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游戏虽易,游戏云不易,且行且珍惜

CoffeX / 2359人阅读

摘要:发布会选在了高大上的北京盘古七星酒店,创业邦杂志手册茶馆游戏葡萄等十余家行业媒体和上百名游戏云计算行业知名人士出席。借用即将流行的一句话作为本篇的结尾游戏虽易,游戏云不易,且行且珍惜。

结束了半个多月的北京之行,UCloud市场部的女汉子们和男苦力都回到了上海大本营。回首这半个月的活动犹如过江之鲫。今天就简单回顾一下3月份的活动。

0320:UCloud移动游戏开发者沙龙
这是今年UCloud主办的第二期游戏开发者沙龙活动,现场邀请了乐元素、IDF实验室、AVOS Cloud、搜狐畅游以及UCloud自己分别为开发者讲述游戏开发过程中的奇闻异事。

乐元素以萌妹子设计纠正了传统三国纯爷们儿打天下的故事,打赢了还能看到破甲效果(你懂的)。

IDF实验室详细介绍了手游地下黑色产业链的模式,黑一个终端原来如此容易!

AVOS Cloud现场展示了如何牛x的在20分钟开内发一款游戏,赚钱指日可待!

搜狐畅游则展示了自主研发的Genesis-3D引擎,界面易懂,操作便捷,免费开源,还有什么理由不去使用呢?

UCloud当让是继续向开发者介绍什么才是适用于手游产品的底层架构,我们如何理解游戏产品。

0324:上方网TFC渠道大会
今年上方网的活动少了以往的广告味道,多了不少专业内容,干货着实不少。而UCloud守在Coser秀场旁边既过足了眼瘾,又受到了足够的围观。北京、上海、成都、广州的UClouder也在展位齐聚一堂,接待一波又一大波的咨询者。

25日,华琨接受了TechNode专访,以及DoNews、游戏多等媒体的群访。Albert表示,UCloud从出生那天就有着良好的游戏基因,运维、技术、乃至管理团队全部有在游戏公司的丰富工作经验,所以在整体的性价比、易用性,以及整体架构设计上更符合游戏产品的需求,今年我们要带领国内移动游戏,乘着海外数据中心,走出国门。未来无论是游戏行业,还是云计算行业,一定是强者越来越强,UCloud在加强自身建设及游戏生态建设的同时,也力求为每一个运行在UCloud云平台的游戏产品提供最为强大的支撑平台。

0325:UCloud与飞流战略合作发布会
在上方网TFC大会最后一天,也正是GMGC全球移动游戏开发者大会的前夜,UCloud联合全球知名游戏发行商飞流,召开了战略合作发布会。飞流CEO倪县乐和UCloud CEO季昕华共同表示,愿为中国移动游戏的发展提供稳定、强大、健康的生态系统,推动手游产品向着更高质量、更快发行、更强影响的云端飞流直上。
发布会选在了高大上的北京盘古七星酒店,CSDN、创业邦杂志、91手册、TechWeb、IT茶馆、游戏葡萄等十余家行业媒体和上百名游戏、云计算行业知名人士出席。

0326:2014第三届GMGC
经过了TFC大会和发布会的预热,GMGC期间的UCloud在第一天没有Show Girl的情况下,依然迎来了不少慕名而来的游戏开发者。我们更是请出老季和北京分公司“萌叔”亲自站台笑迎八方来客。据不完全统计,活动期间,UCloud纪念品T恤衫和台历发出600余份。

在27日的“移动游戏遇上云计算”的对话环节上,老季与金山云、IBM来了一次现场PK(原定的阿里云和腾讯云没有出席,不然一定会更有意思)。经过半个小时的“对话”形式PK,UCloud以90秒服务响应速度战胜了金山全球最高性能云主机;以比SoftLayer快一点点的速度获得了IBM递出的合作橄榄枝。

0326:2014ChinaBang年度评选
在老季以迅雷不及掩耳之势结束了PK之后,火速赶往2014 ChinaBang Awards年度评选活动。活动前的京剧表演以及卢刚的开场演讲让在做嘉宾掌声不断。但是老季刚刚平稳下来的心跳马上又加速起来,因为开场第二个奖项就是“年度云服务/企业级应用”。而台上颁奖的是特意安排的AWS负责人,在主持人和颁奖嘉宾各种挑逗老季之后,UCloud终于和众小伙伴TalkingData、七牛云存储、明道共同获得了这一奖项。
老季由衷地说道,创业不在此时更待何时!UCloud也将为更多的创业团队、游戏团队提供优质的云服务。

2014年,国内移动游戏依然处在蹒跚学步的成长期,但这段成长却极为关键。每一位UClouder都深知这一年的重要性,虽然游戏行业看似简单,但做好一款游戏,做好支持游戏的底层云服务却没有看上去那么简单。借用即将流行的一句话作为本篇的结尾:游戏虽易,游戏云不易,且行且珍惜。

*在本篇内容撰写结束之时,UCloud刚刚确定参与4月13日在北京举行的2014 Unite China亚洲开发者大会。我们将在主会当天设置晚场沙龙,邀请Unity2位重磅嘉宾讲述Unity3d开发故事。UCloud在探索游戏云的路上永远不会停止。

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