摘要:协议族的构成数据链路层网络层传输层应用层和是网络层的协议,但是它所工作的内容是链路层的。。。发送的时候,协议为每个包编号,简称,以便接收的一方按照顺序还原。并没有提供任何机制,表示原始文件的大小,这由应用层的协议来规定。
TCP/IP协议族的构成
* 数据链路层:ARP,RARP * 网络层: IP,ICMP,IGMP * 传输层:TCP ,UDP,UGP * 应用层:Telnet,FTP,SMTP,SNMP,HTTP
ARP和RARP 是网络层的协议,但是它所工作的内容是链路层的。。。具体来说应该是在网络层
应用层关注的是应用程序的细节,而不是数据在网络中的传输活动
其他四层用来处理所有的通信细节,对应用程序一无所知
数据链路层:通常包括操作系统的设备驱动程序和计算机对应的网络接口,它们一起处理与电缆(或者其他任何传输媒介)的物理接口细节。主要处理有关通信媒介的细节(如以太网,令牌环网等)
ARP地址解析协议和RARP逆地址解析协议是数据链路层协议,
是某些网络接口(如以太网和令牌环网)使用的特殊协议,用来转换IP层和链路层使用的地址
网络层:包括IP网际协议,ICMP控制报文协议,IGMP组管理协议。
其中IP提供的是不可靠的服务,他只是负责尽可能快地将分组从源节点送到目的节点。
传输层:ICMP是IP协议的附属协议,IP用ICMP来与其他主机或路由器交换错误报文和其他重要信息,虽然ICMP主要用于IP但是其他程序也可以访问ICMP
IGMP用来将一个UDP数据报多播到多个主机
传输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信,在TCP/IP协议族中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP相对安全稳定,但是UDP速度更快。
应用层:应用层负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的TCP/IP实现都会提供下面这些通用的应用程序:
Telnet远程登陆 FTP文件传输协议 SMTP简单邮件传输协议 SNMP 简单网络管理协议TCP协议的报文 TCP数据包的大小(TCP的首部)
TCP主机之间通过握手进程互相建立起来一种虚拟连接。在握手期间,主机之间交换序号,当数据从一台主机发送到另一台主机时序号便跟踪这些数据。
TCP把数据转换成连续的字节流,但是不能分辨出字节流的基础消息和消息边界。接收到字节流后,上层应用程序再把字节流解释成消息。
可以这么说:发送方将数据按协议封装成TCP数据包,接收方也按协议读取TCP数据包中的数据。
以太网标头
IP标头
TCP标头
以太网数据包的大小是固定的,1500字节的负载+22个字节的头信息=1522字节
IP数据包在以太网数据包的负载里面,它也有自己的头信息,最少需要20个字节,所以IP数据包的负载最多为1480字节
TCP数据包在IP数据包里面。除去头信息,它的最大负载时1460(但由于IP协议和TCP协议往往有额外的头信息,所以TCP实际负载为1440左右。因此,一条1500字节的信息需要两个 TCP 数据包。HTTP/2协议的一大改进就是压缩了HTTP协议的头信息,使得一个HTTP请求可以放在一个TCP数据包里,而不是分成多个,这样就提高了速度)
下图是TCP首部的数据结构
TCP首部的6个标志位URG:紧急指针有效标志位,当它被置为1时,紧急指针才有效。 ACK:确认序号有效,当它被置为1时,确认序号才有效。 PSH:接受方应该尽快将这个报文交给应用层。 RST:重建连接。 SYN:同步序号用来发起一个新连接。 FIN:发端完成发送任务。TCP数据包的编号(SEQ)
一个包1400字节,那么一次性发送大量数据,就必须分成多个包。比如,一个 10MB 的文件,需要发送7100多个包。
发送的时候,TCP 协议为每个包编号(sequence number,简称 SEQ),以便接收的一方按照顺序还原。万一发生丢包,也可以知道丢失的是哪一个包。
第一个包的编号是一个随机数。为了便于理解,这里就把它称为1号包。假定这个包的负载长度是100字节,那么可以推算出下一个包的编号应该是101。这就是说,每个数据包都可以得到两个编号:自身的编号,以及下一个包的编号。接收方由此知道,应该按照什么顺序将它们还原成原始文件。
