摘要:不过最近无意间发现了一个小坑。写完之后一运行,发现相当慢,平均耗时秒左右。起初以为是因为合成过程中进行的操作比较多尺寸比较大,本来就应该是这个速度。这一通折腾下来,发现真相竟然与合成操作的多少尺寸没有多大关系。
事实上 intervention/iamge 用了很有些时日了,它的 api 设计得很简洁,文档也很全面,用起来相当顺手。
不过最近无意间发现了一个小坑。因为需要合成带微信头像的二维码,我使用 Image::make($avatarUrl) (这里的 $avatarUrl 是微信头像的链接)来产生头像,然后合成到二维码图像中去(还包括一些其它操作,比如使用模板背景、写入文字)。
写完之后一运行,发现相当慢,平均耗时 23 秒左右。起初以为是因为合成过程中进行的操作比较多、尺寸比较大,本来就应该是这个速度。不过后来闲下来,开始试着优化,即使不能提升速度,至少也搞清楚到底是什么原因这么耗时。
这一通折腾下来,发现真相竟然与合成操作的多少、尺寸没有多大关系。而关键在于我创建头像数据的姿势。
为了说明这个问题,特意写了下面的代码进行对比。
// 记录开始时间 $startTimestamp = microtime(true); $url = "http://wx.qlogo.cn/mmopen/XxT9TiaJ1ibf06TNRCMjQADS4opDHvQLguLZHpqkRlvuJYZicvJW4iaOalPsKIs0kpZ3F6864ZzibyObYiaucUQSrdp4pFTNDyIpxw/0"; $avatar = Image::make($url); // 记录结束时间 $endTimestamp = microtime(true); info($startTimestamp); info($endTimestamp); info($endTimestamp - $startTimestamp);
上面这段代码使用 Image::make($url) 的形式,直接从 url 生成头像。从记录的日志数据来看,耗时基本上在 16 秒左右。
后来,想到了一个新姿势,其实也就是在尝试优化的过程中折腾时想到的。见下面代码:
$startTimestamp = microtime(true); $client = new GuzzleHttpClient(); $url = "http://wx.qlogo.cn/mmopen/XxT9TiaJ1ibf06TNRCMjQADS4opDHvQLguLZHpqkRlvuJYZicvJW4iaOalPsKIs0kpZ3F6864ZzibyObYiaucUQSrdp4pFTNDyIpxw/0"; $avatarResponse = $client->get($url); $avatar = Image::make($avatarResponse->getBody()->getContents()); $endTimestamp = microtime(true); info($startTimestamp); info($endTimestamp); info($endTimestamp - $startTimestamp);
在这里我先使用 GuzzleHttp 获取头像,再使用 Image::make($data) 创建头像。
注意,要高潮了……
看看下面的日志截图,三次平均耗时在 0.07 秒左右,和前面的 16 秒相比,差了 200 多倍。
至于为什么会出现这种现象,自己也没搞清楚,但这无疑是一点比较有用且小众的经验。
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