摘要:继续看生成地址的方法由于这个方法里传过来的是而不是对象,所以还需要再用查一遍,然后,再调用这个私有方法创建地址该方法可以分成部分在第块中主要关注的是返回值。
作者:freewind
比原项目仓库:
Github地址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc...
在比原的dashboard中,我们可以为一个帐户创建地址(address),这样就可以在两个地址之间转帐了。在本文,我们将结合代码先研究一下,比原是如何创建一个地址的。
首先看看我们在dashboard中的是如何操作的。
我们可以点击左侧的"Accounts",在右边显示我的帐户信息。注意右上角有一个“Create Address”链接:
点击后,比原会为我当前选择的这个帐户生成一个地址,马上就可以使用了:
本文我们就要研究一下这个过程是怎么实现的,分成了两个小问题:
前端是如何向后台接口发送请求的?
比原后台是如何创建地址的?
前端是如何向后台接口发送请求的?在前一篇文章中,我们也是先从前端开始,在React组件中一步步找到了使用了接口,以前发送的数据。由于这些过程比较相似,在本文我们就简化了,直接给出找到的代码。
首先是页面中的"Create Address"对应的React组件:
https://github.com/Bytom/dash...
class AccountShow extends BaseShow { // ... // 2. createAddress() { // ... // 3. this.props.createAddress({ account_alias: this.props.item.alias }).then(({data}) => { this.listAddress() this.props.showModal() }) } render() { // ... view ={lang === "zh" ? "拷贝这个地址以用于交易中:" : "Copy this address to use in a transaction:"}
{lang === "zh" ? "新建地址" : "Create address"} , ]} /> // ... } // ... } }
上面的第1处就是"Create Address"链接对应的代码,它实际上是一个Button,当点击后,会调用createAddress方法。而第2处就是这个createAddress方法,在它里面的第3处,又将调用this.props.createAddress,也就是由外部传进来的createAddress函数。同时,它还要发送一个参数account_alias,它对应就是当前帐户的alias。
继续可以找到createAddress的定义:
https://github.com/Bytom/dash...
const accountsAPI = (client) => { return { // ... createAddress: (params, cb) => shared.create(client, "/create-account-receiver", params, {cb, skipArray: true}), // ... } }
可以看到,它调用的比原接口是/create-account-receiver。
然后我们就将进入比原后台。
比原后台是如何创建地址的?在比原的代码中,我们可以找到接口/create-account-receiver对应的handler:
api/api.go#L164-L174
func (a *API) buildHandler() { // ... if a.wallet != nil { // ... m.Handle("/create-account-receiver", jsonHandler(a.createAccountReceiver))
原来是a.createAccountReceiver。我们继续进去:
api/receivers.go#L9-L32
// 1. func (a *API) createAccountReceiver(ctx context.Context, ins struct { AccountID string `json:"account_id"` AccountAlias string `json:"account_alias"` }) Response { // 2. accountID := ins.AccountID if ins.AccountAlias != "" { account, err := a.wallet.AccountMgr.FindByAlias(ctx, ins.AccountAlias) if err != nil { return NewErrorResponse(err) } accountID = account.ID } // 3. program, err := a.wallet.AccountMgr.CreateAddress(ctx, accountID, false) if err != nil { return NewErrorResponse(err) } // 4. return NewSuccessResponse(&txbuilder.Receiver{ ControlProgram: program.ControlProgram, Address: program.Address, }) }
方法中的代码可以分成4块,看起来还是比较清楚:
第1块的关注点主要在参数这块。可以看到,这个接口可以接收2个参数account_id和account_alias,但是刚才的前端代码中传过来了account_alias这一个,怎么回事?