(图片说明:当前包的编号是45943,下一个数据包的编号是46183,由此可知,这个包的负载是240字节。)
TCP数据包的组装收到 TCP 数据包以后,组装还原是操作系统完成的。应用程序不会直接处理 TCP 数据包。
对于应用程序来说,不用关心数据通信的细节。除非线路异常,收到的总是完整的数据。应用程序需要的数据放在 TCP 数据包里面,有自己的格式(比如 HTTP 协议)。
TCP 并没有提供任何机制,表示原始文件的大小,这由应用层的协议来规定。比如,HTTP 协议就有一个头信息Content-Length,表示信息体的大小。对于操作系统来说,就是持续地接收 TCP 数据包,将它们按照顺序组装好,一个包都不少。
操作系统不会去处理 TCP 数据包里面的数据。一旦组装好 TCP 数据包,就把它们转交给应用程序。TCP 数据包里面有一个端口(port)参数,就是用来指定转交给监听该端口的应用程序。
(图片说明:系统根据 TCP 数据包里面的端口,将组装好的数据转交给相应的应用程序。上图中,21端口是 FTP 服务器,25端口是 SMTP 服务,80端口是 Web 服务器。)
应用程序收到组装好的原始数据,以浏览器为例,就会根据 HTTP 协议的Content-Length字段正确读出一段段的数据。这也意味着,一次 TCP 通信可以包括多个 HTTP 通信。
TCP握手(三次连接,四次断开) 三次握手的目的是什么,都实现了什么功能?TCP面向连接的传输是以两个主机间的握手开始的,一个主机发送到另一个主机之间的握手有三个作用:
确保目标主机可用,
且目标主机正在侦听目标端口号,
通知给目的主机发出者的序号,使双方在传输数据时可以进行跟踪。
这三点作用,也正是三次连接的过程,也就是目的
三次连接的过程第一步建立连接,后两步都是确认,但是第二次握手是收到SYN包,发送SYN+ACK包,第三次握手是收到第二次握手的SYN+ACK包,发送ACK包
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
三次握手_百度百科
TCP3次握手连接协议和4次握手断开连接协议 - Lostyears的专栏 - CSDN博客
只是因为TCP连接是全双工的,即数据可在两个方向上同时传递,所以关闭时每个方向上都要多带带关闭,这种单方向的关闭就叫半关闭。
TCP保证网络通信可靠性的方法?这是因为服务端的LISTEN状态下的SOCKET当收到SYN报文的连接请求后,它可以把ACK和SYN(ACK起应答作用,而SYN起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
TCP为了实现网络通信的可靠性使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程 以及重传策略。
由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。
拥塞控制算法 拥塞避免为了防止cwnd增加过快而导致网络拥塞,所以需要设置一个慢开始门限ssthresh状态变量(我也不知道这个到底是什么,就认为他是一个拥塞控制的标识),它的用法:
1. 当cwnd > ssthresh,使用慢启动算法, 2. 当cwnd < ssthresh,使用拥塞控制算法,停用慢启动算法。 3. 当cwnd = ssthresh,这两个算法都可以。慢启动机制和ACK机制
服务器发送数据包,当然越快越好,最好一次性全发出去。但是,发得太快,就有可能丢包。带宽小、路由器过热、缓存溢出等许多因素都会导致丢包。线路不好的话,发得越快,丢得越多。
最理想的状态是,在线路允许的情况下,达到最高速率。但是我们怎么知道,对方线路的理想速率是多少呢?答案就是慢慢试。
TCP 协议为了做到效率与可靠性的统一,设计了一个慢启动(slow start)机制。开始的时候,发送得较慢,然后根据丢包的情况,调整速率:如果不丢包,就加快发送速度;如果丢包,就降低发送速度。
Linux 内核里面设定了(常量TCP_INIT_CWND),刚开始通信的时候,发送方一次性发送10个数据包,即"发送窗口"的大小为10。然后停下来,等待接收方的确认,再继续发送。
默认情况下,接收方每收到两个 TCP 数据包,就要发送一个确认消息。"确认"的英语是 acknowledgement,所以这个确认消息就简称 ACK。
