资讯专栏INFORMATION COLUMN

剥开比原看代码08:比原的Dashboard是怎么做出来的?

CHENGKANG / 844人阅读

摘要:所以本文本来是想去研究一下,当别的节点把区块数据发给我们之后,我们应该怎么处理,现在换成研究比原的是怎么做出来的。进去后会看到大量的与相关的配置。它的功能主要是为了在访问与的函数之间增加了一层转换。

作者:freewind

比原项目仓库:

Github地址:https://github.com/Bytom/bytom

Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc...

在前面的几篇文章中,我们一直在研究如何与一个比原节点建立连接,并且从它那里请求区块数据。然而我很快就遇到了瓶颈。

因为当我处理拿到的区块数据时,发现我已经触及到了比原链的核心,即区块链的数据结构以及分叉的处理。如果不能完全理解这一块,就没有办法正确的处理区块数据。然而它涉及的内容太多了,在短时间之内把它理解透彻是一件非常困难的事情。

之前我的做法就好像我想了解一个城市,于是沿着一条路从外围向市中心进发。前面一直很顺利,但等到了市中心时,发现这里人多路杂,有点迷失了。在这种情况下,我觉得我应该暂停研究核心,而是从另外一条路开始,由外向内再来一遍。因为在行进的过程中,我可以慢慢的积累更多的知识,让自己处于学习区而非恐慌区。这条路的终点也将是触及到核心,但是不深入进去。这样的话,等我多走了几条路之后,积累的知识够了,再研究核心就不会觉得迷茫了。

所以本文本来是想去研究一下,当别的节点把区块数据发给我们之后,我们应该怎么处理,现在换成研究比原的Dashboard是怎么做出来的。为什么选择这个呢?因为它非常以一种非常直观的方式,展示了比原向我们提供的各种信息和功能。在本文中,我们并不过多的讲解它上面的功能,而是把关注点放在比原到底是如何在代码层面上实现了这样的一个Dashboard。它上面的功能,将会在以后慢慢研究。

我们今天的问题是“比原的Dashboard是怎么做出来的”,但是这个问题有点大,并且不够具体,所以我们还是跟以前一样,先来把它细分一下:

我们怎样在比原中启用Dashboard功能?

Dashboard中提供了哪些信息和功能?

比原是如何实现了http服务器?

Dashboard使用了什么样的前端框架?

Dashboard上面的数据,是以什么样的方式从后台拿到的?

我们下面开始一一探讨。

我们怎样在比原中启用Dashboard功能?

当我们使用bytomd node启动比原节点的时候,不需要任何配置,它就会自动启用Dashboard功能,并且会在浏览器中打开页面,非常方便。

如果是第一次运行,还没有创建过帐户,它会提示我们创建一个帐户及相关的私钥:

我们可以通过填写帐户别名、密钥别名和相应的密码来创建,或者点击下面的"Restore wallet"来恢复之前的帐号(如果之前备份过的话):

点击"Register"后,就会创建成功,并进入管理页面:

注意它的地址是:http://127.0.0.1:9888/dashboard

如果我们查看配置文件config.toml,可以在其中看到它的身影:

fast_sync = true
db_backend = "leveldb"
api_addr = "0.0.0.0:9888"
chain_id = "solonet"
[p2p]
laddr = "tcp://0.0.0.0:46658"
seeds = ""

注意其中的api_addr,就是dashboard以及web-api的地址。比原在启动之后,其BaseConfig.ApiAddress会从配置文件中取到相应的值:

config/config.go#L41-L85

type BaseConfig struct {
    // ...
    ApiAddress string `mapstructure:"api_addr"`
    // ...
}

然后在启动时,比原的web api以及dashboard会使用该地址,并且在浏览器中打开dashboard。

然而此处有一个奇怪的问题,就是不论这里的值是什么,浏览器总是打开http://localhost:9888这个地址。为什么呢?因为它写死在了代码中。

在代码中,http://localhost:9888一共出现在了三个地方,一个是用来表示dashboard的访问地址,位于node/node.go中:

node/node.go#L33-L37

const (
    webAddress               = "http://127.0.0.1:9888"
    expireReservationsPeriod = time.Second
    maxNewBlockChSize        = 1024
)

