摘要:在本文,将替换文本协议为版本后的统一协议。协议格式在发送命令和返回结果中均使用同一套标准协议。实现通信协议版本协议实现初探很多相关的组件模块工具都有协议的生成和解析实现,并历经生产环境的考验。
写在前面
本文实现的Godis代码版本为:v0.0.3
在前三篇文章中,实现了客户端/服务端的交互(基于textprotoco)、服务端初始化和get/set命令。如果阅读过或者调试过粗略的代码实现,会发现使用文本协议进行交互,除了容易阅读之外,解析效率是比较低下的。
因为我们的示例是"set alpha 123n",工整的单个空格和n分割,可能在分割上效率还好;既要分割,不免低效。
在本文,将替换文本协议为Redis1.2版本后的统一协议。
Redis通信协议Redis通信协议解析高效、二进制安全,同时也对人类友好(可直接阅读解析)。
协议格式Redis在发送命令和返回结果中均使用同一套标准协议。Reids协议“肉眼可辨”,在发送命令是使用类型为"multi bulk reply"的协议类型,回复时根据结果的不同使用不同类型协议。
通过检查服务器发回数据的第一个字节, 可以确定这个回复是什么类型:
状态回复(status reply)的第一个字节是 "+"
错误回复(error reply)的第一个字节是 "-"
整数回复(integer reply)的第一个字节是 ":"
批量回复(bulk reply)的第一个字节是 "$"
多条批量回复(multi bulk reply)的第一个字节是 "*"
举两个例子:1.客户端执行命令"set alpha 123", 服务器返回 "OK"
该类型即为状态恢复,服务器返回的结果封装为标准协议是"+OKrn",客户端解释协议结果,将之反馈给使用者。
2.还是客户端执行命令"set alpha 123",在发送给服务端时也是以协议格式交互的。前文提到发送命令使用的是”多条批量回复“类型协议,封装好的命令就是*3
$3
set
$5
alpha
$3
123
对应的ASCII码如下:
符号"*"标识协议类型是多条批量回复,"rn"为元素分割标记;
"$"标识接下来的是批量回复协议,要按照批量回复格式解析;
"3"代表该批量回复长度为3字节;
"set"为批量回复协议内容;
重复2-4直到协议解析完成。
可以看出,协议的生成和解析可以简化理解为两段文本处理程序。
Godis实现Redis通信协议 GO版本协议实现初探很多Redis相关的GO组件、模块、工具都有协议的生成和解析实现,并历经生产环境的考验。如go-redis、codis等知名项目。
不提性能和扩展性,协议生成的GO代码可以实现如下:
//将命令行转换为协议 func Cmd2Protocol(cmd string) (pro string) { //cmd := "set alpha 123" ret := strings.Split(cmd, " ") //todo validate cmd and params for k, v := range ret { if k == 0 { pro = fmt.Sprintf("*%d ", len(ret)) } pro += fmt.Sprintf("$%d %s ", len(v), v) } return }
以上代码便可以将命令"set alpha 123"转换为Redis的标准协议格式。
而协议的解析,可以拆解为如下流程:
以前文示例,拆解过程如下:
最终的操作只是多带带的数据类型解析,数字解析将数字转成文字、文本解析读取对应字节数量的字符即可。
//将协议转成argc、argv func Protocol2Args(protocol string) (argv []string, argc int) { parts := strings.Split(strings.Trim(protocol, " "), " ") if len(parts) == 0 { return nil, 0 } argc, err := strconv.Atoi(parts[0][1:]) if err != nil { return nil, 0 } j := 0 var vlen []int for _, v := range parts[1:] { if len(v) == 0 { continue } if v[0] == "$" { tmpl, err := strconv.Atoi(v[1:]) if err == nil { vlen = append(vlen, tmpl) } } else { if j < len(vlen) && vlen[j] == len(v) { j++ argv = append(argv, v) } } } return argv, argc }协议最终实现
在实现协议的编码过程中,一直希望编码能尽可能简单、又有值得思考和改进的地方,无奈能力有限,远不如codis的实现优雅。还是觉得使用codis的实现方案,才是值得一看的代码。对codis的代码做了部分修改,如果想直接看codis的实现,可以点这里直达。
在Godis的协议实现中,去掉了codis的错误处理和一部分I/O优化,希望尽量让其看起来简单,希望不会生硬:)。
主要增加了两个包:
其一为共用的带缓冲I/O包,封装了ByteReader的一些byte级操作;
其二为proto包,分别可实例化为proto.Encoder和proto.Decoder来处理协议编解码。
将release v0.0.2中的纯文本协议交互改为编码后的协议交互:
func send2Server(msg string, conn net.Conn) (n int, err error) { p, e := proto.EncodeCmd(msg) if e != nil { return 0, e } //fmt.Println("proto encode", p, string(p)) n, err = conn.Write(p) return n, err }
前文说过,编码使用的协议类型是多条批量回复。这里仍然以"set alpha 123"命令为例。