ACK 携带两个信息。
期待要收到下一个数据包的编号 接收方的接收窗口的剩余容量
发送方有了这两个信息,再加上自己已经发出的数据包的最新编号,就会推测出接收方大概的接收速度,从而降低或增加发送速率。这被称为"发送窗口",这个窗口的大小是可变的。
(图片说明:每个 ACK 都带有下一个数据包的编号,以及接收窗口的剩余容量。双方都会发送 ACK。)
注意,由于 TCP 通信是双向的,所以双方都需要发送 ACK。两方的窗口大小,很可能是不一样的。而且 ACK 只是很简单的几个字段,通常与数据合并在一个数据包里面发送。
(图片说明:上图一共4次通信。第一次通信,A 主机发给B 主机的数据包编号是1,长度是100字节,因此第二次通信 B 主机的 ACK 编号是 1 + 100 = 101,第三次通信 A 主机的数据包编号也是 101。同理,第二次通信 B 主机发给 A 主机的数据包编号是1,长度是200字节,因此第三次通信 A 主机的 ACK 是201,第四次通信 B 主机的数据包编号也是201。)
即使对于带宽很大、线路很好的连接,TCP 也总是从10个数据包开始慢慢试,过了一段时间以后,才达到最高的传输速率。这就是 TCP 的慢启动。
丢包处理(重传机制)TCP 协议可以保证数据通信的完整性,这是怎么做到的?
前面说过,每一个数据包都带有下一个数据包的编号。如果下一个数据包没有收到,那么 ACK 的编号就不会发生变化。
举例来说,现在收到了4号包,但是没有收到5号包。ACK 就会记录,期待收到5号包。过了一段时间,5号包收到了,那么下一轮 ACK 会更新编号。如果5号包还是没收到,但是收到了6号包或7号包,那么 ACK 里面的编号不会变化,总是显示5号包。这会导致大量重复内容的 ACK。
如果发送方发现收到三个连续的重复 ACK,或者超时了还没有收到任何 ACK,就会确认丢包,即5号包遗失了,从而再次发送这个包。通过这种机制,TCP 保证了不会有数据包丢失。
(图片说明:Host B 没有收到100号数据包,会连续发出相同的 ACK,触发 Host A 重发100号数据包。)
TCP协议和UDP协议的使用场景,以及区别?为什么UDP有时比TCP更有优势 - 野狗科技官方专栏 - SegmentFault
UDP协议的优点能够对握手过程进行精简,减少网络通信往返次数; 能够对TLS加解密过程进行优化; 收发快速,无阻塞。TCP和UDP的相同点?
TCP和UDP的区别?TCP和UDP都以IP作为网络层协议,TCP和UDP的每组数据报都通过端系统和每个中间路由器中的IP层在互联网中传输
使用场景:UDP是无连接协议,TCP是面向连接的协议(两个对等端内部网之间直接建立逻辑连接)(我们都说TCP是面向连接的传输协议,但是网络传输都是没有连接的,包括TCP也是一样。TCP所谓的“连接”,其实就是通讯双方维护的一个“连接状态”,让它看上去像是有连接一样。所以,TCP的状态转移是非常重要的。)
TCP比UDP安全。TCP通过跟踪数据的传送,并确认和跟踪序号来确保它成功到达接收方。(TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程以及重传策略。由于TCP内置在系统协议栈中,极难对其进行改进。)
相应的,UDP比TCP传输速度更快,实时性更高,网络带宽需求更小,功耗更低(虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 )
QQ等即时通讯软件使用UDP协议。移动端IM系统的协议选型:UDP还是TCP? - 即时通讯开发 - SegmentFault
DNS在进行区域传输的时候使用TCP协议,其它时候则使用UDP协议。DNS域名解析使用的是TCP协议还是UDP协议? - 域名解析 - SegmentFault
流媒体
实时游戏
物联网
TCP/IP协议的历史?技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点) - 即时通讯开发 - SegmentFault
参考文档关于TCP/IP,必知必会的十个问题
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