这里的webAddress,只在从代码中打开浏览器显示dashboard时使用:

node/node.go#L153-L159

func lanchWebBroser() {
    log.Info("Launching System Browser with :", webAddress)
    if err := browser.Open(webAddress); err != nil {
        log.Error(err.Error())
        return
    }
}

比原通过"github.com/toqueteos/webbrowser"这个第三方的库,可以在节点启动的时候,调用系统默认的浏览器,并打开指定的网址,方便了用户。(注意这段代码中有不少错别字,比如lanchbroser,已在后续版本中修正了)

另一个地方,是用于bytomcli这个命令行工具的,只是奇怪的是它放在了util/util.go下面:

util/util.go#L26-L28

var (
    coreURL = env.String("BYTOM_URL", "http://localhost:9888")
)

为什么说它是属于bytomcli的呢?因为这个coreURL最终被用在util包下的一个ClientCall(...)函数中,用于从代码中向指定的web api发送请求,并使用其回复信息。但是这个方法在bytomcli所在的包使用。如果是这样的话,coreURL及相关的函数,应该移到bytomcli包里才对。

第三个地方,跟第二个非常像,但是位于tools/sendbulktx/core/util.go中,它是用于另一个命令行工具sendbulktx的:

tools/sendbulktx/core/util.go#L26-L28

var (
    coreURL = env.String("BYTOM_URL", "http://localhost:9888")
)

一模一样,对吧。其实不光是这里,还有一堆相关的方法和函数,也是一模一样的,一看就是跟第二处互相复制过来的。

关于这里的问题,我提了两个issue:

dashboard和web api的地址写在配置文件config.toml中,但是同时写死在代码中:这里在实现上的确是有一定难度的,原因是在配置文件中,写的是0.0.0.0:9998,但是从浏览器或者命令行工具中去访问时,需要使用一个具体的ip(而不是0.0.0.0),否则某些功能会不正常。另外,在后面的代码分析处会看到,除了配置文件中的这个地址,比原还会优先从环境变量中取得LISTEN所对应的地址web api的地址。所以这里需要更多的研究才能正确修复。

与读取webapi相关的代码出现大量重复:官方解释说sendbulktx这个工具在未来将从bytom项目中独立出去,所以代码是重复的,如果是这样的话,可以接受。

Dashboard中提供了哪些信息和功能?

下面我们快速过一遍比原的Dashboard提供了哪些信息和功能。由于在本文中,我们关注的重点不是这些具体的功能,所以会不会细究。另外,前面刚创建好的帐号里,很多数据都是没有的,为了展示方便,我事先做了一些数据。

首先是密钥:

这里显示了当前有几个密钥,其别名是什么,并且显示出来了主公钥。我们可以点击右上角的“新建”按钮创建多个密钥,但是这里不再展示。

帐户:

资产:

默认只定义了BTM这一种资产,可以通过“新建”按钮增加多种资产。

余额:

看起来我还是相当有钱的(可惜不能用)。

交易:

展示了多笔交易,实际上是在本机挖矿挖出来的。由于挖矿出来的BTM是由系统直接转到我们的帐户上的,所以也可以看作是一种交易。

创建交易:

我们也可以像这样自己创建交易,把我们持有的某种资产(比如BTM)转到另一个地址。

未花费输出:

简单的理解就是与我相关的每一笔交易都被记录下来,有输入和输出部分,其中的输出可能又是另一个交易的输入。这里显示的是还没有花费掉的输出(可以根据它来计算我当前到底还剩下多少余额)

查看核心状态:

定义访问控制:

备份和还原操作:

另外每个页面左侧栏的下面,还有关于连接的链的类型(此处为solonet),以及同步情况和与当前节点连接的其它节点数。

这里展示的信息和功能我们还不需要细究,但是这里出现的名词却是要留意的,因为它们都是比原的核心概念。等我们以后研究比原内部区块链核心功能的时候,实际上都是围绕着它们来的。这里的每一个概念,可能都需要一到多篇文章专门讨论。

我们在今天关注的是技术实现层面,下面我们要开始进入代码时间了。

比原是如何实现了http服务器?