从第2块这里可以看出,如果传了account_alias这个参数,则会以它为准,用它去查找相应的account,再拿到相应的id。否则的话,才使用account_id当作account的id
第3块是为accountID相应的account创建一个地址
第4块返回成功信息,经由外面的jsonHandler转换为JSON对象后发给前端
这里面,需要我们关注的只有两个方法,即第2块中的a.wallet.AccountMgr.FindByAlias和第3块中的a.wallet.AccountMgr.CreateAddress,我们依次研究。
a.wallet.AccountMgr.FindByAlias直接上代码:
account/accounts.go#L176-L195
// FindByAlias retrieves an account"s Signer record by its alias func (m *Manager) FindByAlias(ctx context.Context, alias string) (*Account, error) { // 1. m.cacheMu.Lock() cachedID, ok := m.aliasCache.Get(alias) m.cacheMu.Unlock() if ok { return m.FindByID(ctx, cachedID.(string)) } // 2. rawID := m.db.Get(aliasKey(alias)) if rawID == nil { return nil, ErrFindAccount } // 3. accountID := string(rawID) m.cacheMu.Lock() m.aliasCache.Add(alias, accountID) m.cacheMu.Unlock() return m.FindByID(ctx, accountID) }
该方法的结构同样比较简单,分成了3块:
直接用alias在内存缓存aliasCache里找相应的id,找到的话调用FindByID找出完整的account数据
如果cache中没找到,则将该alias变成数据库需要的形式,在数据库里找id。如果找不到,报错
找到的话,把alias和id放在内存cache中,以备后用,同时调用FindByID找出完整的account数据
上面提到的aliasCache是定义于Manager类型中的一个字段:
account/accounts.go#L78-L85
type Manager struct { // ... aliasCache *lru.Cache
lru.Cache是由Go语言提供的,我们就不深究了。
然后就是用到多次的FindByID:
account/accounts.go#L197-L220
// FindByID returns an account"s Signer record by its ID. func (m *Manager) FindByID(ctx context.Context, id string) (*Account, error) { // 1. m.cacheMu.Lock() cachedAccount, ok := m.cache.Get(id) m.cacheMu.Unlock() if ok { return cachedAccount.(*Account), nil } // 2. rawAccount := m.db.Get(Key(id)) if rawAccount == nil { return nil, ErrFindAccount } // 3. account := &Account{} if err := json.Unmarshal(rawAccount, account); err != nil { return nil, err } // 4. m.cacheMu.Lock() m.cache.Add(id, account) m.cacheMu.Unlock() return account, nil }
这个方法跟前面的套路一样,也比较清楚:
先在内存缓存cache中找,找到就直接返回。m.cache也是定义于Manager中的一个lru.Cache对象
内存缓存中没有,就到数据库里找,根据id找到相应的JSON格式的account对象数据
把JSON格式的数据变成Account类型的数据,也就是前面需要的
把它放到内存缓存cache中,以id为key
这里感觉没什么说的,因为基本上在前一篇都涉及到了。
a.wallet.AccountMgr.CreateAddress继续看生成地址的方法:
account/accounts.go#L239-L246
// CreateAddress generate an address for the select account func (m *Manager) CreateAddress(ctx context.Context, accountID string, change bool) (cp *CtrlProgram, err error) { account, err := m.FindByID(ctx, accountID) if err != nil { return nil, err } return m.createAddress(ctx, account, change) }
由于这个方法里传过来的是accountID而不是account对象,所以还需要再用FindByID查一遍,然后,再调用createAddress这个私有方法创建地址:
account/accounts.go#L248-L263
// 1. func (m *Manager) createAddress(ctx context.Context, account *Account, change bool) (cp *CtrlProgram, err error) { // 2. if len(account.XPubs) == 1 { cp, err = m.createP2PKH(ctx, account, change) } else { cp, err = m.createP2SH(ctx, account, change) } if err != nil { return nil, err } // 3. if err = m.insertAccountControlProgram(ctx, cp); err != nil { return nil, err } return cp, nil }
该方法可以分成3部分:
在第1块中主要关注的是返回值。方法名为CreateAddress,但是返回值或者CtrlProgram,那么Address在哪儿?实际上Address是CtrlProgram中的一个字段,所以调用者可以拿到Address
在第2块代码这里有一个新的发现,原来一个帐户是可以有多个密钥对的(提醒:在椭圆算法中一个私钥只能有一个公钥)。因为这里将根据该account所拥有的公钥数量不同,调用不同的方法。如果公钥数量为1,说明该帐户是一个独享帐户(由一个密钥管理),将调用m.createP2PKH;否则的话,说明这个帐户由多个公钥共同管理(可能是一个联合帐户),需要调用m.createP2SH。这两个方法,返回的对象cp,指的是ControlProgram,强调了它是一种控制程序,而不是一个地址,地址Address只是它的一个字段
创建好以后,把该控制程序插入到该帐户中
我们先看第2块代码中的帐户只有一个密钥的情况,所调用的方法为createP2PKH:
