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TiKV 源码解析(六)raft-rs 日志复制过程分析

meislzhua / 688人阅读

摘要:在种可能的状态中,状态是最容易理解的,可以给对应的副本发送多个消息不超过滑动窗口的限制,并适时地将窗口向前滑动。这是因为仅关心日志的部分,至于如何把日志中的内容更新到真正的状态机中,是应用程序的任务。

作者:屈鹏

在 《TiKV 源码解析(二)raft-rs proposal 示例情景分析》 中,我们主要介绍了 raft-rs 的基本 API 使用,其中,与应用程序进行交互的主要 API 是:

RawNode::propose 发起一次新的提交,尝试在 Raft 日志中追加一个新项;

RawNode::ready_since 从 Raft 节点中获取最近的更新,包括新近追加的日志、新近确认的日志,以及需要给其他节点发送的消息等;

在将一个 Ready 中的所有更新处理完毕之后,使用 RawNode::advance 在这个 Raft 节点中将这个 Ready 标记为完成状态。

熟悉了以上 3 个 API,用户就可以写出基本的基于 Raft 的分布式应用的框架了,而 Raft 协议中将写入同步到多个副本中的任务,则由 raft-rs 库本身的内部实现来完成,无须应用程序进行额外干预。本文将对数据冗余复制的过程进行详细展开,特别是关于 snapshot 及流量控制的机制,帮助读者更深刻地理解 Raft 的原理。

一般 MsgAppend 及 MsgAppendResponse 的处理

在 Raft leader 上,应用程序通过 RawNode::propose 发起的写入会被处理成一条 MsgPropose 类型的消息,然后调用 Raft::append_entry 和 Raft::bcast_append 将消息中的数据追加到 Raft 日志中并广播到其他副本上。整体流程如伪代码所示:

fn Raft::step_leader(&mut self, mut m: Message) -> Result<()> {
    if m.get_msg_type() == MessageType::MsgPropose {
        // Propose with an empty entry list is not allowed.
        assert!(!m.get_entries().is_empty());
        self.append_entry(&mut m.mut_entries());
        self.bcast_append();
    }
}

这段代码中 append_entry 的参数是一个可变引用,这是因为在 append_entry 函数中会为每一个 Entry 赋予正确的 term 和 index。term 由选举产生,在一个 Raft 系统中,每选举出一个新的 Leader,便会产生一个更高的 term。而 index 则是 Entry 在 Raft 日志中的下标。Entry 需要带上 term 和 index 的原因是,在其他副本上的 Raft 日志是可能跟 Leader 不同的,例如一个旧 Leader 在相同的位置(即 Raft 日志中具有相同 index 的地方)广播了一条过期的 Entry,那么当其他副本收到了重叠的、但是具有更高 term 的消息时,便可以用它们替换旧的消息,以便达成与最新的 Leader 一致的状态。

在 Leader 将新的写入追加到自己的 Raft log 中之后,便可以调用 bcast_append 将它们广播到其他副本了。注意这个函数并没有任何参数,那么 Leader 如何知道应该给每一个副本从哪一个位置开始广播呢?原来在 Leader 上对每一个副本,都关联维护了一个 Progress,该结构体定义如下:

pub struct Progress {
    pub matched: u64,
    // 该副本期望接收的下一个 Entry 的 index
    pub next_idx: u64,
    // 未 commit 的消息的滑动窗口
    pub ins: Inflights,
    // ProgressState::Probe:Leader 每个心跳间隔中最多发送一条 MsgAppend
    // ProgressState::Replicate:Leader 在每个心跳间隔中可以发送多个 MsgAppend
    // ProgressState::Snapshot:Leader 无法再继续发送 MsgAppend 给这个副本
    pub state: ProgressState,
    // 是否暂停给这个副本发送 MsgAppend 了
    pub paused: bool,
    // 一些其他字段……
}

如代码注释中所说的那样,Leader 在给副本广播新的日志时,会从对应的副本的 next_idx 开始。这就蕴含了两个问题:

在刚开始启动的时候,所有副本的 next_idx 应该如何设置?

