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PHP_数组

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摘要:李寻欢索引数组索引数组,元素的值和下标不存在逻辑关系,而下标只表示值索引位置。键和值,同时向下移动指针获得元素信息,返回的是,关联和索引数组其中关联数组部分。

数组

数据由元素组成,元素由键和值组成

数组分类

关联数组
关联数组,元素的下标与元素的值存在逻辑上的关系,称之为关联数组。指的是,键和值之间存在管理。

$a1 = array("name" => "李寻欢", "age" => 34);    

索引数组
索引数组,元素的值和下标不存在逻辑关系,而下标只表示值索引位置。

$a1 = array("李寻欢",34);
数组遍历

所要的完成遍历数组,需要依次得到每个元素的信息(键的信息和值的信息).核心在于数组的元素指针上

数组的元素指针

每一个数组内的,都有一个内部的指向某个元素的指针。
默认情况下,这个指针指向数组的第一个元素.
每个数组只有一个指针,同时时刻,只能指向一个元素,因此指针的位置,可以是任意一个已存在的元素。同时指针可能指向数组的外部(数组的末端[最后一个的外边]),就是非法位置.

数组遍历就是
获得指针指向的元素的信息,移动指针,配合循环结构就可以完成。

php提供

得到指针所指向的元素的信息

可以移动指针

current(); 得到当前指针指向元素的值
key(); 得到当前指向元素的键
next(); 可以移动数组的指针

prev(); 向上移动一个元素.
reset(); 重置指针(移动到第一个元素)
end(); 移动到最右一个元素

数组末端,最右一个元素往右,非法的范围

next(), 和prev(); 可以将数组指针移动到非法位置上.

//$students 是数组
end($students);
next($students);
var_dump(current($students)); //false;

reset($students);
prev($students);
var_dump(current($students)); //false;

如果已经移动到非法位置,不可相对移动来挽回,此时,需要强制移动到某个位置, reset() , 和 end()

//$students 是数组
end($students);
next($students);
prev($students);
var_dump(current($students)); //false;

reset($students);
prev($students);
next($students);
var_dump(current($students)); //false;
foreach()

foreach(); 结构
专门用于数组遍历的一个结构,也是一个循环结构

foreach ( $arr as $key => $val ) {
    //循环体
}

如果元素的键,没有意义的话,可以使用 省略键的信息

foreach ( $arr as $val ) {}

注意:

foreach会移动数组指针,并且,在foreach遍历完毕后,指针处于非法位置(数组末端)
foreach在遍历一个数组元素时,会初始化元素指针,因此指针所指向的位置,不会影响到foreach的遍历
foreach在遍历时,原数组的拷贝,而不是直接在原数组进行遍历,如果在遍历过程中,对遍历的数组进行修改,是不会影响到遍历的结果
foreach所使用的保存元素值的变量,对其操作,不会对原数组产生影响
对值的操作,同时支持引用传递:可以改变原数组的值。

只需要在变量前增加&符号 即可。

foreach流程图

foreach也是循环结构, 受break和continue的控制。

each()

遍历每一个
可以获得当前的元素信息。(键和值),同时向下移动指针
获得元素信息,返回的是, 关联和索引数组
其中:
关联数组部分。

key => 当前元素的键
value => 元素的值

索引数组部分

0 => 元素的下标
1 => 元素的值

$arr = array(10, 12, 200);

$arr2 = array(
    "name" => "zf",
    "age" => 20
);

var_dump(each($arr));
var_dump(each($arr2));

只遍历第一项
由于each既可以获取元素信息,又可以移动指针,因此非常适合完成除foreach外的手动的数组的遍历.

each+while+list的遍历数组

each如果指针非法,each返回false。 判断each的返回值

// 先eaech,将each的结果赋给$element
// 判断$element 是否成立(自动转成布尔类型)

while($element = each($sutdents)) {
    echo "Key:", $element[0];
    echo "$nbsp;";
    echo "Value:", $element[1];
    echo "
"; }

list()
可以使在遍历的循环体内直接使用保存元素下标的变量.直接使用保存元素下标的变量和保存元素值的变量.
一个函数,可以通过一个数组,针对多个变量同时初始化

   
$student = array("李寻欢", "天机老人", "阿飞");

list($a, $b, $c) = $student; // 将数组内的元素, 以此赋值给list结构中的变量    // 类似 es6 中的解构赋值

var_dump($a, $b, $c);

list 针对索引数组生效

$student = array("李寻欢", "天机老人", "阿飞");

while (list($k, $v) = each($student)) {
    
    echo "Key:", $k;
    
    echo " ";
    
    echo "Value:", $v;
    
    echo "
"; };
数组复制元素指针

如果原数组指针合法:
数组在复制时,指针位置也会随之复制到目标数组内.

$a1 = array("a", "b", "c");

$a2 = $a1;
var_dump(current($a2));  // a

echo "
"; $a1 = array("a", "b", "c"); next($a1); $a2 = $a1; var_dump(current($a2)); // b

如果原数组指针非法:
将重置新数组的指针; 重置为默认指针.

$a1 = array("a", "b", "c");

end($a1);

next($a1);

$a2 = $a1;

var_dump(current($a2)); // a
foreach与数组指针关系

foreach对指针的影响有不确定性,因此不要依赖foreach遍历后的指针位置,如果需要操作,需要先重置(reset();).

