资讯专栏INFORMATION COLUMN

C++开发EOS基础指南之类与结构

awkj / 290人阅读

摘要:上一篇开发的文章是开发基础指南函数参数传递,是一种面向对象的编程语言。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。默认构造函数另一个带两个参数的构造函数成员函数声明要遵循的实现不修改对象状态的函数应该标记为。

上一篇C++开发EOS的文章是C++开发EOS基础指南:函数参数传递,C++是一种面向对象的编程语言。它有一个强大的继承系统,私有和公共成员变量,以及通过成员初始化列表在构造函数中初始化它们的好方法。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。今天让我们创建一个简单的CryptoCurrency类,另外看看继承。

// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1
#include 
#include 
#include 

//自动解析std命名空间,所以我们可以写字符串而不是std::string
using namespace std;

//声明一个类。
//类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
class Currency
{
    //默认情况下,成员变量和函数是私有的。
    string name;
    double priceInUSD;

    //此后的所有成员都是公共的
    //直到找到“private:”或“protected:”。
  public:
    //默认构造函数
    Currency();
    //另一个带两个参数的构造函数
    Currency(const string &_name, const double price);

    //成员函数声明(要遵循的实现)
    void setName(const string &dogsName);

    void setPrice(double price);

    //不修改对象状态的函数应该标记为const。
    //如果给定对象的const引用,则允许你调用它们。
    void print() const;

    //函数也可以在类体内定义。
    //这样定义的函数会自动内联。
    void bark() const { cout << name << " barks!
"; }

    // C++有析构函数。它们是建造者的标识当一个对象被删除或超出范围时调用它们。
    virtual ~Currency();

}; //分号必须遵循类声明。

//类成员函数通常在.cpp文件中实现。
Currency::Currency()
{
    cout << "A currency has been created
";
}

Currency::Currency(const string &_name, double price)
{
    name = _name;
    priceInUSD = price;
    cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD
";
}

void Currency::setName(const string ¤cyName)
{
    name = currencyName;
}

void Currency::setPrice(double price)
{
    priceInUSD = price;
}

//请注意,仅在声明中需要“virtual”,而不是定义。
void Currency::print() const
{
    cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD
";
}

Currency::~Currency()
{
    cout << name << " has been hard forked!
";
}

//struct与类相同,但它们通常仅用于封装数据很少包含方法,在这些情况下更喜欢类
struct block_header
{
    //默认情况下,结构字段是公共的
    uint64_t timestamp;
    uint64_t blockNumber;
    //指向block_header对象的指针
    block_header* prevBlock;
};

int main()
{
    //这会运行默认构造函数
    Currency bitcoin;
    bitcoin.setName("Bitcoin");
    bitcoin.setPrice(1E5);
    bitcoin.print();

    Currency eos("EOS", 100);
    eos.print();

    block_header genesis;
    genesis.timestamp = 1528445288;
    genesis.blockNumber = 0;

    //没有用户定义构造函数的结构
    //可以通过“aggregate initialization”初始化
    block_header second{1528445288, 1, &genesis};
    cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << "
";

    //或通过提供struct的字段名称显式它们需要与结构中定义的顺序相同,但允许你跳过初始化值
    block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second};
    // third.timestamp初始化为0
    cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << "
";
}
继承

如果没有强制性的Animal类示例,继承的简介会是什么?请注意,C++支持多重继承,这是一种(有争议的)功能,其中一个类可以同时从多个类继承。在开发智能合约时,你可能永远不需要它,所以让我们看一下从单个类继承的情况。

#include 

using namespace std;

class Animal
{
    string name;
    int weight;

  public:
    //默认构造函数将其值“delegates”给其他构造函数
    Animal() : Animal("Peter", 80){};

    //构造函数获取名称和权重并初始化
    //具有使用相同名称的“initializer list”的类成员
    Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight)
    {
        // we already write the function body here
        cout << name << " was created
";
    };

    void setName(const string &dogsName);
    string getName() const;

    void setWeight(int weight);

    //可以覆盖的函数必须声明为_virtual_
    virtual void print() const;

