摘要:前言三月份就快要结束了,这个月定的目标是对的基础知识点做一个落地。由于是无状态的,请求之间无法维系上下文,所以就出现了作为会话控制,服务端存放用户的会话信息。概念在协议上增加了层。
前言
三月份就快要结束了,这个月定的目标是对http的基础知识点做一个落地。直入主题我们顺着下面的思路去对http基础知识做一个总结:
概念
五层网络协议
HTTP Method
HTTP Status
HTTP Header
Cookie/Session
HTTPs
Websocket
HTTP2
概念什么是http?Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输(转移)协议,是客户端和服务端传输文本制定的协议。说起http协议,还得说说WWW,http是构建WWW的三项技术之一,具体的三项技术如下:
WWW: world wide web, 万维网
HTML: Hypertext Markup Language, 超文本标记语言
HTTP: Hypertext Transfer Protocol, 超文本传输(转移)协议
URL: Uniform Resource Locator, 统一资源定位符号
URI: Uniform Resource Identitier, 统一资源标示符号,URL是URI的子集五层网络协议
应用层(http/https/websocket/ftp...) => 定义:文本传输协议 | 传输层(tcp/udp) => 定义:端口 | 网络层(ip) => 定义:IP | 链路层(mac&数据包) => 定义:数据包,MAC地址 | 实体层(光缆/电缆/交换机/路由/终端...) => 定义:物理
TCP/IP:
说起网络协议自然不能不提TCP/IP协议了,它有两种解释如下,
解释一:分别代表tcp协议和ip协议
解释二:如果按照网络五层架构,TCP/IP代表除了应用层其他层所有协议簇的统称
TCP/IP connect: TCP/IP的三次握手:
标有syn的数据包 -------------> 标有syn/ack的数据包 client <------------- server 标有ack的数据包 -------------->
TCP/IP finish: TCP/IP的四次握手:
fin <------------- ack client(或server) -------------> server(或client) fin -------------> ack <-------------
Keep-Alive:
HTTP协议初期每次连接结束后都会断开TCP连接,之后HEADER的connection字段定义Keep-Alive(HTTP 1.1 默认 持久连接),代表如果连接双方如果没有一方主动断开都不会断开TCP连接,减少了每次建立HTTP连接时进行TCP连接的消耗。
HTTP Methodget: 获取资源,url传参,大小2KB
post: 传输资源,http body, 大小默认8M,1000个input variable
put: 传输资源,http body,资源更新
delete: 删除资源
patch: 传输资源,http body,存在的资源局部更新
head: 获取http header
options: 获取支持的method
trace: 追踪,返回请求回环信息
connect: 建立隧道通信
HTTP Status200: ok
301: 永久重定向
302: 临时重定向
303: 临时重定向,要求用get请求资源
304: not modified, 返回缓存,和重定向无关
307: 临时重定向,严格不从post到get
400: 参数错误
401: 未通过http认证
403: forbidden,未授权
404: not found,不存在资源
500: internet server error,代码错误
502: bad gateway,fastcgi返回的内容web server不明白
503: service unavailable,服务不可用
504: gateway timeout,fastcgi响应超时
接口选取http status作为响应code是个不错的选择HTTP Header Fields
常见通用头部
Cache-Control:
no-cache: 不缓存过期的缓存
no-store: 不缓存
Pragma: no-cache, 不使用缓存,http1.1前的历史字段
Connection:
控制不在转发给代理首部不字段
Keep-Alive/Close: 持久连接
Date: 创建http报文的日期
常见请求头
Accept: 可以处理的媒体类型和优先级
Host: 目标主机域名
Referer: 请求从哪发起的原始资源URI
User-Agent: 创建请求的用户代理名称
Cookie: cookie信息
常见响应头
Location: 重定向地址
Server: 被请求的服务web server的信息
Set-Cookie: 要设置的cookie信息
NAME: 要设置的键值对
expires: cookie过期时间
path: 指定发送cookie的目录
domain: 指定发送cookie的域名
Secure: 指定之后只有https下才发送cookie
HostOnly: 指定之后javascript无法读取cookie
Cookie/SessionCookie: 工作机制是用户识别和状态管理,服务端为了管理用户的状态会通过客户端,把一些临时的数据写入到设备中Set-Cookie,当用户访问服务的时候,服务可以通过通信的方式取回之前存放的cookie。
Session: 由于http是无状态的,请求之间无法维系上下文,所以就出现了session作为会话控制,服务端存放用户的会话信息。
HTTPs概念:在http协议上增加了ssl(secure socket layer)层。
SSL层 | 应用层 | 传输层 | 网络层 | 链路层 | 实体层
HTTPS 认证流程
发起请求 ---------------------------> server 下发证书 <--------------------------- server 证书数字签名(用证书机构公钥加密) ---------------------------> 证书机构 证书数字签名验证通过 client(内置证书机构证书) <--------------------------- 证书机构 公钥加密随机密码串(未来的共享秘钥) ---------------------------> server私钥解密(非对称加密) SSL协议结束 HTTP协议开始 <--------------------------- server(对称加密) 共享秘钥加密 HTTP ---------------------------> server(对称加密)
核对证书证书: 证书机构的公开秘钥验证证书的数字签名
公开密钥加密建立连接:非对称加密
共享密钥加密
Websocket基于http协议建立连接,header的upgrade字段转化协议为websocket
全双工通信,客户端建立连接
HTTP2多路复用:多个请求共享一个tcp连接
全双工通信
必须https://
头部压缩
二进制传输
附录详细五层协议
概括:从上到下,越上越接近用户,越下越接近硬件
应用层:
规定应用程序的数据格式
[HEAD(以太网标头) [HEAD(IP标头) [HEAD(TCP标头) DATA(应用层数据包)]]]
传输层(端口到端口的通信):
端口:
0到65535(2^16)的整数
进程使用网卡的编号
通过IP+mac确定主机,只要确定主机+端口(套接字socket),就能进行程序间的通信
UDP协议:
数据包中加入端口依赖的新协议
数据包[HEAD(发送、接收mac) [HEAD(发送、接收ip) [HEAD(发送、接收端口) DATA]]]
简单,可靠性差,不知道对方是否接受包
TCP协议:
带有确认机制的UDP协议
过程复杂,实现困难,消耗资源
网络层(主机到主机的通信):
IP协议
ipv4:
32个二进制位表示,由网络部分和主机部分构成,
子网掩码: 网络部分都为1,主机部分都为0,目的判断ip的网络部分,如255.255.255.0(11111111.11111111.11111111.00000000)
IP数据包:标头Head+数据Data,放进以太网数据包的Data部分[HEAD [HEAD DATA]]
IP数据包的传递:
非同一网络:无法获得mac地址,发送数据到网关,网关处理
ARP(Address Resolation Protocol): 解析地址协议,通过ip解析mac地址
同一网络:mac地址填写FF:FF:FF:FF:FF:FF:FF,广播数据,对比ip,不符合丢包
链接层:
定义数据包(帧Frame)
标头(Head):数据包的一些说明项, 如发送者、接收者、数据类型
数据(Data):数据包的具体内容
数据包:[HEAD DATA]
定义网卡和网卡唯一的mac地址
以太网规定接入网络的所有终端都应该具有网卡接口,数据包必须是从一个网卡的mac地址到另一网卡接口的mac地址
mac全球唯一,16位16位进制组成,前6厂商编号,后6网卡流水号
广播发送数据
向本网络内的所有设备发送数据包,对比接收者mac地址,不是丢包,是接受
实体层:
终端(pc,phone,pad...)的物理连接(光缆,电缆,路由...),负责传递0和1信号
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