数组遍历的是,原数组的拷贝,而不是直接在数组上进行操作.
php内部优化,写时复制(COW--copy on write) .如果不对原数组执行写操作. 是不会发生复制的过程. 在对原数组进行写操作时,这个复制的过程才会发生.
数组复制时的指针问题

foreach遍历的时候,是拷贝,但是发生在对原数组进行操作之后.意味着,在写操作之前,遍历操作的就直接是原数组. 一旦发生了写操作,则会形成一个真实的拷贝,foreach去遍历的数组就与原数组不是同一个. 因此原数组指针就不会继续发生变化. 唯一的例外在最后一次循环体内对数组进行写操作,此时在复制前指针已经非法,则结果会被重置.

在实际操作中,建议处理完毕后,可以立即reset();
上面的问题,只适用于$value ,保存元素值的变量是值传递的情况,如果是引用传递的话.直接操作原数组!
$key不能引用传递.

array函数 常用函数

array_fill(起始位置,长度,内容); //使用固定值填充某些数量的元素.
count(); //统计数组元素个数. 支持递归统计.
range(起始范围,结束范围); //按照范围创建数组元素.
array_merge(); //合并多个数组.

// 注意一个下标冲突的情况,如果索引下标冲突,顺序增加.
// 关联数组冲突. 后合并的要覆盖前面的.
array_merge(range("a","z"),range("A","Z"));

array_rand(数组,选择的数量[默认一个]); //随机从数组中取得某些元素. 得到的是随机的下标,而不是元素值. 并且,如果是多个元素,会按照下标的大小进行排序.

shuffe(); //打乱元素顺序,参数是引用传递.

// 验证码中的 4位 随机数

// 创建一个大小混合的数组
$chars = array_merge(range("a","z"),range("A","Z"));

// 取得4个元素下标

$rand_keys = array_rand($chars, 4);

// 打乱
shuffle($rand_keys);

// 利用下标获取元素值
foreach ($rand_keys as $v) {
    echo $chars[$v];
}
    
键值操作

array_value(); //取得所有元素的所有值.
array_key(); //取得所有元素的所有键.

array_combine(); // 利用两个数组,其中一个为 键 ,另一个为值得到一个新数组.
in_array(); //判断数组中是否有某个值
array_key_exists(); //是否有某个元素.

array_search(); // 在数组内查找某个元素值,找到返回 下标. 找不到返回false.
array_filp(); // 交换元素的键和值.

合并拆分

"+"号

$a1 = array(1, 2, 3, 4);
$a2 = array(6, 7, 8);
var_dump($a1+$a2); // 如果出现下标冲突,则忽略后边的元素

array_merge($arr1, $arr2); // 合并多个数组.
array_chunk($arr, len); //按照子数组的长度,进行对原数组拆分.

explode(); //将一个字符串,按照某个字符,分割成多个部分.
implode(); //可以将数组元素的值, 利用某个字符,连接

$arr = array("aa", "bb");

echo $arr = implode("-", $arr);  // aa-bb

print_r(explode("-", $arr));

compact(); 合并, 利用多个变量,合并成一个数组. 其中变量的名字作为数组的下标. 变量的值,作为值. 注意参数是变量名

$width = 2;
$height = 10;

$arr = compact("width", "height");

extact(); 拆分,将一个变量,拆分成一个变量。每一个元素为一个变量。 下标为变量名,值为变量值. 字符串的下标.
注意,如果当前已经存在变量名,则会发生将已有变量值替换的操作.这个是默认行为.可以修改,通过extact(),第二个参数. 默认为EXTR_OVERWRITE表示重写 //EXTR_SKIP 表示略过.

array_diff(数组1,数组2); // 得到数组1中与数组2中不相同的元素. -- 差集 值判断.
array_intersect(数组1,数组2);// 得到数组1中与数组2中相同的元素. --交集.

array_map($callback, $arr1); // 对数组内的每个元素,进行一次操作.分别调用某个函数进行一次调用.
如果函数是自定义的.
注意,应该有参数接收元素值,同时应该有返回值

$a1 = array(10, 20, 3);

function x2 ( $item ) {
    return $item * 3;
}

$arr = array_map("x2", $a1);

var_dump($arr);

只负责定义,不负责调用. array_map(); 函数内部负责调用.
可以同时接收或处理.是统一操作,一次将所有数组相同位置都操作一遍,而不是逐一操作. 因此该函数所接受的参数个数,与所传递的数组的数量应该一致.
有一个默认操作,非常常用,利用多个数组,组合成一个新数组。要求,函数位置传递一个null.

$names = array("z1", "z2", "z3");

$maths = array(50, 40, 60);

$score = array_map(null, $names, $maths);

var_dump($score);

回调函数的使用-模拟数据结构函数-排序函数


array_walk($funcname);
针对一个数组的每个元素进行操作,与array_map的不同点.

array_map() 可以操作多个数组,而array_walk(); 只可以操作一个数组.

array_map(); 只可以得到元素值,而array_walk(); 即可以得到元素值,还可以得到元素的键.

可以对函数的第一个参数进行引用传递,达到修改的原有数组的目的.

$names = array("aa", "bb", "cc");

function fn1 ( &$val,$key ) {
    var_dump($val,$key);
}

array_walk($names, "fn1");

模拟数据结构

入栈 array_push();
出栈 array_pop();
// 每次操作后,索引都会重新索引.

顶端出: array_shift();
顶端入: array_unshift();

排序函数

soft(); 按照值升序
rsoft() 按照值降序
ksoft()按照键升序
krsoft(); 按照键降序
// 值排序,不会保留键值关系,而键排序会保留键值关系.
// 按照值排序,同时保留键值关系.

asort(); 按照值,升序,保留键值关联.
arsort(); 按照值,降序,保留键值关联.

key,键
reverse(): 反序,默认是升序.
association: 关联

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