摘要:本文首发于深入浅出区块链社区原文链接智能合约语言教程系列结构体与映射原文已更新,请读者前往原文阅读教程系列第篇结构体与映射。不能声明一个同时将自身作为成员,这个限制是基于结构体的大小必须是有限的。
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原文链接:智能合约语言Solidity教程系列6 - 结构体与映射原文已更新,请读者前往原文阅读
Solidity 教程系列第6篇 - Solidity 结构体与映射。
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Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊、智能合约有所了解,
如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么
本系列文章一部分是参考Solidity官方文档(当前最新版本:0.4.20)进行翻译,另一部分是Solidity深入分析,这部分请订阅区块链技术专栏阅读。
结构体(Structs)Solidity提供struct来定义自定义类型,自定义的类型是引用类型。
我们看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.11; contract CrowdFunding { // 定义一个包含两个成员的新类型 struct Funder { address addr; uint amount; } struct Campaign { address beneficiary; uint fundingGoal; uint numFunders; uint amount; mapping (uint => Funder) funders; } uint numCampaigns; mapping (uint => Campaign) campaigns; function newCampaign(address beneficiary, uint goal) public returns (uint campaignID) { campaignID = numCampaigns++; // campaignID 作为一个变量返回 // 创建一个结构体实例,存储在storage ,放入mapping里 campaigns[campaignID] = Campaign(beneficiary, goal, 0, 0); } function contribute(uint campaignID) public payable { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; // 用mapping对应项创建一个结构体引用 // 也可以用 Funder(msg.sender, msg.value) 来初始化. c.funders[c.numFunders++] = Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value}); c.amount += msg.value; } function checkGoalReached(uint campaignID) public returns (bool reached) { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; if (c.amount < c.fundingGoal) return false; uint amount = c.amount; c.amount = 0; c.beneficiary.transfer(amount); return true; } }
上面是一个简化版的众筹合约,但它可以让我们理解structs的基础概念,struct可以用于映射和数组中作为元素。其本身也可以包含映射和数组等类型。
不能声明一个struct同时将自身struct作为成员,这个限制是基于结构体的大小必须是有限的。
但struct可以作为mapping的值类型成员。
注意在函数中,将一个struct赋值给一个局部变量(默认是storage类型),实际是拷贝的引用,所以修改局部变量值的同时,会影响到原变量。
当然,也可以直接通过访问成员修改值,而不用一定赋值给一个局部变量,如campaigns[campaignID].amount = 0
映射(Mappings)映射类型,一种键值对的映射关系存储结构。定义方式为mapping(_KeyType => _KeyValue)。键类型允许除映射、变长数组、合约、枚举、结构体外的几乎所有类型()。值类型没有任何限制,可以为任何类型包括映射类型。
映射可以被视作为一个哈希表,所有可能的键会被虚拟化的创建,映射到一个类型的默认值(二进制的全零表示)。在映射表中,并不存储键的数据,仅仅存储它的keccak256哈希值,这个哈希值在查找值时需要用到。
正因为此,映射是没有长度的,也没有键集合或值集合的概念。
映射类型,仅能用来作为状态变量,或在内部函数中作为storage类型的引用。
可以通过将映射标记为public,来让Solidity创建一个访问器。通过提供一个键值做为参数来访问它,将返回对应的值。
映射的值类型也可以是映射,使用访问器访问时,要提供这个映射值所对应的键,不断重复这个过程。
来看一个例子:
pragma solidity ^0.4.0; contract MappingExample { mapping(address => uint) public balances; function update(uint newBalance) public { balances[msg.sender] = newBalance; } } contract MappingUser { function f() public returns (uint) { MappingExample m = new MappingExample(); m.update(100); return m.balances(this); } }
注意:
映射并未提供迭代输出的方法,可以自行实现一个这样的数据结构。参考iterable mapping
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Solidity官方文档
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