摘要:上一篇开发的文章是开发基础指南函数参数传递,是一种面向对象的编程语言。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。默认构造函数另一个带两个参数的构造函数成员函数声明要遵循的实现不修改对象状态的函数应该标记为。
上一篇C++开发EOS的文章是C++开发EOS基础指南:函数参数传递,C++是一种面向对象的编程语言。它有一个强大的继承系统,私有和公共成员变量,以及通过成员初始化列表在构造函数中初始化它们的好方法。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。今天让我们创建一个简单的CryptoCurrency类,另外看看继承。
// @url: https://repl.it/@MrToph/CPPBasics-Classes-1 #include继承#include #include //自动解析std命名空间,所以我们可以写字符串而不是std::string using namespace std; //声明一个类。 //类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。 class Currency { //默认情况下,成员变量和函数是私有的。 string name; double priceInUSD; //此后的所有成员都是公共的 //直到找到“private:”或“protected:”。 public: //默认构造函数 Currency(); //另一个带两个参数的构造函数 Currency(const string &_name, const double price); //成员函数声明(要遵循的实现) void setName(const string &dogsName); void setPrice(double price); //不修改对象状态的函数应该标记为const。 //如果给定对象的const引用,则允许你调用它们。 void print() const; //函数也可以在类体内定义。 //这样定义的函数会自动内联。 void bark() const { cout << name << " barks! "; } // C++有析构函数。它们是建造者的标识当一个对象被删除或超出范围时调用它们。 virtual ~Currency(); }; //分号必须遵循类声明。 //类成员函数通常在.cpp文件中实现。 Currency::Currency() { cout << "A currency has been created "; } Currency::Currency(const string &_name, double price) { name = _name; priceInUSD = price; cout << name << " has been created with a price of " << price << "USD "; } void Currency::setName(const string ¤cyName) { name = currencyName; } void Currency::setPrice(double price) { priceInUSD = price; } //请注意,仅在声明中需要“virtual”,而不是定义。 void Currency::print() const { cout << name << " is at a price of " << priceInUSD << "USD "; } Currency::~Currency() { cout << name << " has been hard forked! "; } //struct与类相同,但它们通常仅用于封装数据很少包含方法,在这些情况下更喜欢类 struct block_header { //默认情况下,结构字段是公共的 uint64_t timestamp; uint64_t blockNumber; //指向block_header对象的指针 block_header* prevBlock; }; int main() { //这会运行默认构造函数 Currency bitcoin; bitcoin.setName("Bitcoin"); bitcoin.setPrice(1E5); bitcoin.print(); Currency eos("EOS", 100); eos.print(); block_header genesis; genesis.timestamp = 1528445288; genesis.blockNumber = 0; //没有用户定义构造函数的结构 //可以通过“aggregate initialization”初始化 block_header second{1528445288, 1, &genesis}; cout << "Timestamp of second block " << second.timestamp << " "; //或通过提供struct的字段名称显式它们需要与结构中定义的顺序相同,但允许你跳过初始化值 block_header third{.blockNumber = 2, .prevBlock = &second}; // third.timestamp初始化为0 cout << "Timestamp of block after block #" << third.prevBlock->blockNumber << ": " << third.timestamp << " "; }
如果没有强制性的Animal类示例,继承的简介会是什么?请注意,C++支持多重继承,这是一种(有争议的)功能,其中一个类可以同时从多个类继承。在开发智能合约时,你可能永远不需要它,所以让我们看一下从单个类继承的情况。
#includeusing namespace std; class Animal { string name; int weight; public: //默认构造函数将其值“delegates”给其他构造函数 Animal() : Animal("Peter", 80){}; //构造函数获取名称和权重并初始化 //具有使用相同名称的“initializer list”的类成员 Animal(const string &name, int weight) : name(name), weight(weight) { // we already write the function body here cout << name << " was created "; }; void setName(const string &dogsName); string getName() const; void setWeight(int weight); //可以覆盖的函数必须声明为_virtual_ virtual void print() const; //函数也可以在类声明中定义 //但要小心,因为它们会自动内联。 void eat() { weight += 5; } //如果要派生类,析构函数应该是虚拟的; //如果它不是虚拟的,那么如果通过基类引用或指针销毁对象,则不会调用派生类的析构函数。 virtual ~Animal(); }; void Animal::setName(const string &animalName) { name = animalName; } string Animal::getName() const { return name; } void Animal::setWeight(int animalWeight) { weight = animalWeight; } //“virtual”仅在声明中需要,而不是在定义中。 void Animal::print() const { cout << name << " weighs " << weight << "kg "; } Animal::~Animal() { cout << "Animal " << name << " died "; } // Dog现在是Animal的子类,并继承了Animal的成员。 //但是如果没有getter,可能无法直接访问私有成员或方法。 class Dog : public Animal { string breed; public: Dog(const string &name,int weight,const string &breed):Animal(name,weight),breed(breed) { cout << "Woof "; } //被重载的虚拟方法应标记为重载。 void print() const override; }; void Dog::print() const { //调用Animal的打印功能 Animal::print(); //无法直接访问.name,因为它是私有的 //需要访问public getter getName cout << Animal::getName() << " is a " << breed << " dog "; } int main() { Dog dog("Carl", 10, "Dackel"); dog.print(); }
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摘要:上一篇开发的文章是开发基础指南函数参数传递,是一种面向对象的编程语言。析构函数是构造函数的附件,允许你在对象被销毁或超出范围时运行代码。默认构造函数另一个带两个参数的构造函数成员函数声明要遵循的实现不修改对象状态的函数应该标记为。 上一篇C++开发EOS的文章是C++开发EOS基础指南:函数参数传递,C++是一种面向对象的编程语言。它有一个强大的继承系统,私有和公共成员变量,以及通过成...
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