摘要:概念装饰器模式允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
概念
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
UML图 角色抽象组件角色(Component):定义一个对象接口,以规范准备接受附加责任的对象,即可以给这些对象动态地添加职责。
具体组件角色(ConcreteComponent) :被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的类。可以给这个类的对象添加一些职责
抽象装饰器(Decorator):维持一个指向构件Component对象的实例,并定义一个与抽象组件角色Component接口一致的接口
具体装饰器角色(ConcreteDecorator):向组件添加职责。
适用场景需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
代码代码:
_name = $name; } /** * 实现接口方法 */ public function display() { echo "装扮者:{$this->_name}
"; } } /** * Class Clothes 所有装饰器父类-服装类 */ class Clothes implements IComponent { protected $component; /** * 接收装饰对象 * * @param IComponent $component */ public function decorate(IComponent $component) { $this->component = $component; } /** * 输出 */ public function display() { if(!empty($this->component)) { $this->component->display(); } } } /** * 下面为具体装饰器类 */ /** * Class Sneaker 运动鞋 */ class Sneaker extends Clothes { public function display() { echo "运动鞋 "; parent::display(); } } /** * Class Tshirt T恤 */ class Tshirt extends Clothes { public function display() { echo "T恤 "; parent::display(); } } /** * Class Coat 外套 */ class Coat extends Clothes { public function display() { echo "外套 "; parent::display(); } } /** * Class Trousers 裤子 */ class Trousers extends Clothes { public function display() { echo "裤子 "; parent::display(); } } /** * 客户端测试代码 */ class Client { public static function test() { $zhangsan = new Person("张三"); $lisi = new Person("李四"); $sneaker = new Sneaker(); $coat = new Coat(); $sneaker->decorate($zhangsan); $coat->decorate($sneaker); $coat->display(); echo "
"; $trousers = new Trousers(); $tshirt = new Tshirt(); $trousers->decorate($lisi); $tshirt->decorate($trousers); $tshirt->display(); } } Client::test();
运行结果:
外套 运动鞋 装扮者:张三 T恤 裤子 装扮者:李四
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