首先让我们从比原节点启动开始,一直找到启动http服务的地方:

cmd/bytomd/main.go#L54-L57

func main() {
    cmd := cli.PrepareBaseCmd(commands.RootCmd, "TM", os.ExpandEnv(config.DefaultDataDir()))
    cmd.Execute()
}

cmd/bytomd/commands/run_node.go#L41-L54

func runNode(cmd *cobra.Command, args []string) error {
    // Create & start node
    n := node.NewNode(config)
    if _, err := n.Start(); err != nil {
    // ..
}

node/node.go#L169-L180

func (n *Node) OnStart() error {
    // ...
    n.initAndstartApiServer()
    // ...
}

很快找到了,initAndstartApiServer

node/node.go#L161-L167

func (n *Node) initAndstartApiServer() {
    // 1.
    n.api = api.NewAPI(n.syncManager, n.wallet, n.txfeed, n.cpuMiner, n.miningPool, n.chain, n.config, n.accessTokens)

    // 2. 
    listenAddr := env.String("LISTEN", n.config.ApiAddress)
    env.Parse()

    // 3.
    n.api.StartServer(*listenAddr)
}

可以看到,该方法分成了三部分:

通过传入大量的参数,来构造一个API对象。进去后会看到大量的与url相关的配置。

先从环境中取得LISTEN对应的值,如果没有的话,再使用config.toml中指定的api_addr值,作为api服务的入口地址

真正启动服务

由于2比较简单,所以我们下面将仔细分析1和3.

先找到1处所对应的api.NewAPI方法:

api/api.go#L143-L157

func NewAPI(sync *netsync.SyncManager, wallet *wallet.Wallet, txfeeds *txfeed.Tracker, cpuMiner *cpuminer.CPUMiner, miningPool *miningpool.MiningPool, chain *protocol.Chain, config *cfg.Config, token *accesstoken.CredentialStore) *API {
    api := &API{
        sync:          sync,
        wallet:        wallet,
        chain:         chain,
        accessTokens:  token,
        txFeedTracker: txfeeds,
        cpuMiner:      cpuMiner,
        miningPool:    miningPool,
    }
    api.buildHandler()
    api.initServer(config)

    return api
}

它主要就是把传进来的各参数拿住,供后面使用。然后就是api.buildHandler来配置各个功能点的路径和处理函数,以及用api.initServer来初始化服务。

进入api.buildHandler()。这个方法有点长,把它分成几部分来讲解:

api/api.go#L164-L244

func (a *API) buildHandler() {
    walletEnable := false
    m := http.NewServeMux()

看来http服务使用的是Go自带的http包。

向下是,当用户的钱包功能没有禁用的话,就会配置与钱包相关的各功能点(比如帐号、交易、密钥等):

    if a.wallet != nil {
        walletEnable = true

        m.Handle("/create-account", jsonHandler(a.createAccount))
        m.Handle("/list-accounts", jsonHandler(a.listAccounts))
        m.Handle("/delete-account", jsonHandler(a.deleteAccount))

        m.Handle("/create-account-receiver", jsonHandler(a.createAccountReceiver))
        m.Handle("/list-addresses", jsonHandler(a.listAddresses))
        m.Handle("/validate-address", jsonHandler(a.validateAddress))

        m.Handle("/create-asset", jsonHandler(a.createAsset))
        m.Handle("/update-asset-alias", jsonHandler(a.updateAssetAlias))
        m.Handle("/get-asset", jsonHandler(a.getAsset))
        m.Handle("/list-assets", jsonHandler(a.listAssets))

        m.Handle("/create-key", jsonHandler(a.pseudohsmCreateKey))
        m.Handle("/list-keys", jsonHandler(a.pseudohsmListKeys))
        m.Handle("/delete-key", jsonHandler(a.pseudohsmDeleteKey))
        m.Handle("/reset-key-password", jsonHandler(a.pseudohsmResetPassword))

        m.Handle("/build-transaction", jsonHandler(a.build))
        m.Handle("/sign-transaction", jsonHandler(a.pseudohsmSignTemplates))
        m.Handle("/submit-transaction", jsonHandler(a.submit))
        m.Handle("/estimate-transaction-gas", jsonHandler(a.estimateTxGas))

        m.Handle("/get-transaction", jsonHandler(a.getTransaction))
        m.Handle("/list-transactions", jsonHandler(a.listTransactions))

        m.Handle("/list-balances", jsonHandler(a.listBalances))
        m.Handle("/list-unspent-outputs", jsonHandler(a.listUnspentOutputs))

        m.Handle("/backup-wallet", jsonHandler(a.backupWalletImage))
        m.Handle("/restore-wallet", jsonHandler(a.restoreWalletImage))
    } else {
        log.Warn("Please enable wallet")
    }

