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网络协议 15 - P2P 协议:小种子大学问

galois / 562人阅读

摘要:其中,文件信息里有以下内容区指定该种子包含的文件数量文件大小及目录结构,包括目录名和文件名字段指定顶层目录名字每个段的大小协议把一个文件分成很多个小段,然后分段下载段哈希值将整个种子种,每个段的哈希值拼在一起。

【前五篇】系列文章传送门:

网络协议 10 - Socket 编程(上):实践是检验真理的唯一标准

网络协议 11 - Socket 编程(下):眼见为实耳听为虚

网络协议 12 - HTTP 协议:常用而不简单

网络协议 13 - HTTPS 协议:加密路上无尽头

网络协议 14 - 流媒体协议:要说爱你不容易


    “兄弟,有种子吗?”
    “什么种子?小麦种吗?”
    “......,来,哥今天带你认识下什么是种子”。

    大家说起种子,应该都知道是用来下载资源的。那么资源下载都有哪些方式?种子下载又有什么优势呢?

下载电影的两种方式

    第一种是通过 HTTP 进行下载。这种方式,有过经历的人应该体会到,当下载文件稍大点,下载速度简直能把人急死。

    第二种方式就是是通过 FTP(文件传输协议)。FTP 采用两个 TCP 连接来传输一个文件。

控制连接。服务器以被动的方式,打开众所周知用于 FTP 的端口 21,客户端则主动发起连接。该连接将命令从客户端传给服务器,并传回服务器的应答。常用的命令有:lsit - 获取文件目录,reter - 取一个文件,store - 存一个文件;

数据连接。每当一个文件在客户端与服务器之间传输时,就创建一个数据连接。

FTP 的工作模式

    在 FTP 的两个 TCP 连接中,每传输一个文件,都要新建立一个数据连接。基于这个数据连接,FTP 又有两种工作模式:主动模式(PORT)被动模式(PASV),要注意的是,这里的主动和被动都是站在服务器角度来说的。工作模式过程如下:

主动模式工作流程

客户端随机打开一个大于 1024 的端口 N,向服务器的命令端口 21 发起连接,同时开放 N+1 端口监听,并向服务器发出“port N+1” 命令;

由服务器从自己的数据端口 20,主动连接到客户端指定的数据端口 N+1

被动模式工作流程

客户端在开启一个 FTP 连接时,打开两个任意的本地端口 N(大于1024)和 N+1。然后用 N 端口连接服务器的 21 端口,提交 PASV 命令;

服务器收到命令,开启一个任意的端口 P(大于 1024),返回“227 entering passive mode”消息,消息里有服务器开放的用来进行数据传输的端口号 P。

客户端收到消息,取得端口号 P,通过 N+1 端口连接服务器的 P 端口,进行数据传输。

    上面说了 HTTP 下载和 FTP 下载,这两种方式都有一个大缺点-难以解决单一服务器的带宽压力。因为它们使用的都是传统 C/S 结构,这种结构会随着客户端的增多,下载速度越来越慢。这在当今互联网世界显然是不合理的,我们期望能实现“下载人数越多,下载速度不变甚至更快”的愿望。

    后来,一种创新的,称为 P2P 的方式实现了我们的愿望。

P2P

    P2P 就是 peer-to-peer。这种方式的特点是,资源一开始并不集中存储在某些设备上,而是分散地存储在多台设备上,这些设备我们称为 peer。

    在下载一个文件时,只要得到那些已经存在了文件的 peer 地址,并和这些 peer 建立点对点的连接,就可以就近下载文件,而不需要到中心服务器上。一旦下载了文件,你的设备也就称为这个网络的一个 peer,你旁边的那些机器也可能会选择从你这里下载文件。

    通过这种方式解决上面 C/S 结构单一服务器带宽压力问题。如果使用过 P2P2 软件,例如 BitTorrent,你就会看到自己网络不仅有下载流量,还有上传流量,也就是说你加入了这个 P2P 网络,自己可以从这个网络里下载,同时别人也可以从你这里下载。这样就实现了,下载人数越多,下载速度越快的愿望

种子文件(.torent)

    上面整个过程是不是很完美?是的,结果很美好,但为了实现这个美好,我们还是有很多准备工作要做的。比如,我们怎么知道哪些 peer 有某个文件呢?

