摘要:来我们一起感受下的风骚式的代码风格。魔鬼式变量声明数组的声明就是数组,它的定义方式如下在中,表示数组的长度,表示存储元素的类型。在开发中不定长度表示的数组全部都是。它有点类似于语言的类型。和命名将的和方法命名方案做了进一步发展。
最近想搞搞后台开发,话说注意力就转移到了公司用的golang。用Go做微服务比较方便,或许是因为golang强悍的语法吧,看到go的语法,自己已被深深的吸引。
来我们一起感受下Go的风骚式的代码风格。
1、魔鬼式变量声明 2、数组的声明array就是数组,它的定义方式如下:
var arr [n]type
在[n]type中,n表示数组的长度,type表示存储元素的类型。对数组的操作和其它语言类似,都是通过[]来进行 读取或赋值:
var arr [10]int // 声明了一个int类型的数组 arr[0] = 42 // 数组下标是从0开始的 arr[1] = 13 // 赋值操作 fmt.Printf("The first element is %d ", arr[0]) // 获取数据,返回42 fmt.Printf("The last element is %d ", arr[9]) //返回未赋值的最后一个元素,默认返回0
由于长度也是数组类型的一部分,因此[3]int与[4]int是不同的类型,数组也就不能改变长度。数组之间的赋值是 值的赋值,即当把一个数组作为参数传入函数的时候,传入的其实是该数组的副本,而不是它的指针。如果要使用指 针,那么就需要用到后面介绍的slice类型了。
数组可以使用另一种:=来声明
a := [3]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为3的int数组 b := [10]int{1, 2, 3} // 声明了一个长度为10的int数组,其中前三个元素初始化为1、2、3,其它默认为0 c := [...]int{4, 5, 6} // 可以省略长度而采用`...`的方式,Go会自动根据元素个数来计算长度3、 go语言强大的slice操作
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效。在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice 。但是很多同学对 slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果就是在实际开发中碰到很多坑,以至于出现一些莫名奇妙的问题,数组中的数据丢失了
slice 的数据结构,它很简单,一个指向真实 array 地址的指针 ptr ,slice 的长度 len 和容量 cap 。
其中 len 和 cap 就是我们在调用 len(slice) 和 cap(slice) 返回的值。
我们来按照 slice 的数据结构定义来解析出 ptr, len, cap
// 按照上图定义的数据结构
type Slice struct { ptr unsafe.Pointer // Array pointer len int // slice length cap int // slice capacity
示例代码
4、map的声明注意由于go语言是一个强类型的语言,因此hashmap也是有类型的,具体体现在key和value都必须指定类型,比如声明一个key为string,value也是string的map,
需要这样做
go语言中的枚举
func formapTest() { var arrayi= [...] int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 78, 9, 10} for index, c := range arrayi { fmt.Printf("array[%d] = %d", index, c) } str := "go语言的学习和啪啪" for i, ch := range str { fmt.Println(i, ch) //ch的类型为rune unicode编码 } //输出为:28907 (Unicode编码时,两个字节代表一个字符) n := len(str) for i := 0; i < n; i++ { ch := str[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte fmt.Println(i, ch) //输出为utf-8编码,一个汉字字符占三个字节 } array := []rune(str) n = len(array) for i := 0; i < n; i++ { ch := array[i] // 依据下标取字符串中的字符,类型为byte fmt.Println(i, ch) //unicode 编码转十进制输出 //golang中字符类型的实际数据类型为uint32,以for循环遍历的方式输出结果都是Unicode编码的 } //var str string= "yyh,hello,卡卡论坛,好厉害哦" //fmt.Print(str) fmt.Print(" ================================ ") for i , ch := range str{ //fmt.Printf("(%d, %c)",i,ch) fmt.Printf("(%d, %x)",i,ch) } fmt.Print(utf8.RuneCountInString(str)) fmt.Print("================================ ") bytes := [] byte(str) //for len(bytes) > 0 { r, size := utf8.DecodeRune(bytes) fmt.Printf("%c %d",r,size) //} fmt.Println() fmt.Println() fmt.Println() for i,c := range bytes{ r,_ :=utf8.DecodeRune(bytes) fmt.Printf("%d %c %x ",i,r,c) } for i ,ch := range []rune(str){ fmt.Printf("%d: %c ",i,ch) } str2 := "123 我按时 的发ad fg票 是否 adfg 发 发生a f发 的sj df" sps := strings.Split(str2," ") sps = strings.Fields(str2) var isContact = strings.Contains(str2,"你们") fmt.Println(sps) fmt.Println(isContact) }6、 golang中的结构体和继承 7、 golang中的接口 8、 golang中的空interface
类似于java中的object,空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface。空interface对于
描述起不到任何的作用(因为它不包含任何的method),但是空interface在我们需要存储任意类型的数值的时候相当有用,因为它可以存储任意类型的数值。它有点类似于C语言的void*类型。
一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也
就可以返回任意类型的值。是不是很有用啊!
structs与interfaces不能具有相同的API,因为interfaces无法定义字段。这个问题并算很大,因为可以在接口中定义getter和setter方法,虽然这有点混乱。 eg:
10、Public和Private命名Golang将Python的public和private方法命名方案做了进一步发展。当我最初发现以大写字母开头的函数、结构体是public,而小写开头的则是private的时候, 感觉不可思议,但我很享受这种语法。
type PublicStructName struct {} //public 外部能调用 type privateStructName struct {} // 私有 结构体,仅内部函数能调用最后
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