钱包功能默认是启用的,用户如何才能禁用它呢?方法是在配置文件config.toml中,加上这一节代码:

[wallet]
disable = true

在前面的代码中,在配置功能点时,使用了大量的m.Handle("/create-account", jsonHandler(a.createAccount))这样的代码,它是什么意思呢?

/create-account:该功能的路径,比如对于这个,用户需要在浏览器或者命令行中,使用地址http://localhost:9888/create-account来访问

a.createAccount:用于处理用户的访问,比如拿到用户提供的数据,处理完后再返回某个数据给用户,会在下面详解

jsonHandler:是一个中间层,把用户发送的JSON数据转成第2步handler需要的Go类型参数,或者把2返回的Go数据转成JSON给用户

m.Handle(path, handler):用来把功能点路径和相应的处理函数对应起来

这里先看第3步中的jsonHandler的代码:

api/api.go#L259-L265

func jsonHandler(f interface{}) http.Handler {
    h, err := httpjson.Handler(f, errorFormatter.Write)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    return h
}

它里面用到了httpjson,它是比原代码中提供的一个包,位于net/http/httpjson 。它的功能主要是为了在http访问与Go的函数之间增加了一层转换。通常用户通过http与api交互的时候,发送和接收的都是JSON数据,而我们在第2步的handler中定义的是Go函数,通过httpjson,可以在两者之间自动转换,使得我们在写Go代码的时候,不需要考虑JSON以及http协议相关的问题。相应的,为了与jsonhttp配合使用,第2步中的handler在格式上也会有一些要求,详情可参见这里的详细注释:net/http/httpjson/doc.go#L3-L40 。由于httpjson所涉及的代码还比较多,这里就不详述,以后有机会专开一篇。

然后我们再看第2步的a.createAccount的代码:

api/accounts.go#L16-L30

func (a *API) createAccount(ctx context.Context, ins struct {
    RootXPubs []chainkd.XPub `json:"root_xpubs"`
    Quorum    int            `json:"quorum"`
    Alias     string         `json:"alias"`
}) Response {
    acc, err := a.wallet.AccountMgr.Create(ctx, ins.RootXPubs, ins.Quorum, ins.Alias)
    if err != nil {
        return NewErrorResponse(err)
    }

    annotatedAccount := account.Annotated(acc)
    log.WithField("account ID", annotatedAccount.ID).Info("Created account")

    return NewSuccessResponse(annotatedAccount)
}

这个函数的内容我们在这里不细究,需要注意的反而是它的格式,因为前面说了,它需要跟jsonHandler配合使用。格式的要求大概就是,第一个参数是Context,第二个参数是可以从JSON数据转换过来的参数,返回值是一个Response以及一个Error,但是这四个又全部是可选的。

让我们回到api.buildHandler(),继续往下:

    m.Handle("/", alwaysError(errors.New("not Found")))
    m.Handle("/error", jsonHandler(a.walletError))

    m.Handle("/create-access-token", jsonHandler(a.createAccessToken))
    m.Handle("/list-access-tokens", jsonHandler(a.listAccessTokens))
    m.Handle("/delete-access-token", jsonHandler(a.deleteAccessToken))
    m.Handle("/check-access-token", jsonHandler(a.checkAccessToken))

    m.Handle("/create-transaction-feed", jsonHandler(a.createTxFeed))
    m.Handle("/get-transaction-feed", jsonHandler(a.getTxFeed))
    m.Handle("/update-transaction-feed", jsonHandler(a.updateTxFeed))
    m.Handle("/delete-transaction-feed", jsonHandler(a.deleteTxFeed))
    m.Handle("/list-transaction-feeds", jsonHandler(a.listTxFeeds))

    m.Handle("/get-unconfirmed-transaction", jsonHandler(a.getUnconfirmedTx))
    m.Handle("/list-unconfirmed-transactions", jsonHandler(a.listUnconfirmedTxs))