    这就用到我们常说的种子(.torrent)。 .torrent 文件由Announce(Tracker URL)文件信息两部分组成。

    其中,文件信息里有以下内容:

Info 区:指定该种子包含的文件数量、文件大小及目录结构,包括目录名和文件名;

Name 字段:指定顶层目录名字;

每个段的大小:BitTorrent(BT)协议把一个文件分成很多个小段,然后分段下载;

段哈希值:将整个种子种,每个段的 SHA-1 哈希值拼在一起。

    下载时,BT 客户端首先解析 .torrent 文件,得到 Tracker 地址,然后连接 Tracker 服务器。Tracker 服务器回应下载者的请求,将其他下载者(包括发布者)的 IP 提供给下载者。

    下载者再连接其他下载者,根据 .torrent 文件,两者分别对方自己已经有的块,然后交换对方没有的数据。

    可以看到,下载的过程不需要其他服务器参与,并分散了单个线路上的数据流量,减轻了服务器的压力。

    下载者每得到一个块,需要算出下载块的 Hash 验证码,并与 .torrent 文件中的进行对比。如果一样,说明块正确,不一样就需要重新下载这个块。这种规定是为了解决下载内容的准确性问题。

    从这个过程也可以看出,这种方式特别依赖 Tracker。Tracker 需要收集所有 peer 的信息,并将从信息提供给下载者,使下载者相互连接,传输数据。虽然下载的过程是非中心化的,但是加入这个 P2P 网络时,需要借助 Tracker 中心服务器,这个服务器用来登记有哪些用户在请求哪些资源。

    所以,这种工作方式有一个弊端,一旦 Tracker 服务器出现故障或者线路被屏蔽,BT 工具就无法正常工作了。那能不能彻底去中心化呢?答案是可以的。

去中心化网络(DHT)

    DHT(Distributed Hash Table),这个网络中,每个加入 DHT 网络的人,都要负责存储这个网络里的资源信息和其他成员的联系信息,相当于所有人一起构成了一个庞大的分布式存储数据库。

    而 Kedemlia 协议 就是一种著名的 DHT 协议。我们来基于这个协议来认识下这个神奇的 DHT 网络。

    当一个客户端启动 BitTorrent 准备下载资源时,这个客户端就充当了两个角色:

peer 角色:监听一个 TCP 端口,用来上传和下载文件。对外表明我这里有某个文件;

DHT Node 角色:监听一个 UDP 端口,通过这个角色,表明这个节点加入了一个 DHT 网络。

    在 DHT 网络里面,每一个 DHT Node 都有一个 ID。这个 ID 是一个长字符串。每个 DHT Node 都有责任掌握一些“知识”,也就是文件索引。也就是说,每个节点要知道哪些文件是保存哪些节点上的。注意,这里它只需要有这些“知识”就可以了,而它本身不一定就是保存这个文件的节点。

    当然,每个 DHT Node 不会有全局的“知识”,也就是说它不知道所有的文件保存位置,只需要知道一部分。这里的一部分,就是通过哈希算法计算出来的。

Node ID 和文件哈希值

    每个文件可以计算出一个哈希值,而 DHT Node 的 ID 是和哈希值相同长度的串

    对于文件下载,DHT 算法是这样规定的:

如果一个文件计算出一个哈希值,则和这个哈希值一样的那个 DHT Node,就有责任知道从哪里下载这个文件,即便它自己没保存这个文件。

    当然不一定总这么巧,都能找到和哈希值一模一样的,有可能文件对应的 DHT Node 下线了,所以 DHT 算法还规定:

除了一模一样的那个 DHT Node 应该知道文件的保存位置,ID 和这个哈希值非常接近的 N 个 DHT Node 也应该知道。

    以上图为例。文件 1 通过哈希运算,得到匹配 ID 的 DHT Node 为 Node C(当然还会有其他的,为了便于理解,咱们就先关注 Node C),所以,Node C 就有责任知道文件 1 的存放地址,虽然 Node C 本身没有存放文件 1。

    同理,文件 2 通过哈希计算,得到匹配 ID 的 DHT Node 为 Node E,但是 Node D 和 E 的值很近,所以 Node D 也知道。当然,文件 2 本身不一定在 Node D 和 E 这里,但是我们假设 E 就有一份。

    接下来,一个新节点 Node new 上线了,如果要下载文件 1,它首先要加入 DHT 网络。如何加入呢?