在接收并处理完成 Leader 广播的新写入后,其他副本应该如何向 Leader 更新 next_idx

第一个问题的答案在 Raft::reset 函数中。这个函数会在 Raft 完成选举之后选出的 Leader 上调用,会将 Leader 的所有其他副本的 next_idx 设置为跟 Leader 相同的值。之后,Leader 就可以会按照 Raft 论文里的规定,广播一条包含了自己的 term 的空 Entry 了。

第二个问题的答案在 Raft::handle_append_response 函数中。我们继续考察上面的情景,Leader 的其他副本在收到 Leader 广播的最新的日志之后,可能会采取两种动作:

fn Raft::handle_append_entries(&mut self, m: &Message) {
    let mut to_send = Message::new_message_append_response();
    match self.raft_log.maybe_append(...) {
        // 追加日志成功,将最新的 last index 上报给 Leader
        Some(last_index) => to_send.set_index(last_index),
        // 追加日志失败,设置 reject 标志,并告诉 Leader 自己的 last index
        None => {
            to_send.set_reject(true);
            to_send.set_reject_hint(self.raft_log.last_index());
        }
    }
}
self.send(to_send);

其他副本调用 maybe_append 失败的原因可能是比 Leader 的日志更少,但是 Leader 在刚选举出来的时候将所有副本的 next_idx 设置为与自己相同的值了。这个时候这些副本就会在 MsgAppendResponse 中设置拒绝的标志。在 Leader 接收到这样的反馈之后,就可以将对应副本的 next_idx 设置为正确的值了。这个逻辑在 Raft::handle_append_response 中:

fn Raft::handle_append_response(&mut self, m: &Message, …) {
    if m.get_reject() {
        let pr: &mut Progress = self.get_progress(m.get_from());
        // 将副本对应的 `next_idx` 回退到一个合适的值
        pr.maybe_decr_to(m.get_index(), m.get_reject_hint());
    } else {
        // 将副本对应的 `next_idx` 设置为 `m.get_index() + 1`
        pr.maybe_update(m.get_index());
    }
}

以上伪代码中我们省略了一些丢弃乱序消息的代码,避免过多的细节造成干扰。

pipeline 优化和流量控制机制

上一节我们重点观察了 MsgAppend 及 MsgAppendResponse 消息的处理流程,原理是非常简单、清晰的。然而,这个未经任何优化的实现能够工作的前提是在 Leader 收到某个副本的 MsgAppendResponse 之前,不再给它发送任何 MsgAppend。由于等待响应的时间取决于网络的 TTL,这在实际应用中是非常低效的,因此我们需要引入 pipeline 优化,以及配套的流量控制机制来避免“优化”带来的网络壅塞。

Pipeline 在 Raft::prepare_send_entries 函数中被引入。这个函数在 Raft::send_append 中被调用,内部会直接修改对目标副本的 next_idex 值,这样,后续的 MsgAppend 便可以在此基础上继续发送了。而一旦之前的 MsgAppend 被该目标副本拒绝掉了,也可以通过上一节中介绍的 maybe_decr_to 机制将 next_idx 重置为正确的值。我们来看一下这段代码:

// 这个函数在 `Raft::prepare_send_entries` 中被调用
fn Progress::update_state(&mut self, last: u64) {
    match self.state {
        ProgressState::Replicate => {
            self.next_idx = last + 1;
            self.ins.add(last);
        },
        ProgressState::Probe => self.pause(),
       _ => unreachable!(),
    }
}

Progress 有 3 种不同的状态,如这个结构体的定义的代码片段所示。其中 Probe 状态和 Snapshot 状态会在下一节详细介绍,现在只需要关注 Replicate 状态。我们已经知道 Pipeline 机制是由更新 next_idx 的那一行引入的了,那么下面更新 ins 的一行的作用是什么呢?

