资讯专栏INFORMATION COLUMN

Android IPC机制(五)用Socket实现跨进程聊天程序

lufficc / 3476人阅读

摘要:简介简介也称作套接字,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的和协议。

1.Socket简介

Socket也称作“套接字“,是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通信。它分为流式套接字和数据包套接字,分别对应网络传输控制层的TCP和UDP协议。TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它使用三次握手协议建立连接,并且提供了超时重传机制,具有很高的稳定性。UDP协议则是是一种无连接的协议,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。在网络质量令人十分不满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多。 

从上图我们也可以看出,不同的用户进程通过Socket来进行通信,所以Socket也是一种IPC方式,接下来我们用TCP服务来实现一个简单的聊天程序。

2.实现聊天程序服务端

配置

首先我们来实现服务端,当然要使用Socket我们需要在AndroidManifest.xml声明如下的权限:



我们需要实现一个远程的Service来当作聊天程序的服务端,AndroidManifest.xml文件中配置service:


实现Service

接下来我们在Service启动时,在线程中建立TCP服务,我们监听的是8688端口,等待客户端连接,当客户端连接时就会生成Socket。通过每次创建的Socket就可以和不同的客户端通信了。当客户端断开连接时,服务端也会关闭Socket并结束结束通话线程。服务端首先会向客户端发送一条消息:“您好,我是服务端”,并接收客户端发来的消息,将收到的消息进行加工再返回给客户端。

package com.example.liuwangshu.moonsocket;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.text.TextUtils;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class SocketServerService extends Service {
    private boolean isServiceDestroyed = false;

    @Override
    public void onCreate() {
        new Thread(new TcpServer()).start();
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // TODO: Return the communication channel to the service.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }

    private class TcpServer implements Runnable {
        @Override
        public void run() {
            ServerSocket serverSocket;
            try {
                //监听8688端口
                serverSocket = new ServerSocket(8688);
            } catch (IOException e) {

                return;
            }
            while (!isServiceDestroyed) {
                try {
                    // 接受客户端请求,并且阻塞直到接收到消息
                    final Socket client = serverSocket.accept();
                    new Thread() {
                        @Override
                        public void run() {
                            try {
                                responseClient(client);
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    }.start();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    private void responseClient(Socket client) throws IOException {
        // 用于接收客户端消息
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
        // 用于向客户端发送消息
        PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())), true);
        out.println("您好,我是服务端");
        while (!isServiceDestroyed) {
            String str = in.readLine();
            Log.i("moon", "收到客户端发来的信息" + str);
            if (TextUtils.isEmpty(str)) {
                //客户端断开了连接
                Log.i("moon", "客户端断开连接");
                break;
            }
            String message = "收到了客户端的信息为:" + str;
            // 从客户端收到的消息加工再发送给客户端
            out.println(message);
        }
        out.close();
        in.close();
        client.close();
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        isServiceDestroyed = true;
        super.onDestroy();
    }
}

3.实现聊天程序客户端

客户端Activity会在onCreate方法中启动服务端,并开启线程连接服务端Socket。为了确保能连接成功,采用了超时重连的策略,每次连接失败时都会重新建立连接。连接成功后,客户端会收到服务端发送的消息:“您好,我是服务端”,我们也可以在EditText输入字符并发送到服务端。

package com.example.liuwangshu.moonsocket;

import android.content.Intent;
import android.os.SystemClock;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;


public class SocketClientActivity extends AppCompatActivity {
    private Button bt_send;
    private EditText et_receive;
    private Socket mClientSocket;
    private PrintWriter mPrintWriter;
    private TextView tv_message;



    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_socket);
        initView();
        Intent service = new Intent(this, SocketServerService.class);
        startService(service);
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                connectSocketServer();
            }
        }.start();

    }

    private void initView() {
        et_receive= (EditText) findViewById(R.id.et_receive);
        bt_send= (Button) findViewById(R.id.bt_send);
        tv_message= (TextView) this.findViewById(R.id.tv_message);
        bt_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                final String msg = et_receive.getText().toString();
                //向服务器发送信息
                if(!TextUtils.isEmpty(msg)&&null!=mPrintWriter) {
                    mPrintWriter.println(msg);
                    tv_message.setText(tv_message.getText() + "n" + "客户端:" + msg);
                    et_receive.setText("");
                }
            }
        });

    }

    private void connectSocketServer() {
        Socket socket = null;
        while (socket == null) {
            try {
                //选择和服务器相同的端口8688
                socket = new Socket("localhost", 8688);
                mClientSocket = socket;
                mPrintWriter = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())), true);
            } catch (IOException e) {
                SystemClock.sleep(1000);
        }
        }
        try {
            // 接收服务器端的消息
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            while (!isFinishing()) {
                final String msg = br.readLine();
                if (msg != null) {
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                                      @Override
                                      public void run() {
                                          tv_message.setText(tv_message.getText() + "n" + "服务端:" + msg);
                                      }
                                  }
                    );
                }
            }
            mPrintWriter.close();
            br.close();
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

布局很简单(activity_socket.xml):




    

    

        

        

4.运行聊天程序

运行程序,我们可以看到客户端和服务端是两个进程: 

客户端首先会收到服务端的信息:”您好,我是服务端”,接下来我们向服务端发送“我想要怒放的生命”。这时候服务端收到了这条信息并返回给客户端加工后的这条信息: 

  

  

https://github.com/henrymorgen/MoonSocket  

  

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/2026.html

相关文章

  • 02.AndroidIPC机制问题

    摘要:中为何新增来作为主要的方式运行机制是怎样的机制有什么优势运行机制是怎样的基于通信模式,除了端和端,还有两角色一起合作完成进程间通信功能。 目录介绍 2.0.0.1 什么是Binder?为什么要使用Binder?Binder中是如何进行线程管理的?总结binder讲的是什么? 2.0.0.2 Android中进程和线程的关系?什么是IPC?为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问...

    Donne 评论0 收藏0
  • 间通信--IPC

    摘要:前言进程间通信简称就是指进程与进程之间进行通信一般来说一个只有一个进程但是可能会有多个线程所以我们用得比较多的是多线程通信比如但是在一些特殊的情况下我们会需要多个进程或者是我们在远程服务调用时就需要跨进程通信了设置多进程设置多进程的步骤很 前言: 进程间通信(Inter-Process Communication),简称IPC,就是指进程与进程之间进行通信.一般来说,一个app只有一个...

    thursday 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

lufficc

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<