摘要:介绍是一个跨平台移动数据库引擎,支持和以及。添加的属性必须是支持的基本数据类型或继承于类型。通过查询通过断言查找到年的运动记录可看作是数组修改数据通过方法将本次运动数据添加到今天运动记录。同理,通过删除数据。会自动进行数据结构调整。
1.Realm介绍
realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。目前还支持React Native 和 Xamarin。 2014年7月发布。由YCombinator孵化的创业团队历时几年打造,是第一个专门针对移动平台设计的数据库。目标是取代SQLite。 为了彻底解决性能问题,核心数据引擎C++打造,并不是建立在SQLite之上的ORM。2.为何使用Realm
引用官网上性能比较数据柱状图,每秒能在200k条记录的数据库查询到的数据记录达到30条,Realm的性能远超SQL、FMDB、CoreData的性能。如下:
1)Realm提供多种版本支持OC、swift等多种语言。 2)创建储存对象简单,仅需集成Realm类;或者通过Realm提供的软件导入到Xcode,可以直接创建储存对象,无需增加额外代码。 3)相比SQL,不需要记住繁杂SQL语句。 4)相比CoreData,不需要架构类与类之间的复杂关系;代码更加简洁。学习成本更低。3.如何使用Realm(OC版本) a. 准备工作
(1) 下载最新的Realm发行版本,并解压; (2) 前往Xcode 工程的”General”设置项中,从ios/dynamic/、osx/、tvos/或者watchos/中将’Realm.framework’拖曳到”Embedded Binaries”选项中。确认Copy items if needed被选中后,点击Finish按钮; (3) 在单元测试目标的”Build Settings”中,在”Framework Search Paths”中添加Realm.framework的上级目录; (4) 下载一个名为 Realm Browser 的独立的Mac应用以便 对.realm数据库进行读取和编辑。 (5) 安装 Realm 插件 打开[release.zip](https://static.realm.io/downloads/objc/realm-objc-1.0.1.zip) 中的plugin/RealmPlugin.xcodeproj并进行编译,重启 Xcode之后插件即可生效。如果您使用 Xcode 菜单来建立一个新文件(File > New > File… — or ⌘N) ,您就可以看到有一个新建Realm模型的选项。b. 创建数据模型
如图创建数据模型非常方便,跟创建普通的模型没有区别。
创建后的.h和.m
我们需要在.h报错的地方添加属性以及自定义方法。添加的属性必须是Realm支持的基本数据类型或继承于RLMObject类型。在.m中defaltPropertyValues方法中设置默认值,在ignoredProperties方法中设置不保存到数据库的属性。
项目中使用场景是创建一个用户User数据模型,这个模型里面保存有用户信息、每日的运动记录信息、还有用户保存的拍摄视频信息,User代码如下:
User.h文件
#import#import "UserInforItem.h" #import "SportDayItem.h" #import "SportInforItem.h" #import "DataModel.h" #import "VideoItem.h" @interface User : RLMObject @property NSString * identification; @property UserInforItem *userInforItem; @property RLMArray *sportDayItems; @property RLMArray *videoItems; + (User *)getLastUser; - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem; @end // This protocol enables typed collections. i.e.: // RLMArray RLM_ARRAY_TYPE(User)
User.m文件
#import "User.h" #import@implementation User // Specify default values for properties + (NSDictionary *)defaultPropertyValues { return @{ @"userInforItem":@{ @"name": @"", @"location": @"", @"genderType": @0, @"height": @"170", @"weight": @"60", @"birth": @"1995-01-01", @"signature": @"智能运动,引领时尚", @"headIconPath": @"", @"phoneNum": @"", @"userID": @"", @"creatTime": [NSDate date], @"lasLoginTime": @"", @"lastLoginVersion": @"", @"isWiFi":@NO }, @"sportDayItems":@[], @"videoItems":@[] }; } + (NSString *)primaryKey { return @"identification"; } #pragma mark - Public Method + (User *)getLastUser { NSString *identification = [DataModel lastLoginID]; User *user = [User objectForPrimaryKey:identification]; if (user == nil) { user = [[User alloc] init]; user.identification = [DataModel lastLoginID]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction]; } return user; } - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem { BOOL isHaveTodaySportRecord = NO; for (SportDayItem *dayItem in self.sportDayItems) { if ([dayItem.sportDate dayOfYear] == [sportInforItem.creatTime dayOfYear]) { isHaveTodaySportRecord = YES; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; [realm commitWriteTransaction]; break; } } if (!isHaveTodaySportRecord) { SportDayItem *dayItem = [[SportDayItem alloc] init]; dayItem.sportDate = sportInforItem.creatTime; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [self.sportDayItems addObject:dayItem]; [realm commitWriteTransaction]; } } // Specify properties to ignore (Realm won"t persist these) //+ (NSArray *)ignoredProperties //{ // return @[]; //} @end
