摘要:设备像素比的分辨率为,个像素等于一个屏幕物理像素的分辨率为苹果公司便推出了所谓的屏,分辨率提高了一倍,导致同样大的屏幕上像素多了一倍,安卓设备上分为等不同的等级对象有一个属性,官方定义为设备物理像素和设备独立像素的比例,即物理像素独立像素在
iphone3的分辨率为320x480,1个css像素等于一个屏幕物理像素
iphone4的分辨率为640x960(苹果公司便推出了所谓的Retina屏),分辨率提高了一倍,导致同样大的屏幕上像素多了一倍,安卓设备上分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级
window对象有一个devicePixelRatio属性,官方定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,即 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素
在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,即1个css像素相当于2个物理像素
苹果的iphone6是2倍图,一般写代码时量完尺寸都要除以2
手机端比较窄,若把PC端的网页直接放在移动端会无法完全显示,出现滚动条且字体较大,可以对viewport(视口)进行设置,把网页缩放在这个视口里,使其在移动端正常显示。
一般写移动端或响应式时会加上如下代码:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
快捷键:meta:vp+tab键
rem 的参照点是html根元素
em 的参照点是定义了字体的父元素(不推荐)
1em=16px 0.75em=12px
@media screen and (max-width:768px){ body{ width:100%; height:100%; background-color:red; } } @media screen and (min-width:768px) and (max-width:1200px){ body{ width:100%; height:100%; background-color:green; } } @media screen and (min-width:1200px){ body{ width:100%; height:100%; background-color:yellow; } }
给父元素设置伸缩盒子 display:flex
给父元素设置justify-content来调整主轴方向子元素的对齐方式 有flex-start flex-content center space-around 和space-between等属性
给父元素设置align-items来调整侧轴方向子元素的对齐方式 有flex-start flex-content center stretch等属性
flex是设置子元素在伸缩盒子的父元素里面占据的份数
order是设置子元素在伸缩盒子的父元素里面的排序
flex-direction是调整主轴和侧轴的方向 默认是row 可以改成column
align-self是设置特殊子元素的排序方式
(未完,晚点更新)
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