    在这种模式下,种子 .torrent 文件里面就不再是 Tracker 的地址了,而是一个 list 的 Node 地址,所有这些 Node 都是已经在 DHT 网络里面的。当然,随着时间的推移,很有可能有退出的,有下线的,这里我们假设,不会所有的都联系不上,总有一个能联系上。

    那么,Node new 只要在种子里面找到一个 DHT Node,就加入了网络。

    Node new 不知道怎么联系上 Node C,因为种子里面的 Node 列表里面很可能没有 Node C,但是没关系,它可以问。DHT 网络特别像一个社交网络,Node new 会去它能联系上的 Node 问,你们知道 Node C 的联系方式吗?

    在 DHT 网络中,每个 Node 都保存了一定的联系方式,但是肯定没有所有 Node 的联系方式。节点之间通过相互通信,会交流联系方式,也会删除联系方式。这和人们的沟通方式一样,你有你的朋友圈,他有他的朋友圈,你们互相加微信,就互相认识了,但是过一段时间不联系,就可能会删除朋友关系一样。

    在社交网络中,还有个著名的六度理论,就是说社交网络中的任何两个人的直接距离不超过六度,也就是即使你想联系比尔盖茨,最多通过六个人就能够联系上。

    所以,Node New 想联系 Node C,就去万能的朋友圈去问,并且求转发,朋友再问朋友,直到找到 C。如果最后找不到 C,但是能找到离 C 很近的节点,也可以通过 C 的相邻节点下载文件 1。

    在 Node C上,告诉 Node new,要下载文件 1,可以去 B、D、F,这里我们假设 Node new 选择了 Node B,那么新节点就和 B 进行 peer 连接,开始下载。它一旦开始下载,自己本地也有文件 1 了,于是,Node new 就告诉 C 以及 C 的相邻节点,我也有文件 1 了,可以将我加入文件 1 的拥有者列表了。

    你可能会发现,上面的过程中漏掉了 Node new 的文件索引,但是根据哈希算法,一定会有某些文件的哈希值是和 Node new 的 ID 匹配的。在 DHT 网络中,会有节点告诉它,你既然加入了咱们这个网络,也就有责任知道某些文件的下载地址了。

    好了,完成分布式下载了。但是我们上面的过程中遗留了两个细节性的问题。

1)DHT Node ID 以及文件哈希值是什么?
    其实,我们可以将节点 ID 理解为一个 160bits(20字节)的字符串,文件的哈希也使用这样的字符串。

2)所谓 ID 相似,具体到什么程度算相似?
    这里就要说到两个节点距离的定义和计算了。

    在 Kademlia 网络中,两个节点的距离采用的是逻辑上的距离,假设节点 A 和 节点 B 的距离为 d,则:

d = A XOR B

    上面说过,每个节点都有一个哈希 ID,这个 ID 由 20 个字符,160 bits 位组成。这里,我们就用一个 5 bits ID 来举例。
    我们假设,节点 A 的 ID 是 01010,节点 B 的 ID 是 01001,则:

距离 d = A XOR B = 01010 XOR 00011 = 01001 = 9

    所以,我们说节点 A 和节点 B 的逻辑距离为 9。

    回到我们上面的问题,哈希值接近,可以理解为距离接近,也即,和这个节点距离近的 N 个节点要知道文件的保存位置

    要注意的是,这个距离不是地理位置,因为在 Kademlia 网络中,位置近不算近,ID 近才算近。我们可以将这个距离理解为社交距离,也就是在朋友圈中的距离,或者社交网络中的距离。这个和你的空间位置没有多少关系,和人的经历关系比较大。

DHT 网络节点关系的维护

    就像人一样,虽然我们常联系的只有少数,但是朋友圈肯定是远近都有。DHT 网络的朋友圈也一样,远近都有,并且按距离分层

    假设某个节点的 ID 为 01010,如果一个节点的 ID,前面所有位数都与它相同,只有最后 1 位不停,这样的节点只有 1 个,为 01011。与基础节点的异或值为 00001,也就是距离为 1。那么对于 01010 而言,这样的节点归为第一层节点,也就是k-buket 1

    类似的,如果一个节点的 ID,前面所有位数和基础节点都相同,从倒数第 2 位开始不同,这样的节点只有 2 个,即 01000 和 01001,与基础节点的亦或值为 00010 和 00011,也就是距离为 2 和 3。这样的节点归为第二层节点,也就是k-bucket 2