    //函数也可以在类声明中定义
    //但要小心,因为它们会自动内联。
    void eat() { weight += 5; }

    //如果要派生类,析构函数应该是虚拟的;
    //如果它不是虚拟的,那么如果通过基类引用或指针销毁对象,则不会调用派生类的析构函数。
    virtual ~Animal();
};

void Animal::setName(const string &animalName)
{
    name = animalName;
}

string Animal::getName() const
{
    return name;
}

void Animal::setWeight(int animalWeight)
{
    weight = animalWeight;
}

//“virtual”仅在声明中需要,而不是在定义中。
void Animal::print() const
{
    cout << name << " weighs " << weight << "kg
";
}

Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal " << name << " died
";
}

// Dog现在是Animal的子类,并继承了Animal的成员。
//但是如果没有getter,可能无法直接访问私有成员或方法。
class Dog : public Animal
{
    string breed;

  public:
    Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed)
    {
        cout << "Woof
";
    }

    //被重载的虚拟方法应标记为重载。
    void print() const override;
};

void Dog::print() const
{
    //调用Animal的打印功能
    Animal::print();
    //无法直接访问.name,因为它是私有的
    //需要访问public getter getName
    cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog
";
}

int main()
{
    Dog dog("Carl", 10, "Dackel");
    dog.print();
}

分享一个交互式的在线编程实战,EOS智能合约与DApp开发入门

EOS教程

本课程帮助你快速入门EOS区块链去中心化应用的开发,内容涵盖EOS工具链、账户与钱包、发行代币、智能合约开发与部署、使用代码与智能合约交互等核心知识点,最后综合运用各知识点完成一个便签DApp的开发。

这里是原文

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/27509.html

相关文章

  • C++开发EOS基础指南之类结构

    摘要:上一篇开发的文章是开发基础指南函数参数传递,是一种面向对象的编程语言。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。默认构造函数另一个带两个参数的构造函数成员函数声明要遵循的实现不修改对象状态的函数应该标记为。 上一篇C++开发EOS的文章是C++开发EOS基础指南:函数参数传递,C++是一种面向对象的编程语言。它有一个强大的继承系统,私有和公共成员变量,以及通过成...

    Atom 评论0 收藏0
  • EOS入门指南PART6——别忙着开发,先来看看智能合约数据是怎么存的

    摘要:允许智能合约定义自己的私有数据库表。有了多级索引,智能合约就具备了操作类似数据库模块的功能。因此虽然只有一列,但是的灵活性丝毫不亚于传统的数据表。 上一章我们学习了开发智能合约之前需要知道的必要概念: 什么是webAssembly以及它在智能合约上下游中的位置; 什么是ABI以及怎样使用eosiocpp工具产生ABI和wasm、wast hello智能合约的简单入门:部署和调用 ...

    ranwu 评论0 收藏0
  • 【许晓笛】EOS 数据库持久化 API —— 实战

    摘要:查询数据使用方法和其他迭代器操作查询数据。数据库服务的对象是维修技师和车主。如果查找成功,迭代器就会指向所需的数据对象。 EOS 数据库开发实战 上次的文章详细讲解了 EOS 数据库的架构,本文将以官方示例为基础,详解 EOS 数据库的开发实战。 基本步骤 在智能合约里与 EOS 数据库交互,首先要定义存储的数据: 定义对象:具体就是定义一个 C++ 类或者 C++ 结构体,数据表...

    yck 评论0 收藏0
  • 区块链开发中使用的最流行的编程语言

    摘要:我们目前正处于一个新兴的区块链开发行业中。,一种在以太坊开发人员中流行的新的简单编程语言,因为它是用于开发以太坊智能合约的语言。它是全球至少万开发人员使用的世界上最流行的编程语言之一。以太坊,主要是针对工程师使用进行区块链以太坊开发的详解。 我们目前正处于一个新兴的区块链开发行业中。区块链技术处于初期阶段,然而这种颠覆性技术已经成功地风靡全球,并且最近经历了一场与众不同的繁荣。由于许多...

    2shou 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

awkj

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<