摘要:转载自我的博客在众多的新特性中,我觉得这是最神奇甚至是诡异的一个,如果有不理解这个概念的朋友,可能连它的说明都看不懂。在这个例子中操作符被重载为,操作符被重载为。再重载成操作符,以后咋跟踪代码。。。
转载自我的博客:http://70.io/2014/03/php-5_6-internal-operator-overloading
在众多php 5.6的新特性中,我觉得这是最神奇甚至是诡异的一个,如果有不理解这个概念的朋友,可能连它的说明都看不懂 https://wiki.php.net/rfc/operator_overloading_gmp。
首先要说明的是,这个重载不影响到userland,也就是我们不用关心它是怎么重载的,只用关心怎么使用,它的实现是在php内核代码中。
在上面的php说明网址中,它举了一个对gmp_*模块重载后的例子
// 重载前的代码 $result = gmp_mod( gmp_add( gmp_mul($c0, gmp_mul($ms0, gmp_invert($ms0, $n0))), gmp_add( gmp_mul($c1, gmp_mul($ms1, gmp_invert($ms1, $n1))), gmp_mul($c2, gmp_mul($ms2, gmp_invert($ms2, $n2))) ) ), gmp_mul($n0, gmp_mul($n1, $n2)) ); // 重载后的代码 $result = ( $c0 * $ms0 * gmp_invert($ms0, $n0) + $c1 * $ms1 * gmp_invert($ms1, $n1) + $c2 * $ms2 * gmp_invert($ms2, $n2) ) % ($n0 * $n1 * $n2);
如果你会一点scala类似的语言,就能很好地理解了。在这个例子中+操作符被重载为gmp_add,*操作符被重载为gmp_mull。以前的基于函数式的代码让很多算法上的细节无法展现出来,改成基于操作符的就很好理解了。
它是怎么实现的呢?让我们来跟踪一下这个patch修改的源代码,https://github.com/php/php-src/pull/342/files。最好先关注Zend/zend_operators.c这个文件的修改,基本上逻辑就很清晰了,比如ZEND_API int sub_function(zval *result, zval *op1, zval *op2 TSRMLS_DC)这个函数,它处理了php中的加号+运算(前面带+的两行是这个patch增加的内容)
default: if (!converted) { + ZEND_TRY_BINARY_OBJECT_OPERATION(ZEND_SUB); + zendi_convert_scalar_to_number(op1, op1_copy, result); zendi_convert_scalar_to_number(op2, op2_copy, result); converted = 1;
if(!converted)判断了左右操作数还没有转换为number时候的处理,在以前是调用zendi_convert_scalar_to_number直接将其转换为number然后再SUB,现在在前面加了个宏ZEND_TRY_BINARY_OBJECT_OPERATION(ZEND_SUB),这个宏的实现细节是
#define ZEND_TRY_BINARY_OBJECT_OPERATION(opcode) if (Z_TYPE_P(op1) == IS_OBJECT && Z_OBJ_HANDLER_P(op1, do_operation)) { if (SUCCESS == Z_OBJ_HANDLER_P(op1, do_operation)(opcode, result, op1, op2 TSRMLS_CC)) { return SUCCESS; } } else if (Z_TYPE_P(op2) == IS_OBJECT && Z_OBJ_HANDLER_P(op2, do_operation)) { if (SUCCESS == Z_OBJ_HANDLER_P(op2, do_operation)(opcode, result, op1, op2 TSRMLS_CC)) { return SUCCESS; } }
它先判断左操作数是否为一个OBJECT,并且这个OBJECT内部定义了运算符操作的重载实现,如果是那么就调用这个handler来处理这次操作符运算,如果左操作数不符合这些条件,再对右操作数做一次这些判断,基本上$a + $b你就可以理解为以下伪代码
if ($a instanceof GMP && method_exists($a, "add")) { $a->add($b); } else if ($b instanceof GMP && method_exists($b, "add")) { $b->add($a); }
好吧,最后我来谈谈我的看法,之所以我对这个改进感到诡异是因为,它对一般的web开发基本没啥用,其影响基本是很少用到的数学运算模块。而且由于这个改进跟userland没啥关系,所以我们在php代码中也用不了,别指望你能像scala那样在class里定义操作符的实现,这完全是两码事。
你只能指望这些模块或者扩展的作者实现了,而且最后实现也没有一个统一的标准,本来php的函数命名就够混乱了。。。再重载成操作符,以后咋跟踪代码。。。
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