摘要:关于抽象类和接口的初步理解什么是抽象类抽象类是指在前加了关键字且存在抽象方法在类方法关键字前加了关键字的类。抽象类不能被直接实例化。抽象类中只定义或部分实现子类需要的方法。抽象类提供了具体实现的标准,而接口则是纯粹的模板。
关于抽象类和接口的初步理解 什么是抽象类
抽象类是指在 class 前加了 abstract 关键字且存在抽象方法(在类方法 function 关键字前加了 abstract 关键字)的类。
抽象类不能被直接实例化。抽象类中只定义(或部分实现)子类需要的方法。子类可以通过继承抽象类并通过实现抽象类中的所有抽象方法,使抽象类具体化。
如果子类需要实例化,前提是它实现了抽象类中的所有抽象方法。如果子类没有全部实现抽象类中的所有抽象方法,那么该子类也是一个抽象类,必须在 class 前面加上 abstract 关键字,并且不能被实例化。
引用链接
接口(Interface)—— 定义行为
抽象类(Abstract Class) —— 实现行为
具体类(class)——执行行为
引用链接
抽象类就是一个类的服务提供商,拥有众多服务,你不用必须用,当需要的时候你来用就可以,如果你觉得不提供服务不满意,你还可以自己来做。
抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。
动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。
引用链接
为什么要使用抽象类按照我目前的知识理解:
保持程序的一致性
抽象类限制了实现的方法,也是为了保持一致性
增加代码重用性,例如一些公共类不需要实现,只需要调用里面的方法就可以了。
现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。
用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。
而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方 法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。
引用链接
怎样使用抽象类color = $color; } public function getColor() { //只是为了演示需要的一个方法 return $this->color; } abstract public function getArea(); //构造方法是为了限制代码,对于继承这个构造类的子类,必须限制拥有这个构造方法,主要为了保持代码一致性。 } class Square extends Shape{ protected $length = 4; public function getArea() { return pow($this->$length, 2); } } class Circle extends Shape{ //这里因为没有构造方法getArea,所以代码允许会报错的。 } $shape = new Square(); var_dump($shape); ?>接口和抽象类
抽象类不能被直接实例化,抽象类中只定义子类需要的方法,子类可以继承并且通过实现其中的抽象方法,使抽象类具体化。例如一个名为media的类,他是用于描述各种公开出版的共同性质,因为media不表示真实的实体,而是一些相似实体的泛化表示,所以不实例化,这样就需要声明为抽象类,然后再由各种的派生的Media类继承此抽象类
抽象类的每个子类都必须实现抽象类中的所有抽象方法,或者把他们自身也声明为抽象方法。
扩展类不仅仅负责简单实现抽象类的方法,还必须重新声明方法,新的方法不能比抽象方法的访问控制更严格,新的实现方法的参数个数应该和抽象方法的参数个数一样。
接口定义了实现某种服务的一般规范,声明了必须的函数和常量,但是不指定如何实现。关键是要建立必须实现的一组一般原则,只有满足了这些原则才能说实现了这个接口。
抽象类提供了具体实现的标准,而接口则是纯粹的模板。接口只能定义功能而不包含实现的内容。
任何实现接口的类都要实现接口中所定义的所有方法,否则类必须声明为abstract。
实现接口的类接受他的继承的类以及实现的接口的类型。
什么时候用接口,什么时候用抽象类如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象引用,就可以采用抽象类,如果要创建将由一些不想关的对象采用的功能,应该用接口。
如果必须从多个来源继承行为,就是用接口。
如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现行为。接口无法实现。
一个类只能extends一个父类,但可以贯彻多个接口。
接口作用一:接口类就是一个类的领导者,指明方向,子类必须完成它指定方法。
当有很多人一起开发一个项目时,可能都会去调用别人写的一些类,那你就会问,我怎么知道他的某个功能的实现方法是怎么命名的呢,这个时候php接口类就起到作用了,当我们定义了一个接口类时,它里面的方式是下面的子类必须实现的,比如
interface Shop { public function buy($gid); public function sell($gid); public function view($gid); }
class BaseShop implements Shop { public function buy($gid) { echo "你购买了ID为 :" . $gid . "的商品"; } public function sell($gid) { echo "你购卖ID为 :" . $gid . "的商品"; } public function view($gid) { echo "你浏览了ID为 :" . $gid . "的商品"; } }接口作用二:
