摘要:引擎中定义了很多内部函数供用户在中使用,比如等等,除了引擎中定义的内部函数,扩展中也提供了大量内部函数,我们也可以灵活的通过扩展自行定制。头部是一个与完全相同的结构函数指针,展开
1.函数的存储结构
typedef union _zend_function zend_function; union _zend_function { zend_uchar type; struct { zend_uchar type; zend_uchar arg_flags[3]; uint32_t fn_flags; zend_string *function_name; zend_class_entry *scope; //成员方法所属类,面向对象实现中用到 union _zend_function *prototype; uint32_t num_args; //参数数量 uint32_t required_num_args; //必传参数数量 zend_arg_info *arg_info; //参数信息 } common; zend_op_array op_array; //自定义函数(函数实际编译为普通的zend_op_array) zend_internal_function internal_function; //内部函数(通过扩展或者内核提供的C函数) };
zend_function.common.xx快速访问到zend_function.zend_op_array.xx及zend_function.zend_internal_function.xx zend_function.type取到zend_function.op_array.type及zend_function.internal_function.type
PHP在编译阶段将用户自定义的函数编译为独立的opcodes,保存在EG(function_table)中,调用时重新分配新的zend_execute_data(相当于运行栈),然后执行函数的opcodes,调用完再还原到旧的zend_execute_data,继续执行,EG(function_table)是一个哈希表,记录的就是PHP中所有的函数
2.函数参数
函数参数在内核实现上与函数内的局部变量实际是一样的,提供一个多带带的编号,参数名称也在zend_op_array.vars中,编号首先是从参数开始的,所以按照参数顺序其编号依次为0、1、2...(转化为相对内存偏移量就是96、112、128...),然后函数调用时首先会在调用位置将参数的value复制到各参数各自的位置
//参数的额外信息 typedef struct _zend_arg_info { zend_string *name; //参数名 zend_string *class_name; zend_uchar type_hint; //显式声明的参数类型,比如(array $param_1) zend_uchar pass_by_reference; //是否引用传参,参数前加&的这个值就是1 zend_bool allow_null; //是否允许为NULL zend_bool is_variadic; //是否为可变参数,即...用法,function my_func($a, ...$b){...} } zend_arg_info;
每个参数都有一个上面的结构,所有参数的结构保存在zend_op_array.arg_info数组中,这里有一个地方需要注意:zend_op_array->arg_info数组保存的并不全是输入参数,如果函数声明了返回值类型则也会为它创建一个zend_arg_info,这个结构在arg_info数组的第一个位置,这种情况下zend_op_array->arg_info指向的实际是数组的第二个位置,返回值的结构通过zend_op_array->arg_info[-1]读取
3.内部函数
内部函数指的是由内核、扩展提供的C语言编写的function,这类函数不需要经历opcode的编译过程,所以效率上要高于PHP用户自定义的函数,调用时与普通的C程序没有差异。Zend引擎中定义了很多内部函数供用户在PHP中使用,比如:define、defined、strlen、method_exists、class_exists、function_exists......等等,除了Zend引擎中定义的内部函数,PHP扩展中也提供了大量内部函数,我们也可以灵活的通过扩展自行定制。
//zend_internal_function头部是一个与zend_op_array完全相同的common结构 typedef struct _zend_internal_function { /* Common elements */ zend_uchar type; zend_uchar arg_flags[3]; /* bitset of arg_info.pass_by_reference */ uint32_t fn_flags; zend_string* function_name; zend_class_entry *scope; zend_function *prototype; uint32_t num_args; uint32_t required_num_args; zend_internal_arg_info *arg_info; /* END of common elements */ void (*handler)(INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS); //函数指针,展开:void (*handler)(zend_execute_data *execute_data, zval *return_value) struct _zend_module_entry *module; void *reserved[ZEND_MAX_RESERVED_RESOURCES]; } zend_internal_function;
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/28589.html
摘要:中专门为解决线程安全的问题抽象出了一个线程安全资源管理器,实现原理比较简单既然共用资源这么困难那么就干脆不共用,各线程不再共享同一份全局变量,而是各复制一份,使用数据时各线程各取自己的副本,互不干扰。 1.线程安全资源管理器 PHP的SAPI多数是单线程环境,比如cli、fpm、cgi,每个进程只启动一个主线程,这种模式下是不存在线程安全问题的,但是也有多线程的环境,比如Apache,...
摘要:代码的编译的解析过程任务就是将代码转化为数组,代码里的所有信息都保存在数组中,然后将数组交给引擎执行,就是内核具体执行的命令,比如赋值加减操作函数调用等,每一条都对应一个处理,这些是提前定义好的函数。 1.PHP代码的编译 PHP的解析过程任务就是将PHP代码转化为opcode数组,代码里的所有信息都保存在opcode数组中,然后将opcode数组交给zend引擎执行,opcode就是...
1.EG(executor_globals/zend_executor_globals) PHP整个生命周期中最主要的一个结构,是一个全局变量,在main执行前分配(非ZTS下),直到PHP退出,它记录着当前请求全部的信息 showImg(https://segmentfault.com/img/bV8fW0?w=960&h=777); 2.EX(execute_data/zend_execut...
摘要:父类方法为错误,成员方法不得被重写。父子类方法静态属性不一致父类方法为非静态而子类的是静态或相反,错误。 1.类的结构 类是编译阶段的产物,而对象是运行时产生的,它们归属于不同阶段。编译完成后我们定义的每个类都会生成一个zend_class_entry,它保存着类的全部信息,在执行阶段所有类相关的操作都是用的这个结构, struct _zend_class_entry { ch...
阅读 1110·2021-08-12 13:24
阅读 2933·2019-08-30 14:16
阅读 3282·2019-08-30 13:01
阅读 2044·2019-08-30 11:03
阅读 2741·2019-08-28 17:53
阅读 3064·2019-08-26 13:50
阅读 2245·2019-08-26 12:00
阅读 929·2019-08-26 10:38