Realm支持以下的属性类型:BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber 。 CGFloat 属性的支持被取消了,因为它的类型不依赖于平台。 您可以使用RLMArray
User.h的identification属性作为主键,需要在.m的+ (NSString *)primaryKey 返回identification属性名。
+ (NSString *)primaryKey { return @"identification"; }
实现defaultPropertyValues方法,需要返回属性名的键值对字典。创建User数据模型时,会自动设置这些属性的默认值。若不需要设置默认值,则可以注释该方法。
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues { return @{ @"userInforItem":@{ @"name": @"", @"location": @"", @"genderType": @0, @"height": @"170", @"weight": @"60", @"birth": @"1995-01-01", @"signature": @"智能运动,引领时尚", @"headIconPath": @"", @"phoneNum": @"", @"userID": @"", @"creatTime": [NSDate date], @"lasLoginTime": @"", @"lastLoginVersion": @"", @"isWiFi":@NO }, @"sportDayItems":@[], @"videoItems":@[] }; }
某些场景中,数据模型的一些属性仅作为中间变量,不需要保存到数据库中。这时候我们可以实现ignoredProperties方法,返回一个数组包含对应的属性名即可。
// Specify properties to ignore (Realm won"t persist these) //+ (NSArray *)ignoredProperties //{ // return @[]; //}
(1)通过主键查找
+ (User *)getLastUser { NSString *identification = [DataModel lastLoginID]; User *user = [User objectForPrimaryKey:identification]; if (user == nil) { user = [[User alloc] init]; user.identification = [DataModel lastLoginID]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction]; } return user; }
通过objectForPrimaryKey方法从数据库中获取到User,如果取出来的是nil,就通过如下方法拿到数据库单例,执行beginWriteTransaction方法和
commitWriteTransaction方法添加新的user对象到数据库。需要注意的是beginWriteTransaction方法和commitWriteTransaction方法要配对使用,否则不能存到数据库。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction];
(2)通过NSPredicate查询
通过断言查找到2016年的运动记录,RLMResults可看作是数组
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"dayOfYear = %@,@"2016"]; RLMResults *thisYearSportItems = [sportDayItems objectsWithPredicate:pred];
通过addObject方法将本次运动数据添加到今天运动记录。同理,通过deleteObject删除数据。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; [realm commitWriteTransaction];
当数据模型增加新属性或者修改属性都需要进行数据库迁移。在Appdelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中实现如下代码:
#pragma mark - 数据库迁移 - (void)migrationRealm { RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration]; config.schemaVersion = 2; config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) { // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0 if (oldSchemaVersion < 1) { //低于版本1,执行相应迁移代码(按版本迁移代码:按需可选,若增加新属性或删除,可不写) } if (oldSchemaVersion < 2) { //低于版本2,执行相应迁移代码(按版本迁移代码:按需可选,若增加新属性或删除,可不写) } }; [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config]; [RLMRealm defaultRealm]; }
Realm进行数据迁移是非常方便的。需要把数据库版本+1.如果只是增加或删除属性,按版本的迁移代码不需要写。Realm会自动进行数据结构调整。按版本迁移代码是高级特性,使用场景是把数据模型的几个旧属性合并成一个新属性。
PS:没有进行迁移的数据库版本schemaVersion为0,第一次迁移的数据库版本设置为1.
结语Realm数据库是一个面向对象、简单易用,性能强大的数据库,还有很多高级特性需要慢慢学习。个人觉得学习成本较低,用起来比较顺手的,加入项目中仅增加1M。但刚开始的时候很容易踩坑,因为Realm报错信息经常让人摸不着边。如在使用Realm的过程中遇到任何难解问题,或者你有更好的Realm使用技巧,均可留言互相交流探讨。
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