    所以,我们可以总结出以下规律:

如果一个节点的 ID,前面所有位数相同,从倒数第 i 位开始不同,这样的节点只有 2^(i-1) 个,与基础节点的距离范围为 [2^(i-1), 2^i],对于原始节点而言,这样的节点归为k-bucket i

    你会发现,差距越大,陌生人就越多。但是朋友圈不能把所有的都放下,所以每一层都只放 K 个,这个 K 是可以通过参数配置的。

DHT 网络中查找好友

    假设,Node A 的 ID 为 00110,要找 B(10000),异或距离为 10110,距离范围在 [2^4, 2^5),这就说明 B 的 ID 和 A 的从第 5 位开始不同,所以 B 可能在 k-bucket 5 中。

    然后,A 看看自己的 k-bucket 5 有没有 B,如果有,结束查找。如果没有,就在 k-bucket 5 里随便找一个 C。因为是二进制,C、B 都和 A 的第 5 位不停,那么 C 的 ID 第5 位肯定与 B 相同,即它与 B 的距离小于 2^4,相当于 A、B 之间的距离缩短了一半以上。

    接着,再请求 C,在 C 的通讯里里,按同样的查找方式找 B,如果 C 找到了 B,就告诉 A。如果 C 也没有找到 B,就按同样的搜索方法,在自己的通讯里里找到一个离 B 更近一步的 D(D、B 之间距离小于 2^3),把 D 推荐给 A,A 请求 D 进行下一步查找。

    你可能已经发现了,Kademlia 这种查询机制,是通过折半查找的方式来收缩范围,对于总的节点数目为 N 的网络,最多只需要 log2(N) 次查询,就能够找到目标。

    如下图,A 节点找 B 节点,最坏查找情况:

    图中过程如下:

A 和 B 的每一位都不一样,所以相差 31,A 找到的朋友 C,不巧正好在中间,和 A 的距离是 16,和 B 的距离是 15;

C 去自己朋友圈找,碰巧找到了 D,距离 C 为 8,距离 B 为 7;

D 去自己朋友圈找,碰巧找到了 E,距离 D 为 4,距离 B 为 3;

E 在自己朋友圈找,找到了 F,距离 E 为 2,距离 B 为 1;

F 在距离为 1 的地方找到了 B。

节点的沟通

    在 Kademlia 算法中,每个节点下面 4 个指令:

PING:测试一个节点是否在线。相当于打个电话,看还能打通不;

STORE:要钱一个节点存储一份数据;

FIND_NODE:根据节点 ID 查找一个节点;

FIND_VALUE:根据 KEY 查找一个数据,实则上和 FIND_NODE 非常类似。KEY 就是文件对应的哈希值,找到保存文件的节点。

节点的更新

    整个 DHT 网络,会通过相互通信,维护自己朋友圈好友的状态。

每个 bucket 里的节点,都按最后一次接触时间倒序排列。相当于,朋友圈里最近联系的人往往是最熟的;

每次执行四个指令中的任意一个都会触发更新;

当一个节点与自己接触时,检查它是否已经在 k-bucket 中。就是说是否已经在朋友圈。如果在,那么就将它移到 k-bucket 列表的最底,也就是最新的位置(刚联系过,就置顶下,方便以后多联系)。如果不在,就要考虑新的联系人要不要加到通讯录里面。假设通讯录已满,就 PING 一下列表最上面的节点(最旧的),如果 PING 通了,将旧节点移动到列表最底,并丢弃新节点(老朋友还是要留点情面的)。如 PING 不同,就删除旧节点,并将新节点加入列表(联系不上的老朋友还是删掉吧)。

    通过上面这个机制,保证了任意节点的加入和离开都不影响整体网络。

小结

下载一个文件可以通过 HTTP 或 FTP。这两种都是集中下载的方式,而 P2P 则换了一种思路,采用非中心化下载的方式;

P2P 有两种。一种是依赖于 Tracker 的,也就是元数据集中,文件数据分散。另一种是基于分布式的哈希算法,元数据和文件数据全部分散。

参考:

维基百科-DHT 网络词条;

维基百科-Kademlia 词条;

刘超 - 趣谈网络协议系列课;

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