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Go 语言结构

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摘要:语言中变量的声明必须使用空格隔开如可见性规则语言中,使用大小写来决定该常量变量类型接口结构或函数是否可以被外部包所调用。

一.Go 语言的基础组成有以下几个部分:

1.包声明 2.引入包 3.函数 4.变量 5.语句 & 表达式 6.注释

 // 当前程序的包名
package main

// 导入其他包
import . "fmt"

// 常量定义
const PI = 3.14

// 全局变量的声明和赋值
var name = "gopher"

// 一般类型声明
type newType int

// 结构的声明
type gopher struct{}

// 接口的声明
type golang interface{}

// 由main函数作为程序入口点启动
func main() {
    Println("Hello World!")
}

//前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
import . "fmt"
func main (){
    Println("hello,world")
}

通过 const 关键字来进行常量的定义。
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开
如:var age int;

2.可见性规则:

Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为 private :
func getId() {}

函数名首字母大写即为 public :
func Printf() {}

3.Print、Println、Printf三者的区别:
func main() {
    fmt.Print("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d", "
")
    fmt.Println("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d")
    fmt.Printf("ab %d %d %d cd
", 1, 2, 3)
    // ab1 2 3cd
    // a b 1 2 3 c d
    // ab 1 2 3 cd

    if err := percent(30, 70, 90, 160); err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
    // 30%
    // 70%
    // 90%
    // 数值 160 超出范围(100)
}

3.1 Println深度理解:

  package main  
  
import (  
    "fmt"  
    "strings"  
)  
  
func main() {  
    str := "这里是 www
.runoob
.com"  
    fmt.Println("-------- 原字符串 ----------")  
    fmt.Println(str)  
    // 去除空格  
    str = strings.Replace(str, " ", "", -1)  
    // 去除换行符  
    str = strings.Replace(str, "
", "", -1)  
    fmt.Println("-------- 去除空格与换行后 ----------")  
    fmt.Println(str)  
}
输出结果为:

-------- 原字符串 ----------
这里是 www
.runoob
.com
-------- 去除空格与换行后 ----------
这里是www.runoob.com
4.Go 标记

Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。

5.Go 语言数据类型

1.布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。
2.数字类型:整型 int8~64、uint8~64、 和 uintptr。和浮点型 float32~64,complex64~128,Go语言还支持其他数字类型
byte类似 uint8 rune类似 int32 uint32 或 64 位 int与 uint 一样大小 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针。
3.字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4.派生类型:
(a) 指针类型(Pointer)(b) 数组类型(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型(e) 函数类型(f) 切片类型(g) 接口类型(interface)(h) Map 类型

6.Go 语言变量

变量声明
第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

多变量声明

package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
//输出为:0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

7.GO语言常量

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

常量还可以用作枚举:

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。
iota 可以被用作枚举值:

  func main() {
                  const (
        aa = iota
        bb = iota
        cc = iota
    )
    fmt.Println("aa=,bb=,cc=", aa, bb, cc)
    //0 1 2
    const (
        a = iota //0
        b        //1
        c        //2
        d = "ha" //独立值,iota += 1
        e        //"ha"   iota += 1
        f = 100  //iota +=1
        g        //100  iota +=1
        h = iota //7,恢复计数
        i        //8
    )
    fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
    //0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    const (
        j = 1 << iota
        k = 3 << iota
        l
        m
    )

    fmt.Println("j=", j)
    fmt.Println("k=", k)
    fmt.Println("l=", l)
    fmt.Println("m=", m)
    /*iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),
    即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
    简单表述:
    i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
    j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
    k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
    l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。*/
        }

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