摘要:一抽象方法和抽象类抽象方法一个方法如果没有方法体没有,直接分号结束,使用关键字修饰的方法,即是抽象方法抽象类如果类中有一个方法是抽象方法,则这个类是抽象类,该类使用来修饰注意抽象类中不一定必须有方法抽象类中有抽象方法抽象类不能创建对象其他方
一、抽象方法和抽象类
1.抽象方法:一个方法如果没有方法体(没有{},直接分号结束,使用abstrract关键字修饰的方法),即是抽象方法
2.抽象类:如果类中有一个方法是抽象方法,则这个类是抽象类,该类使用abstract来修饰
注意:
1.抽象类中不一定必须有方法 2.抽象类中有抽象方法 3.抽象类不能创建对象 4.其他方面与一般类完全一样 5.抽象类必须有子类,子类将抽象类的抽象方法覆盖,就有方法体了 6.子类必须覆盖全部抽象方法,才能创建对象,如果只实现部分抽象方法,则子类还是抽象类
3.抽象方法的作用:规定了子类必须有(覆盖)这个方法,具体功能交给子类(按自己的功能)实现
4.抽象类的作用:抽象类要求了子类的结构,就是一个规范(程序员不能不写某种方法)
abstract class Person { abstract function eat(); abstract function sleep(); function walk(){} }; class Men extends Person { function eat(){ echo "吃米饭
"; } function sleep(){ echo "睡床
"; } }; class Women extends Person { function eat(){ echo "吃面
"; } function sleep(){ echo "睡床
"; } }; $s=new Men; $s->eat();//吃米饭
二、面向对象的接口技术
1.接口是一种特殊的抽象类(有抽象类所有特性)
2.接口与一般抽象类的区别(接口也是一种规范)
a.接口内所有方法必须全是抽象方法 b.接口中属性必须是常量(const声明) c.接口内权限必须是public(默认即是,不必声明),抽象类可以有protected d.声明接口不使用class,而是interface e.接口中的抽象方法不需要abstract特殊声明,因为都是 f.可以用类::访问属性/方法
interface Demo { const NAME="wo"; function test(); }
3.接口的特性
a.接口可以继承另一个接口(extends),但只有扩展关系,没有覆盖关系 b.可以使用一般类实现接口的*全部方法*(抽象方法必须全部覆盖),即有覆盖关系 c.可以使用抽象类来实现接口的*部分方法*,即有覆盖关系 d.只要是覆盖关系,即使用类/抽象类来实现接口,就要用implements关键字 e.extends:一个类只能有一个父类 f.implements:可以在使用extends继承其他类的同时,进行对接口的实现,可以实现多个接口(一定要先extends,再implements) g.实现多个接口,以逗号分开多个接口名即可
interface Demo { const NAME="wo"; function test1(); function test2(); }; interface Test extends Demo { function test3(); }; class World { function test4(){ } }; interface Abc { function test5(); } class Fina extends World implements Test,Abc { function test1(){ echo "test1
"; } function test2(){ echo "test2
"; } function test3(){ echo "test3
"; } function test4(){ echo "test4
"; } function test5(){ echo "test5
"; } }; $p=new Fina; $p->test1();//test1 $p->test2();//test2 $p->test3();//test3 $p->test4();//test4 $p->test5();//test5
三、多态性(各个子类的形态功能不同)
1.必须有继承关系,父类最好是接口或抽象类,如下为模拟USB接口下鼠标和键盘的多态,以及使用者进行调用的情况
interface USB { const WIDTH = 12; const HEIGHT = 3; function load(); function run(); function stop(); }; class Mouse implements USB { function load(){ echo "加载鼠标成功!
"; } function run(){ echo "运行鼠标功能!
"; } function stop(){ echo "鼠标工作结束!
"; } }; class Keyboard implements USB { function load(){ echo "加载键盘成功!
"; } function run(){ echo "运行键盘功能!
"; } function stop(){ echo "键盘工作结束!
"; } }; class Computer { //只要是继承自USB抽象类的对象,不论什么设备,都执行三个方法 function useUSB(USB $usb){ $usb->load(); $usb->run(); $usb->stop(); } }; class Workers { function work(){ $c=new Computer; $m=new Mouse; $k=new Keyboard; $c->useUSB($m); $c->useUSB($k); } }; $w=new Workers; $w->work(); //加载鼠标成功! //运行鼠标功能! //鼠标工作结束! //加载键盘成功! //运行键盘功能! //键盘工作结束!
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