摘要:方法如无的调用,则默认为为静态方法。声明静态方法会有错误提示,但很方便,能用尽量用效率高。
一、面向对象的关键字
1.instanceof操作符:
对象是否属于类(检测继承性),如下:
class Person {}; class Student extends Person {}; $p=new Person; $s=new Student; echo $p instanceof Student;//false echo $s instanceof Student;//true echo $s instanceof Person;//true
2.final关键字:
不定义常量,不能使用final修饰成员属性
a.final可以修饰类,该类不能扩展(不能有子类),即最终类,如下:
final class Person {......};
b.final可以修饰方法,这个方法不能在子类中被覆盖(不能被扩展),即最终方法,如下:
public final function say(){......}; //子类不能用parent::say();调用
3.static关键字:
a.将一个类中多个实例对象的共用属性/方法存入初始化静态段中,节省内存空间 b.类第一次出现,加载时,已将static成员加载到了内存,即不创建实例对象,也可以访问该成员//echo Person::country c.静态成员一定要使用类来访问//echo Person::country d.静态成员可以访问也可以赋值,赋值后所有实例都变化,self关键字可以在本类中代表本类名,类似this e.静态成员一旦被加载,只有脚本结束才释放 f.该关键字可以修饰属性和方法,不能修饰类。方法如无$this的调用,则默认为为静态方法。声明静态方法会有错误提示,但很方便,能用尽量用(效率高)。 g.上述第f条的缺点如下: (1)占内存,脚本结束才释放 (2)静态方法只能使用静态属性,因为不能使用$this
4.const关键字
a.常量存储区域为初始化静态段 b.define只能在类外部声明常量,内部报错 c.const只能修饰成员属性,即定义常量,注意: (1)常量使用大写,不能使用$ (2)声明时必有初值 (3)访问方式与static相同(self::name),但只能读
二、魔术方法
1.自动调用,只有PHP语言存在 2.以“__”开始 3.方法名固定 4.如果不写就不存在,也没有默认功能
1.__toString():将对象转为自定义的字符串(类似js),该方法不能有参数,必须返回一个字符串(echo/print后常用),如下:
class Person { function __toString(){ return "$$$$
"; } }; $p=new Person; echo $p;//$$$$
2.__clone():
a.克隆对象
class Person { function __toString(){ return "$$$$
"; } }; $p=new Person; $p2=clone $p;
b.魔术方法:
(1)在克隆对象时自动调用 (2)作用:与构造方法一样,对新克隆的对象初始化 (3)该方法中$this代表副本,可进行初始化($that有时可代表原本,有的版本能用)
class Person { var $name; function __construct($name){ $this->name=$name; } function say(){ echo $this->name."
"; } function __clone(){ $this->name="ni"; } }; $p=new Person("wo"); $p->say();//wo $p2=clone $p; $p2->say();//ni
3.__call():
a.调用对象中不存在的方法时,自动调用
b.有两个参数,第一个参数不存在的方法名,第二个是不存在方法的参数数组
c.作用:将功能相似方法进行批量处理或对不存在方法完成提示功能
class Person { var $name; function __construct($name){ $this->name=$name; } function say(){ echo $this->name."
"; } function __clone(){ $this->name="ni"; } function __call($method,$args){ echo "方法{$method}(),参数为"; print_r($args); echo"不存在!
"; } }; $p=new Person("wo"); $p->eat("肉","米"); //方法eat(),参数为Array ( [0] => 肉 [1] => 米 ) 不存在!
d.可以用来实现重载(与JS函数的arguments方法类似)
class Foo1{ public function __call($name,$arguments){ if($name=="doStuff"){ /** *实际上,不仅仅可以第一个参数类型,还可以判断参数个数,以及参数顺序,那么就和C++等强数据类型语言的重载效果是一样的了! */ if(is_int($arguments[0])){ $this->doStuffForInt($arguments[0]); }else if(is_string($arguments[0])){ $this->doStuffForString($arguments[0]); } } } private function doStuffForInt($a){ echo "执行的是doStuffForInt()方法"; } private function doStuffForString($a){ echo "执行的是doStuffForString()方法"; } } $foo1=new Foo1; $foo1->doStuff("1");//执行的是doStuffForString()方法
三、单态/单件/单例设计模式
概念:一个类只能创建一个对象,最适合PHP使用的设计模式
方法:
a.先将构造函数私有化,让类不能创建对象,如下:
class Person { private function __construct(){ } function __destruct(){ echo "######
"; } function say(){ echo "$$$$
"; } }; $p=new Person;//报错
b.定义(static)静态方法,在类中创建类的对象,外部使用类调用来创建对象,但这样仍然是每次调用创建一个新对象,而不是只能创建一个对象,具体如下:
class Person { private function __construct(){ } static function createObj(){ $obj=new self; return $obj; } function __destruct(){ echo "######
"; } function say(){ echo "$$$$
"; } }; $p=Person::createObj();//###### $p=Person::createObj();//###### $p=Person::createObj();//###### $p=Person::createObj();//###### $p->say();//$$$$
c.将新建对象的变量$obj设定为静态属性(唯一的),即可达到要求,该类只能创建一个对象,如下:
class Person { static $obj=null; private function __construct(){ } static function createObj(){ if(is_null(self::$obj)){ self::$obj=new self; } return self::$obj; } function __destruct(){ echo "######
"; } function say(){ echo "$$$$
"; } }; $p=Person::createObj(); $p=Person::createObj(); $p=Person::createObj(); $p=Person::createObj(); //由于只创建了一个类,只输出一次###### $p->say();//$$$$
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