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php设计模式系列--观察者模式

lykops / 3519人阅读

摘要:模式定义观察者模式定义对象间的一种一对多或一对一的依赖关系,当被观察者状态发生改变时,注册的观察者都会被通知。需要在系统中创建一个触发链,对象的行为将影响对象,对象的行为将影响对象,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

模式定义

观察者模式(observer pattern): 定义对象间的一种一对多(或一对一)的依赖关系,当被观察者状态发生改变时,注册的观察者都会被通知。
观察者模式又称 发布-订阅(publish/subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式

模式动机

建立一种对象和对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象收到通知各自处理自己的业务逻辑。这里发生改变的对象称为被观察者,被通知的对象称为观察者。这些观察者之间没有关系,可以根据业务需求添加或删除观察者,便于系统维护和扩展。

模式结构

Subject(目标)

ConcreteSubject(具体目标)

Observer: 观察者

ConcreteObserver:具体观察者

UML 图

代码示例

代码实现的场景: 假设有个一个商人卖东西,他的用户有穷人和富人两类,商人的商品可能会涨价也可能会降价 价格波动对穷人和富人的购买行为有不同的影响。
分析: 这里的观者目标是 商品价格 ,被观察者是穷人和富人,商品价格变化将会通知穷人和富人,穷人富人对购买做出不同的反映。

// 目标
interface Observables
{
    public function attach(Observer $ob);
    public function detach(Observer $ob);
    public function notify();
}



// 具体目标

class Saler implements Observables
{
    protected  $obs = [];
    protected  $range = 0;

    public function attach(Observer $ob)
    {
        $this->obs[] = $ob;
    }

    public function detach(Observer $ob)
    {
        foreach ($this->obs as $k=>$v){
            if($v != $ob){
                $this->obs[] = $v;
            }
        }
    }

    public function notify()
    {
        // $this->range 为0表示价格不变 大于0涨价 小于0降价
        if($this->range != 0){
            foreach ($this->obs as $ob) {
                $ob->update($this);
            }
        }
    }

    public function increPrice($range)
    {
        $this->range = $range;
    }

    public function getRange()
    {
        return $this->range;
    }
}

  // 观察者
  interface Observer
  {
    public function update(Observables $obv);
  }

 //具体观察者(穷人)
class PoorBuyer implements Observer{
public function update(Observables $obv)
{
    if($obv->getRange()>0){
        echo "穷人:涨价不买了
"; }else{ echo "穷人:降价了赶紧买
"; } } } //具体观察者(富人) class RichBuyer implements Observer{ public function update(Observables $obv) { echo "富人:价格波动没关系,继续购买
"; } }
模式应用场景

一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用

一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。

一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。

需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

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