account/accounts.go#L265-L290
func (m *Manager) createP2PKH(ctx context.Context, account *Account, change bool) (*CtrlProgram, error) { idx := m.getNextContractIndex(account.ID) path := signers.Path(account.Signer, signers.AccountKeySpace, idx) derivedXPubs := chainkd.DeriveXPubs(account.XPubs, path) derivedPK := derivedXPubs[0].PublicKey() pubHash := crypto.Ripemd160(derivedPK) // TODO: pass different params due to config address, err := common.NewAddressWitnessPubKeyHash(pubHash, &consensus.ActiveNetParams) if err != nil { return nil, err } control, err := vmutil.P2WPKHProgram([]byte(pubHash)) if err != nil { return nil, err } return &CtrlProgram{ AccountID: account.ID, Address: address.EncodeAddress(), KeyIndex: idx, ControlProgram: control, Change: change, }, nil }
不好意思,这个方法的代码一看我就搞不定了,看起来是触及到了比较比原链中比较核心的地方。我们很难通过这几行代码以及快速的查阅来对它进行合理的解释,所以本篇只能跳过,以后再专门研究。同样,m.createP2SH也是一样的,我们也先跳过。我们早晚要把这一块解决的,请等待。
我们继续看第3块中m.insertAccountControlProgram方法:
account/accounts.go#L332-L344
func (m *Manager) insertAccountControlProgram(ctx context.Context, progs ...*CtrlProgram) error { var hash common.Hash for _, prog := range progs { accountCP, err := json.Marshal(prog) if err != nil { return err } sha3pool.Sum256(hash[:], prog.ControlProgram) m.db.Set(ContractKey(hash), accountCP) } return nil }
这个方法看起来就容易多了,主要是把前面创建好的CtrlProgram传过来,对它进行保存数据库的操作。注意这个方法的第2个参数是...*CtrlProgram,它是一个可变参数,不过在本文中用到的时候,只传了一个值(在其它使用的地方有传入多个的)。
在方法中,对progs进行变量,对其中的每一个,都先把它转换成JSON格式,然后再对它进行摘要,最后通过ContractKey函数给摘要加一个Contract:的前缀,放在数据库中。这里的m.db在之前文章中分析过,它就是那个名为wallet的leveldb数据库。这个数据库的Key挺杂的,保存了各种类型的数据,以前缀区分。
我们看一下ContractKey函数,很简单:
account/accounts.go#L57-L59
func ContractKey(hash common.Hash) []byte { return append(contractPrefix, hash[:]...) }
其中的contractPrefix为常量[]byte("Contract:")。从这个名字我们可以又将接触到一个新的概念:合约(Contract),看来前面的CtrlProgram就是一个合约,而帐户只是合约中的一部分(是否如此,留待我们以后验证)
写到这里,我觉得这次要解决的问题“比原是如何通过/create-account-receiver创建地址的”已经解决的差不多了。
虽然很遗憾在过程中遇到的与核心相关的问题,比如创建地址的细节,我们目前还没法理解,但是我们又再一次触及到了核心。在之前的文章中我说过,比原的核心部分是很复杂的,所以我将尝试多种从外围向中心的试探方式,每次只触及核心但不深入,直到积累了足够的知识再深入研究核心。毕竟对于一个刚接触区块链的新人来说,以自己独立的方式来解读比原源代码,还是一件很有挑战的事情。比原的开发人员已经很辛苦了,我还是尽量少麻烦他们。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/24180.html
摘要:启动直到进入所以我们首先需要知道,比原在源代码中是如何启动,并且一步步走进了的世界。后面省略了一些代码,主要是用来获取当前监听的实际以及外网,并记录在日志中。 比原是如何监听p2p端口的 我们知道,在使用bytomd init --chain_id mainnet/testnet/solonet初始化比原的时候,它会根据给定的chain_id的不同,使用不同的端口(参看config/t...
摘要:如果传的是,就会在内部使用默认的随机数生成器生成随机数并生成密钥。使用的是,生成的是一个形如这样的全球唯一的随机数把密钥以文件形式保存在硬盘上。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 在前一篇,我们探讨了从浏览器的dashb...
摘要:而本文将继续讨论,比原是如何通过接口来创建帐户的。把各信息打包在一起,称之为另外,在第处还是一个需要注意的。比原在代码中使用它保存各种数据,比如区块帐户等。到这里,我们已经差不多清楚了比原的是如何根据用户提交的参数来创建帐户的。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://git...
摘要:作者比原项目仓库地址地址在前一篇中,我们说到,当比原向其它节点请求区块数据时,会发送一个把需要的区块告诉对方,并把该信息对应的二进制数据放入对应的通道中,等待发送。这个就是真正与连接对象绑定的一个缓存区,写入到它里面的数据,会被发送出去。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https:...
摘要:前端是如何获取交易数据并显示出来的我们先在比原的前端代码库中寻找。这过程中的推导就不再详说,需要的话可以看前面讲解比原是如何显示余额的那篇文章。的定义是其中的值是。 作者:freewind 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockc... 在前一篇文章中,我们...
阅读 2222·2021-11-23 09:51
阅读 981·2021-11-18 10:02
阅读 3406·2021-10-13 09:49
阅读 1240·2021-09-22 14:57
阅读 10135·2021-08-18 10:20
阅读 1156·2019-08-30 15:55
阅读 2194·2019-08-29 16:06
阅读 3206·2019-08-29 11:14