    m.Handle("/get-block-hash", jsonHandler(a.getBestBlockHash))
    m.Handle("/get-block-header", jsonHandler(a.getBlockHeader))
    m.Handle("/get-block", jsonHandler(a.getBlock))
    m.Handle("/get-block-count", jsonHandler(a.getBlockCount))
    m.Handle("/get-difficulty", jsonHandler(a.getDifficulty))
    m.Handle("/get-hash-rate", jsonHandler(a.getHashRate))

    m.Handle("/is-mining", jsonHandler(a.isMining))
    m.Handle("/set-mining", jsonHandler(a.setMining))

    m.Handle("/get-work", jsonHandler(a.getWork))
    m.Handle("/submit-work", jsonHandler(a.submitWork))

    m.Handle("/gas-rate", jsonHandler(a.gasRate))
    m.Handle("/net-info", jsonHandler(a.getNetInfo))

可以看到还是各种功能的定义,主要是跟区块数据、挖矿、访问控制等相关的功能,这里就不详述了。

再继续:

    handler := latencyHandler(m, walletEnable)
    handler = maxBytesHandler(handler)
    handler = webAssetsHandler(handler)
    handler = gzip.Handler{Handler: handler}

    a.handler = handler
}

这里是把前面定义的功能点配置包成了一个handler,然后在它外面包了一层又一层,添加上了更多的功能:

latencyHandler:我目前还不能准确说出它的作用,留待以后补充

maxBytesHandler:防止用户提交的数据过大,目前值约为10MB。对于除signer/sign-block以外的url有效

webAssetsHandler:向用户提供dashboard相关的前端页面资源(比如网页、图片等等)。可能是为了性能和方便性方面的考虑,前端文件都经过混淆后,以字符串形式嵌入在dashboard/dashboard.go中,真正的代码在另一个项目中 https://github.com/Bytom/dashboard,我们在后面会看一下

gzip.Handler:对http客户端进行是否支持gzip的检测,并且在支持的情况下,传输数据时使用gzip压缩

然后让我们回到主线,看看前面的NewAPI中最后调用的api.initServer(config)

api/api.go#L89-L122

func (a *API) initServer(config *cfg.Config) {
    // The waitHandler accepts incoming requests, but blocks until its underlying
    // handler is set, when the second phase is complete.
    var coreHandler waitHandler
    var handler http.Handler

    coreHandler.wg.Add(1)
    mux := http.NewServeMux()
    mux.Handle("/", &coreHandler)

    handler = mux
    if config.Auth.Disable == false {
        handler = AuthHandler(handler, a.accessTokens)
    }
    handler = RedirectHandler(handler)

    secureheader.DefaultConfig.PermitClearLoopback = true
    secureheader.DefaultConfig.HTTPSRedirect = false
    secureheader.DefaultConfig.Next = handler

    a.server = &http.Server{
        // Note: we should not set TLSConfig here;
        // we took care of TLS with the listener in maybeUseTLS.
        Handler:      secureheader.DefaultConfig,
        ReadTimeout:  httpReadTimeout,
        WriteTimeout: httpWriteTimeout,
        // Disable HTTP/2 for now until the Go implementation is more stable.
        // https://github.com/golang/go/issues/16450
        // https://github.com/golang/go/issues/17071
        TLSNextProto: map[string]func(*http.Server, *tls.Conn, http.Handler){},
    }

    coreHandler.Set(a)
}

这个方法在本文不适合细讲,因为它更多的是涉及到http层面的一些东西,不是本文的重点。值得关注的地方是,方法创建了一个Go提供的http.Server,把前面我们辛苦配置好的handler塞进去,万事俱备,只欠启动。

下面就是启动啦。我们终于可以回到最新的initAndstartApiServer方法了,还记得它的第3块内容吗?主要就是调用了n.api.StartServer(*listenAddr)

api/api.go#L125-L140

func (a *API) StartServer(address string) {
    // ...
    listener, err := net.Listen("tcp", address)
    // ...
    go func() {
        if err := a.server.Serve(listener); err != nil {
            log.WithField("error", errors.Wrap(err, "Serve")).Error("Rpc server")
        }
    }()
}

