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Learning PHP —— 设计模式 | Chap1:浅谈设计模式中的OOP

SunZhaopeng / 2367人阅读

摘要:而哈士奇区别于普通狗,又有新的特征逗比,爱捣乱为了保证类之间的松绑定,通常会继承抽象类,而且是浅继承只有一层子类。如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。

为什么使用OOP

OOP是一个模块化的过程,目的是为了把复杂问题简单化,一个模块解决一个复杂问题的某一个方面,即一个类应当只有一个职责

OOP区别于顺序式编程与过程式编程,在于:

1.顺序编程:用于处理最简单的问题

2.过程编程:将代码分为模块以便在程序中重用,程序猿输为一个函数
输入不同实参就能利用不同具体值使用函数

3.OOP:形同过程编程,长处在于能处理自己的数据结构,更方便地处理
  独立但相互关联的类

从外部源启动PHP类,往往由其它模块调动,不会自启动,举个反例:

OOP基本概念 抽象(abstract)

用于指示一个对象的基本特征,是处理复杂性的具体方法。
我们会对现实中的相似性分组,对具体的相似性抽象

举个例子:我们一般不会叫自己的爱宠哈士奇为"我的蠢萌蠢萌的、摇着尾巴的、爱捣乱的名叫Jeff的哈士奇",而往往会直接说:"我的狗!"

抽象类不能实例化,只能由具体类(可以实例化的类,非抽象类)继承抽象类的接口以及所有具体属性

所有类都是对数据的一组操作的抽象

基本语法:

接口(interface)

不能像抽象类那样在接口中包含具体方法或变量,除非是具有抽象性的接口,可以包含具体常量

接口的核心部分由类中操作(函数)定义的所有签名组成。签名包括一个操作的操作名和参数,一个接口表示的就是所有签名的集合。例如以下代码,签名由trick()和形参$whatever组成

public function trick($whatever){
    echo "signature";
}

如果要实现接口(implements),就要保证实现接口中的所有方法,在此基础上可以再继续添加额外的方法

";
        }
        public function sendInfo(){
            return $Info;
        }
        public function calculate($first,$second){
            $calculate = $first * $second;
            return $calculate;
        }
        
        
         /********  除此之外可以增加其他类   ********/
        public function useMethods(){
            $this->getInfo("习近平会见马英九");
            echo $this->sendInfo("恒大战平阿赫利") . "
"; echo "Salary : $" . $this->calculate(20,15) ; } $worker = new ImplementAlpha; $worker->useMethods(); //前面提到不要自启动,这里为了方便就直接自启动实例化类 //不过可以看到,在实现类中,方法都是经过useMethods的方法调用的 //在后面章你会看到很多例子都是这样实现的,而往往不会直接调用 } ?>

OOP和设计模式有很多重要的结构要素,其中之一就是指定数据类型为接口而不是一个具体实现,对数据的引用要通过父类完成。如下所示:

doInterface($apple);
            $this->doInterface($book);
            //实例化类在一个方法中,调用类的方法又在另一个方法中,降低了耦合度
        }
        function doInterface(IProduct $product){
            echo $product->apples();
            echo $product->books();
        }
    }
    $worker = new useProduct();
?>

这就是强制数据类型,其中使用的对象(类)必然有给定的接口,如果把一个接口 (一个对象类或者接口) 作为代码提示,绑定会更宽松)它会绑定到接口而不是绑定到一个特定的实现,如上面的doInterface(IProduct $product)

封装(Encapsulation)

封装是画份一个抽象的诸多元素的过程,这些元素构成该抽象的结构和行为,封装的作用就是将抽象的契约接口与其实现分离

通过3种类型的可见性保护封装(private/protected/public)。但是一个类还是要有可见方法访问封装,比如__consruct构造函数,默认为公共的

为了保持封装而又提供可访问性,OOP建议使用getter()和setter()方法,但是不能滥用,否则会破坏封装

setter(200);
        $got = $this->getter();
        echo $got;
    }
    private function getter(){
        return $this->data;
    }
    private function setter($setValue){
        $this->data = $setValue;
    }
}
$worker = new GetSet();
?>
继承(extends)

假设我有一只哈士奇(我们称之为子类),那么它继承了狗(父类)的属性,比如四只脚,看到的世界都是通过#404040层过滤的。而哈士奇区别于普通狗,又有新的特征:逗比,爱捣乱

为了保证类之间的松绑定,通常会继承抽象类,而且是浅继承(只有一层子类)。深继承的话,一旦对父类进行简单修改,子类会带来严重的破坏

$pet = $petChar;
        }
    }
?>
fourlegs() . "
"; echo $this->character("They are crazy!") . "
"; echo $this->naughty() . "
"; } private function naughty(){ return "Haski dogs are naughty"; } } ?>
多态(polymorphism)

多态的真正价值在于可以调用有相同接口的对象来完成不同的工作。一个大型项目中,增加和修改会对程序带来巨大影响,除非有一个公共的接口(父类或接口),例如:

从上面的例子看出,Jet和Car类对接口的实现有很大不同。但是基于这样一个公共接口,在一个给定的程序结构中做出修改或者增补时,可以放心地请求或使用接口方法,而不必担心程序会崩溃

抽象还是接口

(引用于CSDN-PHP的抽象类、接口的区别)

如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建将由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。

如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。

如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。


PS:该篇引用于《Learning PHP设计模式》第1、2章节

Chap2 预告 :设计模式与UML

算法处理操作速度,设计模式解决开发速度

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