摘要:预览效果源码核心代码记录是否走过所有赢法数量赢法数组我方赢法的统计数组计算机赢法的统计数组初始化填充数组是否走过赢法数组横竖斜反斜赢法的统计数组绘制水印绘制棋盘落子实现我方落子统计赢法你赢了计算机落子最大分数所在坐标遍历棋盘遍
预览效果
github源码
核心代码
export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 记录是否走过 me: true, count: 0, // 所有赢法数量 wins: [], // 赢法数组 myWin: [], // 我方赢法的统计数组 computerWin: [], // 计算机赢法的统计数组 over: false, } }, mounted () { setTimeout(_ => { this.init() }) }, methods: { // 初始化 init () { this.chess = this.$refs.canvas this.context = this.chess.getContext("2d") this.drawImage( _ => { this.drawChessBoard() }) this.fillArray() }, // 填充数组 fillArray () { // 是否走过 for (let i = 0; i < 15; i++) { this.chessBoard[i] = [] for (let j = 0; j < 15; j++) { this.chessBoard[i][j] = 0 } } // 赢法数组 for (let i = 0; i < 15; i++) { this.wins[i] = [] for (let j = 0; j < 15; j++) { this.wins[i][j] = [] } } // 横 for (let i = 0; i < 15; i++) { for (let j = 0; j < 11; j++) { for (let k = 0; k < 5; k++) { this.wins[i][j+k][this.count] = true } this.count++ } } // 竖 for (let i = 0; i < 15; i++) { for (let j = 0; j < 11; j++) { for (let k = 0; k < 5; k++) { this.wins[j+k][i][this.count] = true } this.count++ } } // 斜 for (let i = 0; i < 11; i++) { for (let j = 0; j < 11; j++) { for (let k = 0; k < 5; k++) { this.wins[i+k][j+k][this.count] = true } this.count++ } } // 反斜 for (let i = 0; i < 11; i++) { for (let j = 14; j > 3; j--) { for (let k = 0; k < 5; k++) { this.wins[i+k][j-k][this.count] = true } this.count++ } } // 赢法的统计数组 for (let i = 0; i < this.count; i++) { this.myWin[i] = 0 this.computerWin[i] = 0 } }, // 绘制水印 drawImage (callback) { const { context } = this const img = new Image() img.src = "/images/logo.svg" img.onload = _ => { context.drawImage(img, (450 - img.width)/2, (450 - img.height)/2, img.width, img.height) callback() } }, // 绘制棋盘 drawChessBoard () { const { context } = this context.strokeStyle = "#bfbfbf" for (let i = 0; i < 15; i++) { context.moveTo(15 + i * 30, 15) context.lineTo(15 + i * 30, 435) context.stroke() context.moveTo(15, 15 + i * 30) context.lineTo(435, 15 + i * 30) context.stroke() } }, // 落子实现 onStep (x, y, me) { const { context } = this context.beginPath() context.arc(15 + x * 30, 15 + y * 30, 13, 0, 2 * Math.PI) context.closePath() const gradient = context.createRadialGradient(15 + x * 30 + 2, 15 + y * 30 - 2, 13, 15 + x * 30 + 2, 15 + y * 30 - 2, 0) if (me) { gradient.addColorStop(0, "#0a0a0a") gradient.addColorStop(1, "#636766") } else { gradient.addColorStop(0, "#d1d1d1") gradient.addColorStop(1, "#f9f9f9") } context.fillStyle = gradient context.fill() }, // 我方落子 chessClick (e) { if (this.over) { return } if (!this.me) { return } const ox = e.offsetX const oy = e.offsetY const x = Math.floor(ox/30) const y = Math.floor(oy/30) if (this.chessBoard[x][y] === 0) { this.chessBoard[x][y] = 1 this.onStep(x, y, this.me) // 统计赢法 for (let k = 0; k < this.count; k++) { if (this.wins[x][y][k]) { this.myWin[k]++ this.computerWin[k] = 6 if (this.myWin[k] === 5) { alert("你赢了") this.over = true } } } if (!this.over) { this.me = !this.me this.computerAI() } } }, // 计算机落子 computerAI () { const myScore = [] const computerScore = [] let max = 0 // 最大分数 let u = 0, v = 0 // 所在坐标 for (let i = 0; i < 15; i++) { myScore[i] = [] computerScore[i] = [] for (let j = 0; j < 15; j++) { myScore[i][j] = 0 computerScore[i][j] = 0 } } // 遍历棋盘 for (let i = 0; i < 15; i++) { for (let j = 0; j < 15; j++) { if (this.chessBoard[i][j] === 0) { // 遍历所有赢法 for (let k = 0; k < this.count; k++) { if (this.wins[i][j][k]) { // 我方 if (this.myWin[k] === 1) { myScore[i][j] += 200 } else if (this.myWin[k] === 2) { myScore[i][j] += 400 } else if (this.myWin[k] === 3) { myScore[i][j] += 2000 } else if (this.myWin[k] === 4) { myScore[i][j] += 10000 } // 计算机 if (this.computerWin[k] === 1) { computerScore[i][j] += 220 } else if (this.computerWin[k] === 2) { computerScore[i][j] += 420 } else if (this.computerWin[k] === 3) { computerScore[i][j] += 2100 } else if (this.computerWin[k] === 4) { computerScore[i][j] += 20000 } } } // 比较分数 if (myScore[i][j] > max) { max = myScore[i][j] u = i v = j } else if (myScore[i][j] === max) { if (computerScore[i][j] > computerScore[u][v]) { u = i v = j } } if (computerScore[i][j] > max) { max = computerScore[i][j] u = i v = j } else if (computerScore[i][j] === max) { if (myScore[i][j] > myScore[u][v]) { u = i v = j } } } } } this.onStep(u, v, false) this.chessBoard[u][v] = 2 // 统计赢法 for (let k = 0; k < this.count; k++) { if (this.wins[u][v][k]) { this.computerWin[k]++ this.myWin[k] = 6 if (this.computerWin[k] === 5) { alert("计算机赢了") this.over = true } } } if (!this.over) { this.me = !this.me } } } }
原文地址:https://unnue.com/article/50
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