这块比较简单,就是使用Go的net.Listen来监听传入的web api地址,得到相应的listener之后,把它传给我们在前面创建的http.ServerServe方法,就大功告成了。

这一块代码分析写得十分痛苦,主要原因是它的web api这里几乎涉及到了所有比原提供的功能,很庞杂。还有不少跟http协议相关的东西。同时,因为暴露出了接口,这里就容易出现安全风险,所以代码里面还有不少涉及到用户输入、安全检查等。这些东西当然是非常重要的,但是从代码阅读的角度上来讲又难免枯燥,除非我们就是为了研究安全性。

本文的任务主要是研究比原是如何提供http服务的,关于比原在安全性方面做了哪些事情,以后会有专门的分析。

Dashboard使用了什么样的前端框架?

比原的前端代码是在另一个独立的项目中:https://github.com/Bytom/dash...

本文我们并不去探讨代码细节,而仅仅去看一下它使用了哪些前端框架,有个大概印象即可。

通过https://github.com/Bytom/dashboard/blob/master/package.json我们就可以大概了解到,比原前端使用了:

构建工具:直接利用npmScripts

前端框架:React + Redux

CSS方面:bootstrap

JavaScript:ES6

http请求:fetch-ponyfill

资源打包:webpack

测试:mocha

Dashboard上面的数据,是以什么样的方式从后台拿到的?

以Account相关的代码为例:

src/sdk/api/accounts.js#L16

const accountsAPI = (client) => {
  return {
    create: (params, cb) => shared.create(client, "/create-account", params, {cb, skipArray: true}),

    createBatch: (params, cb) => shared.createBatch(client, "/create-account", params, {cb}),

    // ...

    listAddresses: (accountId) => shared.query(client, "accounts", "/list-addresses", {account_id: accountId}),
  }
}

这些函数主要是通过fetch-ponyfill库中提供的方法,向向前面使用go创建的web api接口发送http请求,并且拿到相应的回复数据。而它们又将在React组件中被调用,拿回来的数据用于填充页面。

同样,更细节的内容在本文就不讲啦。

终于,经过这一大篇的分析,我觉得我对于比原的Dashboard是怎么做出来的,有了一些基本的印象。剩下的,就是在以后,针对其中的功能进行细致的研究。

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/24184.html

相关文章

  • 剥开原看代码09:通过dashboard创建密钥时,前端数据如何传到后端?

    摘要:下一步,将进入比原的节点也就是后端。它具体是怎么创建密钥的,这在以后的文章中将详细讨论。当我们清楚了在本文中,前后端数据是如何交互的,就很容易推广到更多的情景。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 在前面一篇文章,我们粗略...

    MangoGoing 评论0 收藏0
  • 剥开原看代码01:初始化时生成配置文件在哪儿

    摘要:所以这个文章系列叫作剥开比原看代码。所以我的问题是比原初始化时,产生了什么样的配置文件,放在了哪个目录下下面我将结合源代码,来回答这个问题。将用来确认数据目录是有效的,并且将根据传入的不同,来生成不同的内容写入到配置文件中。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee...

    felix0913 评论0 收藏0
  • 剥开原看代码17:比原如何显示交易详细信息

    摘要:作者比原项目仓库地址地址在上上篇文章里,我们还剩下一个小问题没有解决,即前端是如何显示一个交易的详细信息的。那我们在本文看一下,比原是如何显示这个交易的详细信息的。到今天为止,我们终于把比原是如何创建一个交易的这件事的基本流程弄清楚了。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https:/...

    魏明 评论0 收藏0
  • 剥开原看代码12:比原如何通过/create-account-receiver创建地址

    摘要:继续看生成地址的方法由于这个方法里传过来的是而不是对象,所以还需要再用查一遍,然后,再调用这个私有方法创建地址该方法可以分成部分在第块中主要关注的是返回值。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 在比原的dashboard中...

    oneasp 评论0 收藏0
  • 剥开原看代码14:比原挖矿流程什么样

    摘要:所以在今天我打算通过源代码分析一下比原的挖矿流程,但是考虑到它肯定会涉及到比原的核心,所以太复杂的地方我就会先跳过,那些地方时机成熟的时候会彻底研究一下。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 当我们以bytom init ...

    BLUE 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<