摘要:原文地址设计模式六世纪年代,计算机发展迅速,编程技术也日益分化。到了年代,的出现更是让这种程序设计模式得以延续。根据设计模式三封装中介绍的设计原则,在面向对象程序设计中,类和类之间的访问交互和更新应该是通过和。
Introduction原文地址:PHP设计模式(六):MVC
20世纪80年代,计算机发展迅速,编程技术也日益分化。桌面应用编程,也逐渐出现了用户图形界面和程序逻辑分离的程序设计。到了90年代,web的出现更是让这种程序设计模式得以延续。
这种设计模式便是MVC(Model-View-Control),除了MVC,还有MVC的变种,如MVVM(Model-View-View Model)等。
回到80年代的桌面应用编程,当时面向对象的编程设计模式(见PHP设计模式(一):基础编程模式)兴起,程序员将桌面应用分割成两个大的对象:领域对象(domain objects)和可视对象(presentation objects)。领域对象是对现实事物的抽象模型,可视对象是对用户界面部分的抽象模型。
后来人们发现,只有领域对象和可视对象是不够的,特别是在复杂的业务中。根据PHP设计模式(三):封装中介绍的设计原则,在面向对象程序设计中,类和类之间的访问、交互和更新应该是通过Accessors和Mutators。
那么如果操作领域对象呢?人们引入了控制器(controller)的对象,通过控制器来操作领域模型。
到此,MVC模型逐渐稳定下来,用户通过可视对象操作控制器对象,控制器对象再去操作领域对象。
上面介绍的MVC属于抽象度比较高的设计模式,在实际编程中,需要遵守下面的设计模式。
基于接口去编程基于接口去编程的好处就是分离设计和实现,这一点我们在PHP设计模式(二):抽象类和接口已经介绍过了,下面我们举一个实际的例子来说明这个设计的好处。
eatFish()) { echo $this->name . " can eat fish. "; } if ($this->eatMoss()) { echo $this->name . " can eat moss. "; } } } ?>
我们创建一个鲸鱼类:
name = "Whale"; } public function eatFish() { return TRUE; } public function eatMoss() { return FALSE; } } $whale = new Whale(); $whale->eat(); ?>
运行一下:
$ php Whale.php Whale eats fish.
看上去没什么问题,对吧?我们创建一个鲤鱼类:
name = "Carp"; } public function eatMoss() { return TRUE; } } $carp = new Carp(); $carp->eat(); ?>
运行一下:
$ php Carp.php PHP Fatal error: Class Carp contains 1 abstract method and must therefore be declared abstract or implement the remaining method (Animal::eatFish) in Carp.php on line 9
报错了,对吧?因为我们实现Carp.php的时候故意没有去实现eatFish接口,基于接口的编程设计模式可以在开发期就发现这种逻辑错误。
使用组件而不是继承将一个对象拆成更小的对象,这些小的对象成为组件(composition)。尽量使用组件而不是继承的设计模式的意义在于,多种继承之下,子类可能会拥有大量毫无意义的未实现方法。而通过组件的方式,子类可以选择需要的组件。
下面给出一个例子:
eatFish()) { echo $this->name . " can eat fish. "; } if ($this->eatMoss()) { echo $this->name . " can eat moss. "; } } } class Whale extends Animal { protected function __construct() { $this->name = "Whale"; } protected function eatFish() { return TRUE; } protected function eatMoss() { return FALSE; } } class BullWhale extends Whale { public function __construct() { $this->name = "Bull Whale"; } public function getGender() { return "Male"; } } ?>
这里的BullWhale其实非常冗余,实际的业务模型可能并不需要这么复杂,这就是多重继承的恶果。
而组件则不同,通过将行为拆分成不同的部分,又最终子类决定使用哪些组件。
下面给出一个例子:
name = $name; } public function eat($food) { echo $this->name . " eat ". $food . ". "; } } class Gender { private $gender; public function __construct($gender) { $this->gender= $gender; } public function getGender() { return $this->gender; } } class BullWhale { private $action; private $gender; public function __construct() { $this->action = new Action("Bull Whale"); $this->gender = new Gender("Male"); } public function eatFood($food) { $this->action->eat($food); } public function getGender() { return $this->gender->getGender(); } } $bullWhale = new BullWhale(); $bullWhale->eatFood("fish"); echo $bullWhale->getGender() . " "; ?>
运行一下:
$ php BullWhale.php Bill Whale eat fish. Male
BullWhale由Action和Gender组件构成,不同的类可以选择不同的组件组合,这样就不会造成类冗余了。
Summary实际编程中,更多的往往是混合架构,如既包含继承,又包含组件的编程设计模式。不过,掌握基本的编程架构设计是一切的基础。
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