从 Progress 的定义的代码片段中我们知道,ins 字段的类型是 Inflights,可以想象成一个类似 TCP 的滑动窗口:所有 Leader 发出了,但是尚未被目标副本响应的消息,都被框在该副本在 Leader 上对应的 Progress 的 ins 中。这样,由于滑动窗口的大小是有限的,Raft 系统中任意时刻的消息数量也会是有限的,这就实现了流量控制的机制。更具体地,Leader 在给某一副本发送 MsgAppend 时,会检查其对应的滑动窗口,这个逻辑在 Raft::send_append 函数中;在收到该副本的 MsgAppendResponse 之后,会适时调用 Inflights 的 free_to 函数,使窗口向前滑动,这个逻辑在 Raft::handle_append_response 中。

ProgressState 相关优化

我们已经在 Progress 结构体的定义以及上面一些代码片段中见过了 ProgressState 这个枚举类型。在 3 种可能的状态中,Replicate 状态是最容易理解的,Leader 可以给对应的副本发送多个 MsgAppend 消息(不超过滑动窗口的限制),并适时地将窗口向前滑动。然而,我们注意到,在 Leader 刚选举出来时,Leader 上面的所有其他副本的状态却被设置成了 Probe。这是为什么呢?

从 Progress 结构体的字段注释中,我们知道当某个副本处于 Probe 状态时,Leader 只能给它发送 1 条 MsgAppend 消息。这是因为,在这个状态下的 Progress 的 next_idx 是 Leader 猜出来的,而不是由这个副本明确的上报信息推算出来的。它有很大的概率是错误的,亦即 Leader 很可能会回退到某个地方重新发送;甚至有可能这个副本是不活跃的,那么 Leader 发送的整个滑动窗口的消息都可能浪费掉。因此,我们引入 Probe 状态,当 Leader 给处于这一状态的副本发送了 MsgAppend 时,这个 Progress 会被暂停掉(源码片段见上一节),这样在下一次尝试给这个副本发送 MsgAppend 时,会在 Raft::send_append 中跳过。而当 Leader 收到了这个副本上报的正确的 last index 之后,Leader 便知道下一次应该从什么位置给这个副本发送日志了,这一过程在 Progress::maybe_update 函数中:

fn Progress::maybe_update(&mut self, n: u64) {
    if self.matched < n {
        self.matched = n;
        self.resume(); // 取消暂停的状态
    }
    if self.next_idx < n + 1 {
        self.next = n + 1;
    }
}

ProgressState::Snapshot 状态与 Progress 中的 pause 标志十分相似,一个副本对应的 Progress 一旦处于这个状态,Leader 便不会再给这个副本发送任何 MsgAppend 了。但是仍有细微的差别:事实上在 Leader 收到 MsgHeartbeatResponse 时,也会调用 Progress::resume 来将取消对该副本的暂停,然而对于 ProgressState::Snapshot 状态的 Progress 则没有这个逻辑。这个状态会在 Leader 成功发送完成 Snapshot,或者收到了对应的副本的最新的 MsgAppendResponse 之后被改变,详细的逻辑请参考源代码,这里就不作赘述了。

我们把篇幅留给在 Follower 上收到 Snapshot 之后的处理逻辑,主要是 Raft::restore_raftRaftLog::restore 两个函数。前者中主要包含了对 Progress 的处理,因为 Snapshot 包含了 Leader 上最新的信息,而 Leader 上的 Configuration 是可能跟 Follower 不同的。后者的主要逻辑伪代码如下所示:

fn RaftLog::restore(&mut self, snapshot: Snapshot) {
    self.committed = snapshot.get_metadata().get_index();
    self.unstable.restore(snapshot);
}

可以看到,内部仅更新了 committed,并没有更新 applied。这是因为 raft-rs 仅关心 Raft 日志的部分,至于如何把日志中的内容更新到真正的状态机中,是应用程序的任务。应用程序需要从上一篇文章中介绍的 Ready 接口中把 Snapshot 拿到,然后自行将其应用到状态机中,最后再通过 RawNode::advance 接口将 applied 更新到正确的值。

总结

Raft 日志复制及相关的流量控制、Snapshot 流程就介绍到这里,代码仓库仍然在 https://github.com/pingcap/raft-rs,source-code 分支。下一期 raft-rs 源码解析我们会继续为大家带来 configuration change 相关的内容,敬请期待!

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