首先,拆解字符串为[set alpha 123]三部分(请暂时忽略异常格式)。三部分分别是一条批量回复,每一部分按照一个批量回复格式编码处理即可。
在proto包,使用如下结构体保存协议格式和数据信息:
type Resp struct { Type byte Value []byte Array []*Resp }
以上文例子,单条批量回复"set",填充进Resp结构的方法是:
// NewBulkBytes 批量回复类型 func NewBulkBytes(value []byte) *Resp { r := &Resp{} r.Type = TypeBulkBytes//批量回复类型 r.Value = value return r }
"set","alpha","123"三条批量回复构成多条批量回复类型的方法如下:
// NewArray 多条批量回复类型 func NewArray(array []*Resp) *Resp { r := &Resp{} r.Type = TypeArray//多条批量回复 r.Array = array return r }
这样就将[set alpha 123]构成了多条批量回复类型的协议。而在将该多条批量回复类型的协议编码的操作伪代码如下:
// encodeResp 编码 func (e *Encoder) encodeResp(r *Resp) error { if err := e.bw.WriteByte(byte(r.Type)); err != nil { return errorsTrace(err) } switch r.Type { case TypeString, TypeError, TypeInt: return e.encodeTextBytes(r.Value) case TypeBulkBytes: return e.encodeBulkBytes(r.Value) case TypeArray: return e.encodeArray(r.Array) default: return errorsTrace(e.Err) } } // encodeArray encode 多条批量回复 func (e *Encoder) encodeArray(array []*Resp) error { if array == nil { return e.encodeInt(-1) } else { if err := e.encodeInt(int64(len(array))); err != nil { return err } for _, r := range array { if err := e.encodeResp(r); err != nil { return err } } return nil } }
——编码多条批量回复的操作是先逐条编码Resp.Array数组的元素,比如"set",真正的编码操作为将"set"长度、分隔符"rn"和"set"本身分别追加到协议,
结果就是$3
set
协议生成的过程只依赖多条批量回复类型,而客户端在解读服务端的返回时,会面临不同的回复类型:
// decodeResp 根据返回类型调用不同解析实现 func (d *Decoder) decodeResp() (*Resp, error) { b, err := d.br.ReadByte() if err != nil { return nil, errorsTrace(err) } r := &Resp{} r.Type = byte(b) switch r.Type { default: return nil, errorsTrace(err) case TypeString, TypeError, TypeInt: r.Value, err = d.decodeTextBytes() case TypeBulkBytes: r.Value, err = d.decodeBulkBytes() case TypeArray: r.Array, err = d.decodeArray() } return r, err }
该过程与编码过程操作类似,不再赘述。下面的代码是为服务端增加协议解析:
// ProcessInputBuffer 处理客户端请求信息 func (c *Client) ProcessInputBuffer() error { //r := regexp.MustCompile("[^s]+") decoder := proto.NewDecoder(bytes.NewReader([]byte(c.QueryBuf))) //decoder := proto.NewDecoder(bytes.NewReader([]byte("*2 $3 get "))) if resp, err := decoder.DecodeMultiBulk(); err == nil { c.Argc = len(resp) c.Argv = make([]*GodisObject, c.Argc) for k, s := range resp { c.Argv[k] = CreateObject(ObjectTypeString, string(s.Value)) } return nil } return errors.New("ProcessInputBuffer failed") }
这里是一些调试信息:
最后请看添加了协议实现之后的演示:
因为都是经过客户端/服务端的编解码之后的结果,并不能看出协议本身的内容。感兴趣的读者可以直接编译本篇的release版本v0.0.3,打开调试日志查看交互过程的协议实现。
本篇问题bufio包的实现中,涉及到一些GO版本和读写操作的问题,细节不容易讲清楚;
多带带编写的Encoder和Decoder在实现上有一些效率和扩展性问题,欢迎讨论。
下集预告AOF持久化——数据保存;
AOF持久化——启动加载。
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