有时候,我们需要设计一个物品,比如shape,这个shape有不同的形状,有不同的颜色,可作不同的运动,等等。当然我们可以把这些都放在一个类里面,但这样,如前面说的,只是过程编程,不是OO编程。你会说,像上面例子一样,做一个抽象类,然后在子类里实现所有的功能。好象不错,进步了。这样子类里面要实现形状,颜色,运动等功能,OK吗?记住,OO里面还有一条原则,为了最大程度的做到代码重用,一个类里最好只实现一个功能,也就是说,一个类做形状,一个类做颜色,一个类做运动 。这样如果其他的类要用到颜色的功能时,我们就可以重用这个颜色类,同理,这样我们可以很容易的重用运动类,形状类,等等。
但这样问题出来了,现在我们要用到上面所有的功能,但又分散在三个类里面,怎么办?这时我们就要用到抽象类和接口了。选定一个跟shape关联最大的一项–形状,把它做成抽象类, 其他两样,把它们做成接口,然后在子类里面extends一个抽象类,再implements两个接口就行了。如:
class Square extends Shape implements 颜色, 运动, ... { ... }抽象类作用一:
抽象类就是一个类的服务提供商,拥有众多服务,你不用必须用,当需要的时候你来用就可以,如果你觉得不提供服务不满意,你还可以自己来做。
这里是一个例子,想上面一样我定义了一个商店类,抽所了它所有像的部分,买(buy),卖(sell),看(view),并且抽象类里都实现了这些方法,那么继承它的子类就自动获得了这些方法,子类就做它自己独特的东西,减少代码的重复,提高复用性。
abstract class BaseShop { public function buy($gid) { echo "你购买了ID为 :" . $gid . "的商品"; } public function sell($gid) { echo "你购卖ID为 :" . $gid . "的商品"; } public function view($gid) { echo "你浏览了ID为 :" . $gid . "的商品"; } } class BallShop extends BaseShop { var $itme_id = null; public function __construct() { $this->itme_id = 2314; } public function open() { $this->sell($this->itme_id); } }抽象类作用二:
在抽象类里面设置抽象方法
在oo设计时,会把一些通用的方法放在一个类里,但考虑到子类继承时的差异性,又不能把它事先实现,就只好用到这个抽象类或接口了。这里很清楚的显示了在抽象类里,我们贯彻了设原用到点setCenter()的方法,这样,当子类继承它时,就不用再重复写这个设原点的方法了。那么为什么draw的方法要设定成抽象方法呢?这是因为不同的子类要用不同的实现方法。
abstract class Shape { function setCenter($x, $y) { $this->x = $x; $this->y = $y; } abstract function draw(); protected $x, $y; }
参考:http://chengxudaren.com/index.php?act=article&op=detail&a_id=152
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/22503.html
摘要:反对者在某些领域对此予以否认。下面再引用一段来自维基百科中关于的历史。类的更严格的定义是由某种特定的元数据所组成的内聚的包。类还可以有运行时表示形式元对象,它为操作与类相关的元数据提供了运行时支持。 在开始部分,请看官非常非常耐心地阅读下面几个枯燥的术语解释,本来这不符合本教程的风格,但是,请看官谅解,因为列位将来一定要阅读枯燥的东西的。这些枯燥的属于解释,均来自维基百科。 1、问题...
摘要:是一种典型的面向对象编程语言。这篇文章主要是来初步理解一下面向对象的思维为下面的内容先给一个基础。针对面向对象编程的更多内容,会在后面的文章里面详细解释。他们都称之为对象。之后,我们再用编程语言,把这种映射编写出来,就是的面向对象编程啦。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000012983458?w=900&h=500);...
摘要:例如汽车这个名词可以理解为汽车的总类,但这辆宝马汽车则是一个具体的汽车对象。当在类成员方法内部调用的时候,可以使用伪变量调用当前对象的属性。在面向对象中则被称之为方法。 简述 现在大伙都在讲面向对象编程,但是我们也得先找着一个对象是不?不然怎么面向对象?怎么编程? --- 笑话一则,但是理不亏,要搞P面向对象编程,我们起码要先搞懂对象(还有类)是什么?只有了解它,理解它,你才能驾驭它。...
摘要:本文中,作者通过多个方面深入剖析抽象类和接口的区别,并结合经验供读者借鉴学习,本文系工程师编译整理。在开发人员岗位面试时,是否了解抽象类和接口之间的基本区别是一个很重要的考量因素。 【编者按】本文作者是Sebastian Malaca,是面向对象编程的狂热者,不断深化研究整洁代码和高代码质量。本文中,作者通过多个方面深入剖析抽象类和接口的区别,并结合经验供读者借鉴学习,本文系 OneA...
阅读 1306·2021-09-02 10:19
阅读 1075·2019-08-26 13:25
阅读 2086·2019-08-26 11:37
阅读 2395·2019-08-26 10:18
阅读 2654·2019-08-23 16:43
阅读 2948·2019-08-23 16:25
阅读 754·2019-08-23 15:53
阅读 3282·2019-08-23 15:11