈,函数编译后的 opcode, 称为 op_array (就是执行逻辑)。开始执行, 以入栈的环境结构体为环境来执行。 * 并生成此函数的 符号表, 函数寻找变量, 就在符号表中寻找。即局部变量。(一个环境结构体,就对应一张符号表) * * * 注意: 函数可能调用多次。栈中可能有某函数的多个执行环境 入栈。但是 op_array 只有一个。 * */静态变量
静态变量的实现
// Zend/zend_compile.h struct _zend_op_array { /* Common elements */ zend_uchar type; const char *function_name; zend_class_entry *scope; zend_uint fn_flags; union _zend_function *prototype; zend_uint num_args; zend_uint required_num_args; zend_arg_info *arg_info; /* END of common elements */ zend_uint *refcount; zend_op *opcodes; zend_uint last; zend_compiled_variable *vars; int last_var; zend_uint T; zend_uint nested_calls; zend_uint used_stack; zend_brk_cont_element *brk_cont_array; int last_brk_cont; zend_try_catch_element *try_catch_array; int last_try_catch; zend_bool has_finally_block; /* static variables support */ HashTable *static_variables; zend_uint this_var; const char *filename; zend_uint line_start; zend_uint line_end; const char *doc_comment; zend_uint doc_comment_len; zend_uint early_binding; /* the linked list of delayed declarations */ zend_literal *literals; int last_literal; void **run_time_cache; int last_cache_slot; void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES]; };
// 简化 struct _zend_op_array { ... HashTable *static_variables; // 静态变量 ... }
编译后的 op_array 只有一份。 静态变量并没有存储在符号表(symbol_table)中.而是存放在op_array中。
function t() { static $age = 1; return $age += 1; } echo t(); echo t(); echo t(); // 静态变量 不再和 执行的结构体, 也不再和 入栈的符号表有关。常量
// Zend/zend_constants.h // 常量结构体 typedef struct _zend_constant { zval value; // 变量结构体 int flags; // 标志,是否大小写敏感等 char *name; // 常量名 uint name_len; // int module_number; // 模块名 } zend_constant;define函数的实现
define函数当然是 调用zend_register_constant声明的常量
具体如下:Zend/zend_builtin_functions.c
// 源码:
ZEND_FUNCTION(define) { char *name; int name_len; zval *val; zval *val_free = NULL; zend_bool non_cs = 0; int case_sensitive = CONST_CS; zend_constant c; if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "sz|b", &name, &name_len, &val, &non_cs) == FAILURE) { return; } if(non_cs) { case_sensitive = 0; } /* class constant, check if there is name and make sure class is valid & exists */ if (zend_memnstr(name, "::", sizeof("::") - 1, name + name_len)) { zend_error(E_WARNING, "Class constants cannot be defined or redefined"); RETURN_FALSE; } repeat: switch (Z_TYPE_P(val)) { case IS_LONG: case IS_DOUBLE: case IS_STRING: case IS_BOOL: case IS_RESOURCE: case IS_NULL: break; case IS_OBJECT: if (!val_free) { if (Z_OBJ_HT_P(val)->get) { val_free = val = Z_OBJ_HT_P(val)->get(val TSRMLS_CC); goto repeat; } else if (Z_OBJ_HT_P(val)->cast_object) { ALLOC_INIT_ZVAL(val_free); if (Z_OBJ_HT_P(val)->cast_object(val, val_free, IS_STRING TSRMLS_CC) == SUCCESS) { val = val_free; break; } } } /* no break */ default: zend_error(E_WARNING,"Constants may only evaluate to scalar values"); if (val_free) { zval_ptr_dtor(&val_free); } RETURN_FALSE; } c.value = *val; zval_copy_ctor(&c.value); if (val_free) { zval_ptr_dtor(&val_free); } c.flags = case_sensitive; /* non persistent */ c.name = str_strndup(name, name_len); if(c.name == NULL) { RETURN_FALSE; } c.name_len = name_len+1; c.module_number = PHP_USER_CONSTANT; if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) { RETURN_TRUE; } else { RETURN_FALSE; } }
// 关键代码: c.value = *val; zval_copy_ctor(&c.value); if (val_free) { zval_ptr_dtor(&val_free); } c.flags = case_sensitive; /* 大小写敏感 */ c.name = str_strndup(name, name_len); if(c.name == NULL) { RETURN_FALSE; } c.name_len = name_len+1; c.module_number = PHP_USER_CONSTANT; /* 用户定义常量 */ if (zend_register_constant(&c TSRMLS_CC) == SUCCESS) { RETURN_TRUE; } else { RETURN_FALSE; }
常量就一个符号(哈希)表. 都使用一个符号表。所以全局有效。
常量的生成
int zend_register_constant(zend_constant *c TSRMLS_DC) { ... ... zend_hash_add(EG(zend_constants), name, c->name_len, (vaid*)c,sizeof(zend_constant, NULL) == FAILURE); ... ... }
对象定义常量
class Dog { public $name = "kitty"; public function __toString () { return $this->name; } } $dog = new Dog(); define("DOG", $dog); print_r(DOG); /** * define 值为对象时,会把对象装成标量来存储,需要类有 __toString魔术方法 */对象
对象的底层实现
Zend/zend.h
struct _zval_struct { /* Variable information */ zvalue_value value; /* value */ zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; /* active type */ zend_uchar is_ref__gc; }; // zvalue typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { char *val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table value */ zend_object_value obj; zend_ast *ast; } zvalue_value; // 在 zend.h 中 查看到 `zend_object_value obj;` 是以zend_object_value 定义. 在Zend/zend_types.h 文件中继续查看 // Zend/zend_types.h
定义zend_object_value 结构体
typedef struct _zend_object_value { zend_object_handle handle; const zend_object_handlers *handlers; } zend_object_value;
通过new出来的对象,返回的是什么。是zend_object_value. 并不是真正的对象,而是对象的指针。
返回的 handle再次指向对象。
每次new一个对象,对象就存入一张hash表中。(形象的称之为对象池)
对象存储时的特点:
// 对象 class Dog { public $leg = 4; public $wei = 20; } $dog = new Dog(); // $dog 是一个对象么? // 严格说,并不是对象. /** * { * handle --指向--> [hash表 {leg: 4, wei: 20}] // hash表中存在 对象 * } */ $d2 = $dog; $d2->leg = 5; echo $dog->leg, "`", $d2->leg; // 5`5 // 对象并不是 引用赋值. 主要原因 zval 结构体 是再次指向一个hash表中的 对象池 $d2 = false; echo $dog->leg; // 5内存分层
内存管理与垃圾回收
PHP封装了对系统内存的请求
不要直接使用malloc直接请求内存
PHP函数需要内存的时候,是通过emalloc,efree.
emalloc,efree向 mm_heap索要空间。
zend 中底层都离不开hash表。PHP中的HashTable太强大。
PHP 底层 所有的变量都是 放在 zend_mm_heap 中。 然后通过 各自的hash表来指向或跟踪。
zend虚拟机的运行原理
PHP语法实现
Zend/zend_language_scanner.l Zend/zend_language_parser.y
OPcode编译
Zend/zend.compile.c
执行引擎
Zend/zend_vm_* Zend/zend_execute.c
以apache模块运行时的流程
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